Exklusiv hier im Forum: Die Baureihe 52!
Der Mod wurde für Transport Fever 3 grundlegend überarbeitet – vom Mesh bis hin zu den Texturen ist hier quasi nichts mehr von der alten TPF2-Version übrig geblieben.
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Das Team der Transport-Fever Community
Exklusiv hier im Forum: Die Baureihe 52!
Der Mod wurde für Transport Fever 3 grundlegend überarbeitet – vom Mesh bis hin zu den Texturen ist hier quasi nichts mehr von der alten TPF2-Version übrig geblieben.
Nein der ist nicht dafür gedacht der Pfad ist wie auch in TPF2 g:\Steam\userdata\userid\3493540\local\mods\
Hier mein erster Beitrag zu dem Thema. Danke an Train Gamer für das tolle Video
Hier könnt ihr Mods für Transport Fever 3 vorstellen.
Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um eure eigenen Mods handelt oder um Mods anderer Autoren, die ihr besonders interessant findet und der Community zeigen möchtet.
Zu jeder Vorstellung gehören mindestens ein Screenshot oder Video sowie einige kurze Informationen zum Mod.
Bitte nutzt diesen Thread ausschließlich für Modvorstellungen. Für Diskussionen, Fragen oder Support zu den jeweiligen Mods verwendet bitte die entsprechenden Mod- oder Diskussionsthreads.
Als erstes möchte ich euch mein modernes Depot für Transport Fever 3 vorstellen. Das Depot wurde von mir komplett neu gebaut und gescripted, die modulare Erweiterbarkeit funktioniert dank Grimes
Das Depot ist vom ICE-Werk Köln-Nippes inspiriert, jedoch kein exakter Nachbau.
Das Depot ist initial mit 1-4 Gleisen baubar, kann jedoch nach dem bauen modular beliebig erweitert werden.
Ein paar Bilder als Vorschau:
Vielen Dank an Train Gamer für das Vorstellungsvideo!
In diesem Thread stelle ich meine Infrastruktormods für Transport Fever 3 vor.
Sobald es Neuigkeiten oder Releases gibt, werde ich sie hier ergänzen.
| Modernes Bahnbetriebswerk Das Design ist im Stil des ICE-Werks Köln-Nippes. Das Depot ist frei konfigurierbar und kann mit ein bis vier Gleisen sowie einer variablen Hallenlänge von bis zu 400 Metern gebaut werden. | |||
In diesem Thread stelle ich meine Skriptmods für Transport Fever 3 vor.
Die gesamte Umsetzung und Programmierung der Skripte liegt diesmal bei mir.
Sobald es Neuigkeiten oder Releases gibt, werde ich sie hier ergänzen.
Eine Übersicht über die bisher verfügbaren Skriptmods (Mit Links zu mod.io)
| Realistische Zugbremsen / Realistic Train Brakes Dieser Skriptmod weist allen Schienenfahrzeugen automatisch realistische Bremsleistungen anhand ihrer Epoche und des Fahrzeugtyps zu. In Transport Fever 3 ist es nun erfreulicherweise möglich, jedem Fahrzeug gezielt eigene Werte zuzuweisen – genau diese neue Mechanik nutzt mein Skript aus. Es wird dabei auch gefiltert, Fahrzeuge die schon realistische Werte eingetragen haben werden übersprungen. Für interessierte Modder, die sich das System genauer ansehen möchten, habe ich dazu auch einen entsprechenden Lexikonartikel verfasst. | Frachtarten - Basisset / Cargo Types - Base Set
Dieser Skriptmod installiert das Basisset für Cargoformate und enthält die passenden Frachten sowie Container für sämtliche gängigen Formate. Der Mod ist in enger Zusammenarbeit mit den anderen Moddern aus dem CMP entstanden. Er dient als globale Basis für alle Fahrzeuge, die Container transportieren – und wird im Moment hauptsächlich von mir sowie der Modwerkstatt genutzt. Auch zu diesem System wird es bald einen ausführlichen Artikel im Lexikon geben. | ||
