Beiträge von Spatenkrieger

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    Komischerweise fehlen bei mir viele Autosaves. Den letzten den ich habe ist im Jahr 1941, ich denk ich hab den Bahnhof schon ungefähr 15-25 Jahre. Ich hab das mal nun laufen lassen, bei mir passiert der Crash am Jahresanfang 1949.

    Ein Moment, ich starte eben das Savegame...


    Edit: Das ist die betreffende stdout.txt. Ich glaube das Problem liegt in den DDS Datein.


    Code
    error loading dds file: res/textures/models/station/train/hbf_sn/Fenster_Eingang_normal.dds
    error loading dds file: res/textures/models/station/train/hbf_sn/Fenster_Eingang_metal_gloss_ao.dds
    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\ecs\engine.h:227: const struct ecs::component::BaseEdge &__cdecl ecs::Engine::GetComponent<struct ecs::component::BaseEdge>(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/99718826/446800/local/crash_dump/", minidumpId "828f42ba-83fa-4a46-96fd-b2256b9c414a", succeeded 1

    Komisch ist, ich habe den Bahnhof auf der selben Karte nochmal plaziert, auf der anderen Seite der Karte. Dort gibt es keine Probleme, auch nicht beim Epochenwechsel.

    Dateien

    • stdout.txt

      (5,68 kB, 318 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Zum ersten Problem kann ich dir sagen, das die Linien, die die Fahrzeuge nehmen nicht variabel sind. Wenn die LKW Linie auf der selben Spur ist wie die Postkutsche, dann fährt der LKW hinter der Postkutsche her. Daran ändern kann man nix. Dann musst du deine Postkutsche umlegen über andere Straßen.

    Nein, das ist (leider) nicht der Fall.
    Meine Vision ist folgende:
    In einer Stadt hat man einen "Bahnhof", ganz kurz, vielleicht 10 Meter um ein Auto an den Bahnsteig parken zu können.
    Dann gehts auf die Autobahn, wenmöglich Rechts-Verkehr ;) , zur nächsten Stadt, dort ist wieder so ein kleiner Bahnhof, und weiter die Autobahn entlang zur nächsten Stadt. Um so eine Autobahn zu simulieren, die Autos können dann 4-5 Personen transportieren. Mit entsprechend vielen Linien und (unsichtbaren) Signalen fahren dann die vielen Autos, und bevölkern die Straßen, als Ersatz für Buse von Stadt zu Stadt.
    Vollkommen sinnlos, aber machbar ;)


    Damit verlagert man dan Verkehr in der Stadt auf meine Straße, vergleichbar wie wenn man Züge fahren hat.

    Ich bin jetzt erstmal mit verschiedenen Texturen beschäftigt.
    Ich bräuchte jetzt nur noch viele verschiedene Fahrzeuge. :D Kennt sich hier jemand mit dem einbringen von 3D Modellen aus?
    Ich kann als Oberleitung theoretisch Leitpfosten, bzw. Leitplanken nehmen.

    Interessanter Ansatz!
    Leider sieht der Bahnübergang aktuell nicht besonders gut aus, ich glaube ich muss die Straße noch ein klein wenig höher setzen, so verändert sich die Textur je Blickwinkel :D
    Falls es jemanden gibt der sich mit dem Modellieren auskennt, könnte er ja Ampeln als Signale basteln, mit roten Licht wenn eine Tram kommt!

    Das ist so sinnvoll, wie das Raumschiff Enterprise als Flugzeug im Spiel.

    Es ist ein reines Experiment und hat kein Sinn, außer schicke Autobahnen zu basteln.

    Und was willst Du dann darauf fahren lassen? Machen da Einbahnstraßen nicht mehr Sinn? (Weiß jetzt gar nicht ob die modbar sind)

    Einbahnstraßen sind allerdings zum aktuellen Stand nicht modbar, bzw. nicht so einfach modbar wie die Textur der Schiene. Dann kann man Autos mit den Parametern von Züge modden und sie darauf fahren lassen. Einfach weil es geht. ;)

    Guten Abend,
    Ich habe mich mal am modden der Gleise versucht und bis jetzt das hiererreicht.
    Die Moddingmöglichkeiten sind echt Hammer! Allerdings sind Weichen nur von der Textur her veränderbar (falls es jemand besser weiß darf er es mir ruhig sagen :D ) , nicht von der Schwellenbreite usw.


    Schade!
    Ich werd es aber trotzdem weiter versuchen eine Schöne Straße zu basteln ;)


    Viele Grüße