Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    ob man auch in TPF2 schon LKW an Bushaltestellen halten lassen konnte, um ein- oder auszuladen.

    Ja das ging schon in TPF2. Nur leider fährt der verkehr halt nicht dran vorbei sondern wartet brav bis der Bus/Lkw wieder abfährt. "Echte" Haltestellen wo der Bus in eine Tasche zieht würde ich mir wünschen.

    Das ist eine Einstellungssache, man kann im Browser aktivieren ob er den Dunkelmodus für alle Webseiten anwenden soll.


    Zu finden unter chrome://flags/ oder edge://flags/ --> Auto Dark Mode for Web Contents


    Es gibt "Default, Enabled, Disabled". Bei ersterem werden dann die Systemeinstellungen verwendet.

    Ich frage mich auch, ob z.B. Grimes als Modder für den TEE in Zukunft dann ohne weiteres seinen Mod veröffentlichen könnte, wenn Paradox mit seinem Modell zusätzliches Geld verdient

    Warum sollte er das nicht tun können? Du weisst schon das schon bei TPF2 so einige Fahrzeuge zusätzlich als Mod gab?

    Ohne Anspruch auf Vollständigkeit: BR 185, BR 246, BR218 ICE, TGV, Schienenbus, V100, BR75, A 3/5, G3, RE 4/4, BR 103... 50% des Lokomotivparks gab es zusätzlich als Mod. Auch viele der Wagen wie Donnerbüchse, Verbandswagen, Kesselwagen wurden die gleichen Modelle von Moddern noch einmal gebaut.
    Und nur weil das ein "DLC" ist ändert das nichts, das Spiel bleibt offen für Modding wie eh und je.

    Die Releaseankündigung gibt es hier:


    (zumindest wenn wir nicht von z.B. Straßenleitpfosten reden, die hunderfach auf der Map stehen)

    TPF2 kann Instancing und da ist es der CPU nahezu egal, ob ein Mesh einmal oder hundertmal platziert wird. Solange Mesh und Material identisch sind, kann alles in einem einzigen Draw Call gerendert werden. Der eigentliche Aufwand entsteht dadurch, dass Mesh, Material und Renderzustand an die GPU übergeben werden. Die einzelnen Instanzen bestehen anschließend nur noch aus Transformationsdaten (Position, Rotation und Skalierung), was vergleichsweise wenig Rechenzeit kostet.

    Transparente Objekte bilden dabei aber eine Ausnahme, da sie wegen der Sortierung oder anderer Renderregeln nicht gemeinsam gebatcht werden können und dadurch zusätzliche Draw Calls entstehen.
    Deswegen sollte man auch auf keinen Fall unnötig transparente Materials (Texturen) verwenden wenn es nichts transparentes gibt.

    LarsLG Du kannst natürlich solche Repaints erstellen, sofern der Autor des Originalmods seine Zustimmung dazu erteilt. Das Hochladen bei uns ist jedoch nicht gestattet, da gemäß unseren Forenregeln jegliche Form von politischen Inhalten im Forum nicht erwünscht ist. Dazu zählen auch Einträge in der Webdisk.

    Transport Fever 3 auf der gamescom 2026


    Urban Games ist auch in diesem Jahr auf der gamescom vertreten und präsentiert Transport Fever 3 in Halle 8.1, Stand B-053.


    Vor Ort könnt ihr das Spiel in einer bis zu einstündigen Hands-on-Demo selbst ausprobieren, mit dem Entwicklerteam ins Gespräch kommen und einen Blick auf den aktuellen Entwicklungsstand werfen. Außerdem erwarten euch einige besondere Ausstellungsstücke, darunter ein Helikopter und ein originaler Londoner Bus.


    Da die Spieltermine voraussichtlich schnell vergeben sein werden, empfiehlt Urban Games, diese am Besuchstag möglichst früh über das gamescom Fastlane-Tool zu reservieren.


    Der Release von Transport Fever 3 ist weiterhin für dieses Jahr geplant.

    Auch wer nicht zur gamescom reisen kann, darf sich freuen – rund um die Messe sollen weitere Neuigkeiten zum Spiel veröffentlicht werden.


    ratslover

    Please read through this thread before you dig up any more old, dead threads here:


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    Probleme

    Das Womo schaut ziemlich strange aus:

    Das Spiel muss die Tris trotzdem berechnen auch wenn sie unter der Grasnarbe sind. Richtig performant wird das ganze erst mit einem lod_2 wo man z.B. den Innenraum rausnimmt. Die 13k tris im letzten lod sollten optimalerweise auf unter 1000 reduziert werden.

    Tja willkommen im Forum.
    Für Railway Empires bist du hier aber an der falschen Adresse. Hier im Forum geht es hauptsächlich um die Transport Fever Reihe von Urban Games.
    Wir haben zwar auch einen Bereich für RE, der aber seit Jahren quasi "tot" ist.

    Auch Bilder aus Printmedien unterliegen dem Copyright. Es ist daher verboten diese ins Internet zu stellen.
    Wir können aber festhalten sie sind vorhanden und können bei Bedarf eingescannt werden um sie zu verwenden.

    Ich habe die Bilder gelöscht. Bei einigen stand ja sogar ein Copyright-Vermerk darunter. Bitte beachte die Forenregeln und lade nur eigene Bilder oder Bilder mit korrekter Quellenangabe hoch.

    Da ist aber einiges schief gegangen bei der "Aktualisierung". Das vordere Drehgestell fehlt komplett und der Faltenbalg hängt sonstwo nur nicht da wo er sein soll.
    Hast du den alten Mod umgeschrieben oder eins der upgedateten Repaints als Vorlage benutzt?