Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Man kann sich damit behelfen das da in fast allen Fällen die Baureihe angegeben ist 232 ist die Ludmilla da gibt's nur eine für TPF2 und CTHS ist Container-Terminal-Halle-Saale, wird also ein Repaint sein mit dem Namen. mc oder auch maikc sind mods von mir. smns_es64f dürfte wohl Siemens ES64F oder auch Baureihe 152 sein.


    Die Ladereihenfolge zu ändern kannste dir übrigens sparen, das hat null Einfluss in TPF2 und ist nur vertane Zeit(außer in sehr raren Fällen wo 2 verschiedene Mods die gleiche Datei im gleichen Ordner ändern).,

    Die group.mdl ist nur ein Dummyeintrag damit man die Loks in eine Gruppe machen kann. Den kann man ja auch nicht kaufen.

    Wenn dann musst du die Geschwindigkeit bei den Loks ändern die im Asset ordner liegen. Wie hoch der sein soll ist deine Sache, was du mit dem Mod auf deiner Festplatte machst ist völlig dir überlassen.

    Oder was müsste ich an den vorhandenen Loks ändern um mir selbst solche Varianten zu basteln?

    Das haste ja im Prinzip schon geschrieben

    1. mdl duplizieren und umbenennen lok_kalt.mdl
    2. Bei Dampf und Diesel Rauch entfernen (den block particlesystem löschen)
    3. Soundset ändern (z.b auf Wagon modern, dann sind nur noch Rollgeräusche da)
    4. Engines block entfernen da die Loks ja keinen eigenen Antrieb haben und als capacity 1 Passagier eintragen, dann laufen die aber unter Personenwagen. Oder halt power und tractive effort auf 1 setzen
    5. UI Bilder neu machen und gf Namen der Lok anpassen
    6. man kann die ganzen kalten Loks auch gruppieren, dann sind sie schneller zu finden

    Zusätzlich bei E-Loks:

    1. Modell in Blender laden und den 2ten Panto auch noch senken. Entweder ist einer schon unten dann kann man den "Panto Oben" ja löschen und den ersten kopieren. Wenn nicht muss man den halt selber erst einen senken und dann kopieren (Lods nicht vergessen). Mesh unter anderem Namen wieder exportieren und in die mdl einbinden.
    2. Engines auf Dampf oder Diesel ändern bzw auch als wagon

    Neu installieren bringt nichts da die Mod schon so fehlerhaft in der Webdisk ist.

    Du kannst die dir aber selber reparieren indem du das material aus einer der anderen Straßen in die kaputte übernimmst.

    Oder du meldest das dem modautor und hoffst auf ein update. Da der aber seit fast 2 Jahren nicht online war könnte das aber wohl etwas dauern bis da was passiert.

    Ich gebe HundertDampf da völlig recht.

    Wieso willst du das Rad neu erfinden für sowas? Das Script steht, jeder der es nutzen will muss es nur in seinen mod kopieren, seine mdl eintragen und fertig. Da braucht es nicht mal 2h dafür.

    Beim ersten Mod muss man erstmal schauen was geändert werden muss, aber bei jedem weiteren ist man in 10-20min.


    Und man kann da nicht nur capacity und Jahr anpassen. Was soll anpasspar gemacht werden Speed? Beschleunigung? Soundset? Labellist? Alles kein Problem, alles fertig zur Nutzung, auch für Leute nutzbar die nur wenig Ahnung von lua haben, nur eine Datei in der die zu ändernenden Zeilen stehen.

    Thread wird geschlossen da doppelte Anfrage:


    Ah jetzt habe ich das Problem verstanden du hast also überall 1 eingetragen, damit hast du natürlich schöne "cheaterzüge" gebaut. Da die weder in der Anschaffung noch im Unterhalt Kosten haben. Wundert mich das dass noch nie jemand moniert hat. Bei price/runningCosts gehört eine -1 rein, dann weiss das spiel das es den Preis aus den von mir genannten Werten selber berechnen soll.

    Code
    [RESOURCE ERROR] Referenced material not found: 'street/streetlane_beton.mtl' in '05_spezial/05_busstrasse_vierspurig.lua (key: crossingTram)'

    Das dürfte die Meldung sein, jetzt musst du nur noch rausfinden zu welchem Mod diese Lua gehört. Mir sagt die nix.

    Bitte Punkte 2 und 3 beachten



    Ansonsten: die settings.lua des Spiels mal umbenennen.