Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Wer ganz genau hinsieht, wird feststellen, dass ich nur ein Fenster verwende.

    Naja irgendwo muss man ja eine Grenze ziehen und die Texturgröße auf einem annehmbaren Maß lassen, schaut auf jeden Fall gut aus ;-) . Auf textures.com gibt es übrigens eine große Auswahl an fenstern und man darf das alles frei verwenden. Leider muss man jetzt zahlen, war mal for free

    Nicht mal 14k Tris sind auch ne Ansage, das ist ja schon ein Kunstwerk an sich diese Kirche so trissparend umzusetzen.


    Eine kleine Anmerkung noch, du müsstest glaube noch ein Fundament bauen, die Kirch schwebt auf der Rückseite. Bei meinen Gebäude habe ich allen ein 1-2m tiefes Fundament in den Boden gebaut, damit so etwas nicht passiert.

    Du musst in den mdl die reale Kapazität eingeben, so das es in den mdl am Ende als Summe 536 Passagiere ergibt. Also jede zahl die du jetzt angegeben hast durch 4 teilen.


    Ich hab mich bei den 700 die ich angegeben hatte an dem wikipedia eintrag orientiert https://de.wikipedia.org/wiki/Alstom_Coradia_Max Da steht 320-700. Es sind sogar für verschiedene Betreiber die Konfigurationen und die Anzahl der Sitzplätze angegeben, bis zum 5 Teiler mit 540 Plätzen. Da deiner wohl ein 6 Teiler ist sollte er wohl eigentlich mehr als 536 Sitzplätze haben.

    Die Lösung dürfte sein das du bei deinem Zug die reale kapazität einträgst (so wie es alle(?) anderen auch machen). Der Zug (der coradia max) sollte eigentlich 700 Sitzplätze haben. Du hast 2144 eingetragen.

    Der Mod "Real Capacity" macht nichts weiter als die Passagierzahlen die angegeben sind mit 4 zu multiplizieren damit da Spiel sie wieder durch 4 teilen kann. Da du 2144 gesamt eingetragen hast dürfte der Zug also bei dem User 2144 Sitzplätze haben was doch ein wenig zu viel klingt.

    Zitat von Handbuch - Instruktionen freigeben

    If you zoom in, there are two additional tools that can be used. At every street intersection, it is possible to click on the button to enable traffic lights. Then the traffic at the intersection is managed with time interval green phases. Intersections with gray traffic light icons do not have traffic lights. Then the traffic follows the usual priority rules.

    Was für ein "Ampelwerkzeug"? Willst du Ampeln reparieren gehen? Das man Ampeln selber platzieren kann gab es jedenfalls noch nie.

    Ich benutze .7z zum packen und klicke immer den Ordner an, also z.B. rechtsklick auf maikc_koefii_2 und wähle:



    Dann packe ich mit diesen Einstellungen, in den Namen das files kommt gleich noch die Versionsnummer "maikc_koefii_2.21.7z":

    Mit den Einstellungen erreicht man die maximale Kompressionsrate, es dauert nur was länger beim packen/entpacken.


    Das file lade ich dann hoch, die Installations/Deinstallationshinweise siehts du ja in meinen Webdiskeinträgen.

    Das bietet zwar keinen 100%igen Schutz wie eis_os schon sagt.


    Aber das scheint deppensicher zu sein, jedenfalls hatte ich noch keine Rückmeldungen das was nicht geht.


    Die Deinstallation kannste einfacher gestalten, es reicht den Mod zu löschen. Das er nachher nicht mehr da ist und deaktiviert werden muss sollte selbstverständlich sein und ist ausserdem ein Selbstläufer, es wird ja angezeigt das er nicht mehr da ist.

    Deine Methode das vorher zu deaktivieren bringt ja auch nichts, die Züge fahren trotzdem als Würfel rum, du hast ja nicht dazu geschrieben das er vor dem deaktivieren eigentlich noch alle Züge löschen müsste.


    Ahja und zum Thema Webdiskeinträge du bist der einzige der maximale Schriftgröße bei seinen Einträgen für die Beschreibung verwendet. Hat das einen Grund?

    Mal ein kleiner Fortschrittsbericht:

    Wir sind grade dabei den Bromberg zum release fertig zu machen. Außerdem sind wir dabei unsere Mods zu vereinheitlichen und für viele Teile wie Drehgestelle, Standardmesh (wie Puffer, Bremsen, Schläuche, Pumpen, Führerstände, Lampen usw. ) eigene Textursets zu erstellen. Das hat den Vorteil das wir die Teile nicht jedes mal wieder neu anmalen müssen... einfach anbauen fertig. Es spart uns Zeit und schafft außerdem noch Platz auf der eigentlichen Textur der Wagen und Loks.


    Das wird dann in einen Mod "Basisset" kommen der zukünftig für alle unsere Schienenfahrzeuge benötigt wird. Auch für ältere Modelle die nach und nach upgedatet werden. Startschuss ist der Bromberg und die Güterwagenpakete von Skyjoe, sowie noch ein paar ältere Mods von uns, die in den nächsten Wochen/Monaten ein QoL update bekommen werden.


    Der Mod steht schon, wir sind grade aber noch dabei die Güterwagenpakete anzupassen.

    Um da voran zu kommen hatte ich dann gestern Spaß mit Drehgestellen aller Art um diese upzudaten und zu integrieren.


    Damit ich nicht einroste hatte ich schon vor Ostern (auf Wunsch eines Users) noch was anderes angefangen, die Schönheit ist eine der letzten Neubauloks der DB und wird auch einer der nächsten Mods sein (die DRG und DR Versionen kommen auch aber das sind jeweils andere Loks). Die DB hat ja einen der Entwürfe gebaut der bei der DRG Ausschreibung für die 23 nicht zum Zuge kam. wie man aber siht ist da noch einiges zu tun, da steht grade mal das Grundgerüst


    Und noch ein Dampfer auf den einige schon lange warten und der weit verbreitet war:

    machst du die Steuerwagen eigentlich auch?

    Ganz ausschließen würde ich das jetzt nicht, aber auf jeden Fall machen wir erstmal die Grundversionen fertig. Die beiden sind halt wieder mal absolute Sonderlinge, es ist auch nicht ersichtlich wie lange die in Betrieb waren von Bildern ganz zu schweigen. Keine guten Voraussetzungen also.