Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

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    InterCity 2063 was hat das mit dem Thema Repaint zu tun? Bitte beim Thema bleiben.

    Soweit so gut. Es haben nun alle Wagen den Weg ins Spiel gefunden. Die Passagiere haben Platz genommen und die Türen sind animiert.

    Jetzt fehlt noch ein bisschen scripting in Form von Namensgebung und die mga/cdr Texturen. Das sind aber nicht meine Baustellen ;-)

    Der Mod geht jetzt also wieder an Skyjoe


    KPEV1


    KPEV2 (die Farbgebung ist gleich aber die Anschriften sind anders)


    Einige der Wagen haben es auch noch bis zur DRG geschafft, wobei die Züge aber wohl eher nicht mit BR38 bespannt waren.

    Wenn du zu dem Gabelstapler das passende (Fabrik)gelände mitlieferst dürfte das gehen, aber ein Asset durch die Gegend zu bewegen vor allem da der Boden meistens nicht grade ist, dürfte schwierig werden. Außerdem musst du ja durch die vorgefertigten Keyframes vorgeben wo er sich hinbewegen soll, was meistens nicht zum gelände passen dürfte, wenn du es nicht mitlieferst.


    Rico S. dürfte da aber der bessere Ansprechpartner sein er hat da ja schon einiges möglich gemacht.

    Wenn alle so denken würden dann gäbe es gar keine Mods, oder zumindestens sehr viel weniger. Weil genauso habe ich vor 9 Jahren bei TF angefangen, Ich habe sketchup aufgemacht und habe einfach angefangen. Und nur 1 Jahr später gab es meinen ersten eigenen vollkommen selbst erstellten Mod.


    Ein "kleines" Handycap haben die Modder die erst jetzt anfangen allerdings schon (Meiner Meinung nach) die Erwartungen sind höher, sowohl die eigenen als auch die der anderen. Die Modelle dien wir vor 9 Jahren gebaut haben sind inzwischen ganz schön... alt.


    Und doch gibt es welche die sich durchgekämpft haben und gleich mit dem ersten Mod hoch eingestiegen sind wie jorgenb96 oder jay_

    Pusten wir doch mal ein bisschen den Staub weg.

    Da ich heute mal ein bisschen Lust und freie Zeit hatte habe ich Skyjoe mal mit dem Schienenwagen unter die Arme gegriffen.


    So sah die DRG Version aus nachdem ich alles mitsamt Lods und Beladung exportiert hatte:


    Skyjoe hat dann noch weiter gemacht und die DB Container aufgesetzt: (Da dürften auch schon alle Texturen drauf sein)


    Ich hab derweil nochmal die Lods beim PrDgw-Pr96 Packwagen überarbeitet und das ganze exportiert (hier fehlt wieder mga/cdr)