| Alles ab 1900 / Kein Endjahr (All from 1900 / No End Year) Dieser Skriptmod macht genau das, was der Name verspricht: Er passt die Verfügbarkeit von Fahrzeugen, Straßen, Gleisen, Signalen und Stationsmodulen im Spiel an. Über die Mod-Einstellungen könnt ihr für diese Kategorien ganz gezielt das Endjahr deaktivieren, das Startjahr auf 1900 setzen oder beides gleichzeitig abschalten. | Fahrzeugkapazitäts-Multiplikator / Vehicle Capacity Multiplier
Mit diesem Skriptmod könnt ihr die Fahrzeugkapazitäten im Spiel ganz nach euren Vorlieben anpassen und von 1× bis 4× multiplizieren. Die Werte lassen sich komplett getrennt für die verschiedenen Verkehrsträger (Schiene, Straße, Wasser und Luft) einstellen. Zudem könnt ihr die Kapazitäten für Fracht und Passagiere unabhängig voneinander regulieren. | ||
| Vanilla-Fahrzeuge: Compartments / Vanilla Vehicles: Compartments Im ungemoddeten Spiel besitzen die Vanilla-Lkw und Trams standardmäßig keine geteilten Laderäume (Compartments). Genau das ändert dieser Skriptmod. Zusätzlich erfasst er auch alle Luft- und Wasserfahrzeuge, bei denen UG vergessen hat, diese Compartments einzubauen. Dadurch werden die Standardfahrzeuge deutlich flexibler beim Transport verschiedener Frachtgüter. | Vanilla Vehicle Filter (Land) / Vanilla Vehicle Filter (Land)
Die Rückkehr eines meiner Mods aus Transport Fever 2! Dieses Skript bringt wieder Ordnung in eure Kaufmenüs. Über die Mod-Optionen im Lademenü könnt ihr die Vanilla-Modelle wieder ganz gezielt und separat nach Fahrzeugtypen (z. B. Schiene, Straße) und einzelnen Äras / Epochen ausfiltern und ausblenden. | ||
| Realistischer Rauch – Dampflokomotiven / Realistic Smoke - Steam Locomotives
Transport Fever 3 bringt einige tolle Neuerungen mit – unter anderem ein System zur Rauchalterung. Da eine gut gepflegte Dampflokomotive im Normalbetrieb allerdings keinen dichten, pechschwarzen Rauch ausstoßen sollte, lässt sich dieser Alterungseffekt mit meinem Skript nun abschalten. Zusätzlich habe ich den Raucheffekten einen deutlich realistischeren Look verpasst. Auch die Lokführer haben dazugelernt: Der Zylinderdampf wird nun vorbildgetreu reguliert und ist im Spiel auf Bahnhöfe sowie die direkte Anfahrt begrenzt, da die Zylinderhähne während der Streckenfahrt geschlossen bleiben. Der Mod gilt automatisch für alle Dampflokomotiven. | |||
Ich hätte da gleich mal 2 Verbesserungsvorschläge und einen Bug:
1. Die Einstellungen sollten checken ob der Pfad auch gültig ist.
2. die UI Bilder werden nicht richtig angezeigt, die sind 1920x1080, auf der Webseite fehlt die Unterstützung für das 16:9 Format auch.
3. Bei installierte Mods werden die Vorschaubilder der von tranportfever.net installierten Mods gar nicht angezeigt.
Wo entlang geht es?
Danke für den Hinweis, ich hatte zuerst den Thread und dann den Filebaseeintrag gemacht, daher hatte ich noch keinen Link und dann habe ich es vergessen ![]()
Ist jetzt ergänzt
Umweg von TPF1 über TPF2
Der Umweg ist jetzt etwas einfacher geworden TPF1 → TPF2 Standalone Converter
Besser spät als nie. 😉
Auch wenn Transport Fever 2 inzwischen am Ende seines Lebenszyklus angekommen ist und Transport Fever 3 bereits vor der Tür steht, gibt es sicher noch einige Nutzer, die ältere Train Fever/ Transport-Fever-Mods für TPF2 konvertieren möchten.
Dieser Standalone-Converter basiert auf dem ursprünglichen TPF1 → TPF2 Converter von eat1963 und wurde so angepasst, dass Transport Fever 2 selbst nicht mehr zum Ausführen des Converters benötigt wird.
Die ursprüngliche Konvertierungslogik von eat1963 bleibt dabei weitgehend erhalten. Ergänzt wurden unter anderem eine eigenständige Laufzeitumgebung, automatische Pfad- und Dateinamenbereinigung sowie ein komfortables GUI.
Der Converter kann unter anderem:
_meshId und _origMeshId aus den erzeugten .mdl-Dateien entfernenDer ursprüngliche Mod bleibt dabei unangetastet; die Konvertierung erfolgt in einer Kopie.
