Du kopierst die Datei zu dem Mod und benennst die um. Also zum Bleistift in fab_eurodual_menu.mdl und gibst diese dann in den mdl an die du gruppieren willst. In der Datei selber kannste/musste dann den Namen ändern in "Weiß der Geier Eurodual"
Beiträge von MaikC
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Nimm die unit_cube.mdl aka dummywürfel und benenne die einfach nach Gutdünken um. Namen Anpassen nicht vergessen.
Liegt in X:\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\models\model.zip\model\
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Selbstverständlich würde es zu einem Fehler kommen, wenn die abgeänderte Mod alleine geladen werden würde. Dies wäre wahrscheinlich aber nur ein blaues UI-Bild im Kaufmenü.
Nope wenn du das machst hast du schlicht keine Gruppierung mehr da ja nicht nur das UI-Bild fehlt.
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Du hast mehrere "Duplicate Base Nodes" an verschiedenen Positionen über die er meckert. Konkret meckert er über Straßen(anbindung)
CodeDuplicate base nodes found at world position: (-6792.59 / 58.4079 / 22.3207) with entitiy IDs 927024 942886 1142008 Duplicate base nodes found at world position: (-6753.91 / 22.7626 / 22.3414) with entitiy IDs 206343 540436 848897 Duplicate base nodes found at world position: (-1853.3 / -293.68 / 5.4) with entitiy IDs 486602 539507 Duplicate base nodes found at world position: (-1849.92 / -299.145 / 5.4) with entitiy IDs 176462 1037499Der Absturz kommt dann als der Linienmanager einen Weg nicht finden kann, wegen der duplicate nodes(?)
CodeException type: Fatal error Details: Assertion Failure: Assertion `dist >= .0f' failed. Minidump: M:/Steam/userdata/73576402/1066780/local/crash_dump/6b5a5ef7-e5d4-406d-aaa9-13340b963959.dmp In file: urban_games/train_fever/src/Game/procedural/util.cpp:18 In function: float __cdecl LineEvaluator::GetAt(float,struct CVec3f &,struct CVec3f &) const __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Game/procedural/util.cpp:18: float __cdecl LineEvaluator::GetAt(float,struct CVec3f &,struct CVec3f &) const: Assertion `dist >= .0f' failed.Das würde zu mindestens Sinn machen denn bei duplicate Nodes ist ja die Länge ebend nicht >0
Versuche mal im Pausemodus die Stellen zu finden und schaue was dort steht.
Ausserdem meckert er noch über den Bahnhof Leubsdorf von SM1ausHOT wegen einem im falschen format gespeicherten module
CodeInvalid UTF-8 encountered for File M:/Steam/userdata/73576402/1066780/local/mods/sm1_bahnhof_leubsdorf_sachsen_renoviert_1/res/construction/station/rail/modular_station/leubsdorf_gueterplattform.module This file contains malformed UTF-8 byte sequences. That's probably because it was saved with a different encoding. Please convert it to UTF-8 using your favorite text editor. -
Das ist ja nur ein Zug wenn ich das richtig sehe, das Spiel hat damit kein Problem, ein paar Amazonwürfel die irgendwo rumfahren die du löschen musst, das wars auch schon.
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Die Mod wurde wohl aus dem Workshop entfernt, wenn du dir also keine Sicherung angelegt hast wirst du wohl auf sie verzichten müssen.
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Wäre schön wenn du noch Rückmeldung gibst welcher es am Ende war. Falls andere das gleiche Problem haben.
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Er meckert über einen Mod der mit tracks zu tun hat, also Gleise.
Aktualisiere/Deaktiviere/Lösche testweise mal Mods die was mit Gleisen oder Straßenbahngleisen (zählen die unter tracks?) zu tun haben.
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So you just can try to unsubscribe Mods until it works.
With this information no other options available.
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At the moment I only have the opportunity to do something very sporadically.
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The Error Message says nothing. Please attach stdout.
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Du hast gefragt ob "die Mods" auch ohne die Abhängigkeiten funktionieren ohne irgendwelche Angaben welche Mods das denn sein sollen.
Was für eine Antwort erwartest du da denn?
Ja man kann Mods auch so schreiben das sie auch ohne NEP² und CAPI² (noch) funktionieren, aber das trifft nicht auf alle zu... hoffe die Info war jetzt hilfreich.
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Richtig nur ist dein Paket deabonniert
Und genau das ist ja der Fehler.
Das Baustellenpaket funktioniert auch ohne den Bagger, umgekehrt nicht.
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Wie gross ist denn dieses Limit?
Für Fallout 4 waren es auf PS5 900MB oder 100 Mods, je nachdem was zuerst erreicht wird, bei anderen Spielen geht es auch mal mehr . Ist also individuell.
Bei manchen Spielen wird das Limit im Modbrowser angezeigt, aber TPF2 habe ich nicht.
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Bei GOG kannst du das einfach in deinem account runterladen.
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CommonAPI2 und NEP sind eigenständige Mods.
Liesen sich die Mods ohne diese Abhängigkeiten als eigenständige Mods gestalten?
Fährt das Auto schneller wie 200 km/h?
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Thema verschoben, poste Konsolensachen bitte im Konsolenbereich.
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Mir ist grade noch was aufgefallen
Codeclass Model * __ptr64 Id not found: characters/smrs_bauarbeiter_1.mdl urban_games/train_fever/src/Lib/Util/IdRep.h:79: int __cdecl IdRep<class Model *>::GetId(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `false' failed.Da fehlt ein Bauarbeiter, das war irgendein Baustellenmod von Rico S. wo man eine Abhängigkeit braucht.
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