Beiträge von MaikC
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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h = Dampfheizleitung
Guter Hinweis, die sollte ich dann wohl noch dran bauen

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Danke sabon der Tip war super.
Oben mit Alpha = 2, unten Alpha =1. Wie man sieht wird die Schrift fetter aber (und?) dadurch auch besser lesbar. Höhere Werte bringen wie du geschrieben hast kein sichtbar besseres Ergebnis
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Dann ist der Mod auf der Karte verbaut und beim starten wird die kaputte Textur geladen oder immer wieder (im texture_cache) erzeugt. Das einzige was du jetzt noch machen kannst ist immer 10 Mods deaktivieren bis es nicht mehr crashed.
Wenn es dann nicht crashed muss es ja einer der letzten 10 deaktivierten sein. Dann diese einzeln deaktivieren. Nicht speichern wenn das spiel doch mal fertig lädt bis du den schuldigen hast.
Das schlimmste was passiert ist das du irgendwo Würfelchen rumstehen hast, aber es könnte das Savegame retten.
Du kannst aber auch nix machen, dann hast aber wahrscheinlich irgendwann wieder das gleiche Problem.
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das Ausfransen auch verbessern kann, oder liegt das jetzt nur an der TrueType Lib für Linux?
Das liegt an TPF2, da kannste afaik nix machen und das auf deinem Bild schaut noch gut aus. Da ist ja kaum ausfransen zu erkennen.
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Leider nicht wirklich, es ist die gleiche Fehlermeldung aber es ist unklar von welchem Mod es kommt. Stürzt das Spiel schon direkt beim Laden ab oder erst nach einiger Zeit?
Das Problem ist das es nicht unbedingt sein muss das es ein neu installierter Mod ist, es kann auch sein das es der erste in der Liste ist den von dem du nur bisher nichts gebaut hattest.
Schau dir mal den Ordner textur_cache an ob es da einen Ordner gibt der erst am Sonntag oder am Montag (also am 20. oder 21.) angelegt wurde. Den nicht löschen sondern mal aufmachen und ein Bild von den Dateien posten die da drin sind.
C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/352222274/1066780/local/texture_cache/
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Ahhh, optische Täuschung da hast du recht
ja das macht das ganz natürlich einfacher. -
Die Idee mit den Wellen da drin ist ganz nett aber ich möchte da nachher nicht die Terraingleichung machen müssen, von dem verlegen der lanes für die Busse ganz zu schweigen. Mal schauen was die TPF Fahrzeuge da nachher machen.
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Kannst du bitte noch mal eine neue stdout anhängen.
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Ich denke nicht das es modbar ist. Ich finde diese Meldung auch so uninteressant das ich sie komplett abgeschalten habe.
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Es kann sein das es reicht einige zu löschen angefangen mit dem wo bagger288 vorkommt.
Aber es wird wieder auftreten. Normalerweise sind fehlende Texturen kein Problem, das Spiel kommt damit klar.
Komischerweise stürzt es aber ab wenn Texturen aus dem texture_cache nicht gelesen werden können. Wenn die nicht "zeitgerecht" zur Verfügung stehen --> Absturz.
Ich hatte das auch mal als Bug an UG gemeldet, mit Vorgehensweise wie es reproduzierbar ist... war wohl nicht wichtig, hab nicht mal ne Rückmeldung bekommen das es "eingegangen" ist.
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mandigritsch ich habe, mal wieder, denen Doppelpost zusammengefügt. Beachte bitte die Forenregeln.
Ist das die konvertierte version ?
Hier ist der Link zur TPF2 Version. Ob das alles aus TPF konvertiert ist weiss ich nicht, zu mindestens teilweise ja. Die Fahrzeuge sind halt nun schon über 5 Jahre alt und da das Rad sich weiterdreht sind neuere Mods natürlich schon hübscher anzuschauen.
https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/4839
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Ja leider kann man das nur noch komplett abschalten oder halt alle einzeln weg klicken.
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Der Mod ist fertig
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Das liegt daran das einige Modder die Texturen so fehlerhaft mitliefern.
Inzwischen können sie sich auch nicht mehr rausreden. Mit dem neuen Tool was eigentlich für die Konsolenversionen ist muss man den Mod nur einmal testen, dann werden diese Fehler alle angezeigt.
Als Beispiel mt_bu-haeuschen_1 wirft 70 Fehler und 2 Warnings aus.
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Es gibt einen Fehler beim Versuch eine Textur zu laden. Das kann sowohl damit zusammenhängen das sie fehlerhaft sind oder das es zu lange dauert sie aus dem texture_cache laden kann.
urban_games/train_fever/src/Lib/renderer/tex_load.cpp:147: int __cdecl `anonymous-namespace'::GetNumChannels(enum gli::format): Assertion `false' failed.
Mods mit fehlerhaften Texturen hast du eine Menge, kleine Auswahl:
2952415982_1
kanshi_ikea_stationen_asset_1
kwirl_bg_boesingen_1
kwirl_tullnau_1
jeremy_ddr_Turnhallen_1
ag_uk_sheds_1
mt_bu-haeuschen_1
Der letzte vor dem Crfash ist ein Moid mit: bagger288
Das kann lange gut gehen mit solchen Texturen aber irgendwann ist das Spiel dann überfordert und beendet sich einfach mit Received SIGABRT
Das löschen des Texture_cache kannst du gerne versuchen aber das wird wird auch nichts bringen ausser das die Texturen (wo es geht) wieder neu komprimiert werden müssen. Hier ist es wohl einfach die schieren Menge an fehlerhaften Texturen die das Spiel zum Absturz bringt.
Man kann den Fehler übrigens provozieren indem man im laufenden Spiel den texture_cache löscht, dann passiert nämlich genau dieser Fehler.
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Aus 1 mach 3.
Die erste Serie der OOR (links) wurde ab 1956 gebaut, noch mit Stahlgeripperahmen und Holzwänden.
Ab der 2. Serie (Mitte) wurden dann die (unpraktikablen) mittleren kleinen Türen entfernt und dafür eine 3te große Tür eingebaut.
Ab der 3. Serie (rechts) war der Wagen dann komplett aus Stahl, was einige konstruktive Vereinfachungen zur Folge hatte.
Dadurch das ich bei dem Stahlwagen die mittlere Tür vergessen habe sieht man auch schon recht gut was der Nachfolgewagen (ab den 80ern) von dem OOR gewesen ist.
Wahrscheinlich gab es bei allen drei Serien auch eine Version mit Bremserhaus. Auf der Zeichnung der ersten Serie ist jedenfalls eins drauf und von der 3ten Serie habe ich auch Bilder mit BH.
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Das war kein Fehler das war ein Aufmerksamkeitstest ob es jemand bemerkt