Hinweis:
Der Converter kann nicht garantieren, dass jeder Mod vollständig und ohne Nacharbeit funktioniert. Besonders komplexe Mods mit eigenen Scripts oder ungewöhnlichen Abhängigkeiten können zusätzliche Anpassungen benötigen.
Ein großer Dank geht an eat1963 für den ursprünglichen Converter und die Erlaubnis, diesen als Grundlage für die Standalone-Version weiterzuentwickeln.
Dann können Modder entscheiden, ob sie vielleicht Lust darauf haben, das Ein oder Andere neu zu machen.
Halte ich ehrlich gesagt für wenig sinnvoll.
Viele der "alten" Modder sind inzwischen gar nicht mehr aktiv. Diejenigen, die noch aktiv sind, haben in der Regel bereits eigene Threads angelegt und dort teilweise recht ausführlich beschrieben, was sie für TPF3 umsetzen wollen.
Dazu kommt: Spätestens nach ein paar Tagen würden sich in so einem Sammelthread wahrscheinlich so viele unterschiedliche Wünsche ansammeln, dass kaum noch ein Modder regelmäßig hineinschaut, um sich „auf dem Laufenden“ zu halten.
Am Ende würde das vermutlich genauso laufen wie beim allgemeinen TPF2/TPF3-Wünsche-Thread: Schön, dass jeder seinen Wunsch einmal aufgeschrieben hat – aber diejenigen, die ihn tatsächlich umsetzen könnten, lesen ihn gar nicht. Gerade bei Neuauflagen alter Mods kommt zusätzlich noch das Thema Copyright bzw. die Zustimmung der ursprünglichen Autoren hinzu.
Ich denke, das wäre am Ende eher eine Wunschablage als eine tatsächlich genutzte Grundlage für neue Mods.
Aber 2 x 2070 ergeben doch eine 4140, dann reicht die Leistung. Bei Texturen funktioniert das jedenfalls die sind dann viel hübscher ![]()
Die Assets von Jansch sind allesamt in unser (Skyjoes) Portfolio übergegangen, da die beiden damals intensiv zusammengearbeitet haben. Ich habe auch schon eine "Wunschliste" der Assets von Sykoe in meinen Arbeitsordner gelegt bekommen und eine "TuDu".
Oder würde ein Umweg von TPF1 über TPF2 nach TPF3 auch eine Lösung sein?
Der ModelEditor kann TPF1 Mods (mdl) nicht öffnen, also bleibt nur der umweg über den TPf2 Konverter. Der Rest bleibt dann gleich.
Reserviert für Updates
Reserviert für Updates
In diesem Thread stellen wir unsere Fahrzeugmods für Transport Fever 3 vor.
Hier sammeln wir sowohl neue Projekte als auch Neuauflagen älterer Fahrzeuge aus Transport Fever 2.
Modelle, Skripte und technische Umsetzung sind von MaikC, die Texturen wie immer von Skyjoe.
Sobald es Neuigkeiten, Vorschaubilder oder Releases gibt, werden sie hier ergänzt. Im Startbeitrag habe ich euch bereits einige aktuelle Projekte und Neuigkeiten gesammelt.
Eine Bitte noch: Von Nachfragen wie „Wann kommt Fahrzeug X?“ oder „Wann ist Mod Y fertig?“ bitte ich abzusehen. Wir arbeiten an den Projekten, wenn Zeit und Lust dafür da sind.
Sobald es etwas Neues zu zeigen oder zu veröffentlichen gibt, landet es hier. Solche Fragen werde ich daher nicht beantworten.
Was kommt, das kommt.
Fahrzeugmods – Released & Work in Progress
| Güterwagenpaket 1 - Gedeckte Wagen | Güterwagenpaket 1 - Gedeckte Wagen (Addon) | Güterwagenpaket 2 - Offene Wagen |
| Güterwagenpaket 3 - Sattel-/Trichterwagen | Güterwagenpaket 4 - Tankwagen | Güterwagenpaket 5 - Rungen- & Drehschemelwagen |
| Güterwagenpaket 6 - Überraschung (WiP) | Güterwagenpaket 7 - Offene Wagen (Schüttgut) | Kleinlokomotive Leistungsgruppe II Kö/Köf/BR323 |
| Baureihe 52 und 52.80 - DRG/DB/DR | Baureihe 01.5 (Wip) | Preußische G 7.1/Baureihe 55.0-6 (Wip) |
| Baureihe 442 - Talent 2 (Hamsterbacke) | Siemens ES64U2 - Basispaket | Voith Maxima 40CC (Wip) |