Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Wieso liest du nicht einfach den verlinkten Artikel komplett? dort ist auch haarklein erklärt wie man steamcmd unter Linux nutzt.

    (Erstmal beachte bitte die Forenregeln und unterlasse die ständigen Vollzitate vor allem wenn du dich auf nichts aus dem (Vor)post beziehst!


    Und nein ich denke nicht das das an dem Treiber liegt, dann hätten wohl nicht nur so wenig Leute das Problem. Ich habe jedenfalls die gleiche Treiberversion, läuft ohne Probleme.

    Das heisst ja auch nur "Ein Fehler ist passiert" was natürlich absolut nicht hilfreich ist. Da könnte genauso gut stehen "Draußen ist es dunkel", wäre genauso hilfreich.


    Normalerweise steht in der stdout mehr, in diesem Fall aber nicht. Der Fehler ist also nicht eingrenzbar.


    Du kannst versuchen das dumpfile anzuhängen wobei da kaum einer was mit anzufangen weiss oder selbiges an den Support von UG schicken.

    Interessant wäre halt ob es immer am gleichen Datum passiert, auch im Pausemodus, immer an der gleichen Stelle der Map, immer wenn du was bestimmtes machst (baust, fzg kaufen). etc.

    Hänge bitte die stdout an.


    Probiere es doch mal den Mod zu deaktivieren 2956265285_1


    the horse coaches models have the same problem, they don't replace the vanilla ones but spawn together with the

    If you mean the coaches found under Car, i.e. the AI traffic, they are incorrectly named.

    coach_01.mdl -->coach_01_v2.mdl



    If anyone else thinks they can help with any of the problems, please contact me and I'll add them to the web disk entry.

    In order to see the problems yourself in game, I can share my mod folder somewhere here to download.
    Where should I upload it though?

    You can simply use the download section; the mods have to be approved by us moderators first anyway before they're visible to everyone. That won't happen until the mod is ready for release.


    But this way, you can better identify where the problem might be. You can also invite users there who be able to contribute if the moderator team is stuck.

    1. Die PC Version der Mod ist kompatibel für die Konsole,
    2. Wenn die PC Version nicht kompatibel für die Konsole

    Das löst aber beides das Problem nicht das ich nur eine Konsolenversion hochladen wollte. Das waren ja alles Mods die schon lange für PC released sind. Wieso sollte ich da auf mod.io jetzt auch noch eine PC Version hochladen die ich dann auch noch aktuell halten müsste.


    HundertDampf Wenn das via Webseite geht muss ich beim nächsten mal noch mal genauer schauen, kann ja durchaus sein das dass Problem vor dem Rechner sitzt ;-)

    Wieso sind sie dann für den PC freigegeben

    Deshalb, dieses dämliche mod.io lässt mich die Haken nicht rausnehmen weder beim hochladen noch jetzt.


    Vielleicht geht es auch irgendwie aber ich habe weder Lust noch Zeit mich auch noch mit einer lahmen, unübersichtlichen und bockigen Webseite rumzuplagen. Das am WE hat mir gereicht, Einer der Mods war erst nach 12h unter my content verfügbar, das description Fenster ist ne Katastrophe, hab Bilder hochgeladen die waren erst gar nicht da dann auf einmal alle 3fach und ließen sich nicht löschen. Als hätte ich nix anderes zu tun.

    Vielleicht lag es auch daran das es ausgerechnet WE war. Jetzt bleibts wie es ist. Für PC Nutzer habe ich dazu geschrieben wo sie die "Vollversion" bekommen.


    Tante Edit sagt: Okayy.... gut das ich das Bild grade gepostet habe, es ist mir erst jetzt auf dem Bild aufgefallen das bei den Konsolen steht "Approved but not live". Jetzt sind sie auch für alle Live. Schauen wir mal ob es auch jemand haben will 8o Das Asset: Gepäckset und die V20 waren approved und direkt Live, da sind die DL Zahlen jedenfalls steil nach oben gegangen.

    Moderativer Edit: Da das ganze so gar keinen Bezug mehr zum Moddingwettbewerb hat, habe ich das Thema ausgelagert.



    UG ist übrigens der völlig falsche Adressat, wenn dann dürft Ihr, wer immer das auch angehen will, euch direkt an Sony wenden. Genau das wird UG euch sagen denn die geht das ganze so gar nichts an. Die setzen die Regeln nur um und dürften auch kein Interesse daran haben da irgendeinen Widerspruch einzulegen. Die haben nämlich nix davon. (Den Zwischenschritt mod.io lassen wir mal weg, weil das ganze endet eh beim demjenigen der es festgelegt hat.)

    Also viel Spaß beim Rechtstreit mit Sony und wenn ihr damit durch seit, das gleiche noch mal bei Xbox/MS. Weil die beiden haben festgelegt das Logos/Markenzeichen nicht erlaubt sind, die haben wohl auch keinen Bock auf Dutzende Rechtstreits wegen Markenrechtsverletzung (oder wie immer auch die genaue Bezeichnung wäre).

    Wie man an dem Beispiel von wunder99 sieht streiten die Leute gerne, also haben die beiden wohl von Ihrem "Hausrecht" gebrauch gemacht und gleich gesagt, "Unsere Plattform, unsere Regeln. Bei uns nicht. Wem es nicht passt, lädt halt nichts hoch.". Vor allem weil es da ja im Gegensatz zu dem Urteil oben auch nicht um Geld geht, da hätte am Ende keiner was davon, also schiebt man dem ganzen gleich einen Riegel vor.


    Und nur der Vollständigkeit halber, ich glaube nicht das die Konsoleros über ein abweichendes Design oder fehlende Logos meckern würden, so wie es im Moment ausschaut wären die froh wenn überhaupt mal jemand was hochlädt.


    Ich für meinen Teil habe es jetzt so gemacht das ich mir Mods rausgesucht habe wo ich Logos drauf habe wo es nicht tangiert (DRG, DR, KPEV), die DB Versionen sind halt aus den Mods einfach rausgeflogen. Die AEG 128 hatte nie DB Logos, AEG/UNICEF/Bombardier/ADtranz habe ich dann entfernt, trotzdem habe ich gut 2h gebraucht. Wenn es jetzt immer noch Probleme gibt fliegen halt die bunten raus, bei dem Mod gabs, schon immer, auch eine neutrale Lok.