Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Für mdl ist ein Converter im Model Editor integriert. Das Ergebnis funktioniert zwar, ist aber nicht wikikonform, da ist einiges an Handarbeit nötig um das in die richtige Form zu bringen. Noch viel mehr Handarbeit ist nötig wenn man die neuen features integrieren will, also Licht, die lanes für Passagiere in den Fahrzeugen etc pp.
    Ausserdem kann es auch noch weiter treiben, unsere Güterwagen habe jetzt z.B. korrekt tagsüber Zugschlusstafeln und nachts Lampen, das Cablight in Loks ist nur im Bahnhof an, der Wasserdampf aus den Zylindern bei Dampfloks ist nun nur noch im Bahnhof und beim anfahren an, wetterabhängige Effekte (scheibenwischer) usw. das sind alles neue Sachen die möglich sind und eingebaut werden können.
    Außerdem müssen sämtliche Scripte (asssteplacer) für Assets neu geschrieben werden.

    Für einige Sachen habe ich ein Tool in Arbeit, vor allem den ersten Teil die "konvertierten" Mods konform aufzubereiten. Aber dessen Fertigstellung wird wohl noch bisschen dauern.

    - konvertiere sie zu TpF3 (schreibe eine Portierungsanleitung, wie du das gemacht hast)

    - zeige Bilder davon

    - veröffentliche deine Portierungsanleitung

    Da wir das Thema bei der letzten Teambesprechung hatten. Wir haben das Lexikon aufgeräumt (bzw sind noch dabei) sowas kommt NICHT ins Lexikon. Gerne könnt ihr dafür einen Thread in einem passenden Bereich das Forums erstellen (z.B. modding/fahrzeuge)

    Da die Beta-Phase von Transport Fever 3 langsam ihrem Ende entgegengeht und ab sofort auch Bilder und Videos aus dem neuen Spiel gezeigt werden dürfen, ist es Zeit für die nächste „Generation“ unseres Screenshot-Sammelthreads.


    Hier könnt ihr ab sofort eure schönsten, interessantesten oder auch ungewöhnlichsten Screenshots aus Transport Fever 3 mit der Community teilen.


    Viel Spaß beim Zeigen und Anschauen!


    Ich mache dann auch mal den Anfang



    Bitte beachtet das im Moment noch NUR Mitglieder des CMP und Teilnehmer mit Pressezugang Bilder teilen dürfen. Reine Beta-Teilnehmer müssen sich weiterhin an das NDA halten.

    Aber da bin ich dann raus: für mich sind Tabellen-Kalkulationen seit den 2010er Jahren langweilig. Spielt für mich auch keine Rolle, wie hübsch die Tabellen präsentiert werden

    Nirgendwo ploppen da Tabellen auf. Die Mathematik läuft unsichtbar im Hintergrund, um die Welt zu simulieren. Für die Spieler entstehen daraus ganz normale, dynamische Frachtaufträge und Routenbau-Herausforderungen.

    Das kommt davon, wenn man Beiträge nur in Einzelteilen zitiert 😂

    Aber um es kurz klarzustellen: Das Spiel ist sauber unterteilt. Man kann es ganz normal im Singleplayer zocken, und für den Multiplayer wird es dedizierte Server geben.
    Eine klassische Story-Kampagne gibt es zwar nicht, aber als roten Faden dienen sogenannte Charters (auch im MP) – das sind dynamische Verträge, Aufgaben, Erkundungen und Routenbau-Herausforderungen direkt in der Open-World.

    Da Spiel wurde ja nicht in einem dreiviertel Jahr entwickelt, ich hatte bereits Anfang 2022 Kontakt zu den Entwicklern, das Spielprinzip betreffend und wegen meinen Modellen und zu dem Zeitpunkt habe ich bereits Bilder von fertigen Modellen gesehen. Das ist also ein Langzeitprojekt. Ich habe damals auch noch andere Informationen bekommen aber da stand confidential drauf. Mal davon abgesehen kann ich das Dokument nicht mehr finden :-D

    Aber noch ein paar Informationen die man auf Steam ja offiziel nachlesen kann

    • Singleplayer: Kein Cloud-Zwang (Lokal): Die 1:4-Erde wird komplett lokal installiert. Kein Cloud-Streaming der Map-Daten nötig – für den Offline-Singleplayer.
    • Multiplayer: Echte Dedi-Server: Für den Multiplayer (bis 255 Firmen) gibt es eine dedizierte Server-Software zum Selbsthosten oder Mieten. Die Welten laufen dort persistent 24/7 durch, selbst wenn man offline ist (inkl. Admin-Tools wie "Watchdog").
    • Performance-Trick bei 70.000 Städten: Es wird KEIN Arbeitsweg einzelner Sims simuliert! Das würde jeden PC killen. Die Städte funktionieren über reine Statistik-Tabellen (Chunking), die bei Bedarf Frachtbriefe triggern.
    • Fokus Reine Logistik: Die CPU berechnet keine Fußgänger oder Autos, sondern rein die Logistik (Rangieren, Ablaufberge, Schienen-Abnutzung). Das spart enorm Rechenleistung.
    • Das Fahrzeug-Rätsel: Die 2.500+ Fahrzeuge teilen sich auf in ca. 400 echte Basismodelle + 2.100 Varianten (historische Upgrades, Epochen-Varianten, Lackierungen).
    • Keine klassischen Mods / Kein DLC: Da auf den Servern alle dieselben Daten brauchen, gibt es kein normales Modding. Auch DLCs/Mikrotransaktionen sind komplett ausgeschlossen. Wer Modelle beisteuern will, soll sich direkt an die Entwickler wenden – gute Modelle werden direkt in die Core-Version für alle integriert.

    Kurz gesagt: Kein Schönbau-Gewusel, dafür Hardcore-Langstreckenlogistik, die durch clevere Daten-Reduzierung überhaupt erst flüssig läuft.

    Ich nehme mal ganz stark an du hast den Hinweis nicht gelesen den man bekommt wenn man hier im Bereich "Probleme" einen Thread eröffnet. Also hier noch mal zum nachlesen:

    Bitte beachtet für eine erfolgreichere Fehlerbehebung folgendes

    Punkt 2 wäre wohl der interessanteste.


    Ansonsten (ohne weiteren Informationen deinerseits) hast du noch die Wahl:

    1. Das Spiel mit Steam auf Fehler überprüfen zu lassen
    2. Im Ausschlussverfahren herauszfinden welcher Mod den Absturz verursacht
    3. Ohne Mods zu spielen

    Das hat Yoshi doch schon erklärt. Die Youtuber sind KEINE Betatester. Die "Youtuber"/Presse haben das Spiel dann wohl einige Tage vor Release bekommen und dafür vermutlich auch eine entsprechende Vereinbarung unterschrieben die Ihnen aber erlaubt Videos ab heute (oder wann auch immer) zu teilen.


    Die Betatester und Teilnehmer des CMP haben nach wie vor Schweigepflicht. Aber ich bin mir ziemlich sicher das es nichts ist worüber sich hier jemand graue Harare wachsen lassen muss. UG weiss mit Sicherheit wem sie zu was Zugang gegeben hat und wer darf und wer nicht und wird entsprechende Maßnahmen ergreifen.