Then there are already two of you and you can shake hands and suffer together.
But seriously, without a log file (stdout) and information about the computer, what are we supposed to do? Look into the crystal ball and guess?
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In der MdL des Fahrzeuges die colourconfig löschen falls du den KI Verkehr meinst.
So als Tip dazu da das nicht offensichtlich ist. Der Eintrag "oldSeatsStyle = false,/true" (in der mod.lua) bewirkt das es er zwischen den beiden Transf formen "wechselt" da irgendwo ist also der Code oder eine Formel versteckt.
EAT1963 hatte sich damit für den TPF->TPF2 Converter intensiver damit beschäftigt. Eventuell hat er ja Zeit und Lust da zu helfen.
den umgekehrten Weg zu gehen und eine Transformationsmatrix in einen Keyframe plus Skalierung je Achse umrechnen zu lassen?
Was meinst du mit Keyframe? Meinst du von TPF2 nach Blender?
Edit: Also ja sorry dann hatte ich deine Intention missverstanden.
Warum nutzt du nicht einfach eine andere transf und sparst dir die ganze Umrechnerei indem du die Skalierung und die Winkel direkt eingibst?
local vec3 = require "vec3"
local transf = require "transf"
function data()
return {
times = { 0, 1500, },
transfs = {
transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new( 1.0, 1.0, 1.0), transf.degToRad ( 0, 0, 0), vec3.new(0.0, 0.0, 0.0)),
transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new( 1.0, 1.0, 1.0), transf.degToRad ( 0, 0, -87), vec3.new(0.0, 0.0, 0.0))
},
}
end
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also beeinflusst die der Rauchposition die Boundinginfo?
Naja irgendwie schon, die boundingbox der Rauch.mdl wird nicht beeinflusst, aber in dem Mod wird der Rauch und damit natürlich auch die Boundingbox des Rauchs 1000m über die Oberfläche gesetzt. Und das gesetzte Asset besteht aus der Summe aller Boundingboxen.
Das Problem ist nicht die boundingbox sondern das er den smoke "ausblendet" indem er ihn 1000m über die Karte hebt. Damit ist das Bestätigungfenster zum löschen dann auch einen halben Kilometer über der Karte. Es ist übrigens immer eine gute Idee solche Fehler auch zu melden damit sie beseitigt werden. Ich hab das mal erledigt.
Das Auto steht irgendwo unten an dem Gleis.
Link zum Mod wäre mal nicht schlecht.
Anklicken kann man das Asset auch nicht?
Das Spiel erkennt anscheinend nicht von selbst ob ein controller angeschlossen ist oder nicht (ich hab jedenfalls 10 aktive Gamecontroller angeschlossen und es ist trotzdem im Maus/Tastaturmodus). Man muss es selbst in den Optionen umstellen. Eventuell ist deine configdatei schreibgeschützt, so dass er es nicht ändern kann?
Danke dir, die Bücher haben unterschiedliche Seitenanzahlen aber ich hab da mal zugeschlagen. Dann wirds wohl demnächst mal wieder weitergehen. Hab grade ein kleines Motivationstief ![]()
Hast du mal den Link zum Angebot? Hab Grade auf die schnelle nix finden können.
Da es sich da um meinen Mod handelt... die passenden Gleise werden mitgeliefert.
Wie wäre es mit einer Beschreibung des Problems? Eine anghängte stdout könnte auch helfen.
Ich denke mal wenn es die Möglichkeit gäbe die Tiere platzeirbar und beweglich zumachen dann wären nicht sämtliche Tiermods nur statische Tiere.
Ich richte mich bei allen meine Fahrzeugen nach der Anzahl der Sitzplätze, wobei bei allen meinen Mods die Anzahl einfach über einen Multiplikator in den Modoptionen der jeweiligen Mod eingestellt werden kann.
Das ist keine Funktion des Basisspiels, du solltest also mal deine Mods prüfen.
Die Lok ist im Vorschaubild blau weil das ein Fehler im Mod ist. Da hat wohl jemand das UI-Bild kreiert bevor die Texturen richtig zugewiesen waren. Falls auch die gekaufte Lok lila ist mal den Modersteller informieren.
was ist dann gerade "Rump_ac_Normal" und "Rumpf_ms_normaL"?
Das ist die normalmap die für alle Versionen gebraucht wird, solltest du also nicht löschen. Gleiches gilt für die cdr und die mga.
Die dann überflüssigen Texturen musst du nicht löschen es sei denn du willst Speicherplatz sparen.