Beiträge von Emiliocat

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Bisher hatte ich zwar ein paar blue screen und Crashes to desctop aber unregelmäßig auch nichts in der stdout. Nun aber carsh alle Nase lang :


    c:\build\transport_fever_2\steam\transport_fever_2_release\src\lib\renderer\model\dynamicmodelrenderer.cpp:166: void __cdecl DynamicModelRenderer::Add(int,const class std::vector<int,class std::allocator<int> > &,const struct CMat4f *,int,const struct Box3 &,const int *,int,const float *,int): Assertion `count > 0' failed.


    Ich hatte schon bei TF, TpF1 keine Lust mehr allabendlich stundenlang den Mod zu finden der das Game zum Absturz bringt nun geht das mit TpF2 auch so los.
    Das habe ich natürlich auch dauernd. Hab das bisher stabile game geladen und crasht auch nach 10 minuten

    • PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
    • locale name: * (de_DE.utf8)

    UPDATE :


    Spiel geladen auf Pause gelassen und gewartet....crash to desctop mit stdout :


    c:\build\transport_fever_2\steam\transport_fever_2_release\src\game\gamestate.cpp:391: auto __cdecl `anonymous-namespace'::GetReplicaCompCopyFns::<lambda_48911dfebfaa3857dcb38b51b7c98b45>::operator ()(struct ecs::component::TransportNetwork &,const struct ecs::component::TransportNetwork &) const: Assertion `dst.edges.size() == src.edges.size()' failed.


    also man muß ja noch nicht mal spielen



    GPU : Geforce RTX 2070 super
    CPU : Intel core i7-6700K @4 GHz - 16 GB Ram
    Screen : 3840x2160 @ 60 Hz

    na ja das Spiel ist ja viel zu spielig geworden. Ich hätte mir gewünscht, das die blöden Wartungskosten echt auf die Betriebsdauer der Fahrzeuge gerechnet werden und andere eben dann auf den Monat aber dann Spielmonat der eingestellt ist..

    Wie bekommt man denn alle Fahrzeuge ins Spiel. gewählt hatte ich das jedoch die Amerikanische Postkutsche fehlt zu Beispiel
    wie ich in dem Mod assets Bus sowieso manches Schätzchen vorfinde was in den Depots nicht käuflich ist....

    @Kulturbanause :


    bei 1/4 Datum ist 4 mal höheres Wartungsintervall doch zu hoch.
    Das führt zu einer Geldflut. Damit ist das eher cheat und nicht angepasst.
    Ich probiere da noch rum ich denke es geht richtung 2.5 mal so hoch


    Die interen Spielzeit ist wohl nicht veränderbar.
    Man sollte, wie ich das schon bei TpF 1 gesagt habe die Kosten für Wartung etc auf die Betriebsstunden berechnen nicht pauschal einmal im Monat.
    Die Betriebsdauer ist ja bekannt.


    aber egal TpF2 ist sowieso nicer aber nicht besser.

    Wo denn ?
    Was integriert ist :
    Das Datum läuft langsamer oder schneller aber Die Zeit im Spiel ist gleich. So ist das monatliche Wartungsintervall bei 1/1 einmal im Monat
    wenn 4/1 eben 4 mal im Datumsmonat.


    Die Spielmechanik ist bei bei einer festgelegten Tagesdauer in Millisekunden wie bei TpF1.
    Kannte in der Kontoliste sehen. Da ändert sich nur die Beschriftung der Spalten zeitlich aber es bleibt was früher 1 Jahr war


    Also kann man das verstellen oder nicht ?
    früher :


    game.config.millisPerDay = 8000

    Hallo Modder,


    Man kann ja jetzt so schön die zeit in TpF2 anders laufen lassen, jedoch die Zeit im Spiel selber ist ja genau wie bei TpF1.
    Dh wenn ich den Datumsverlauf 4 tel dann habe ich eben 4 Wartungsintervalle, dh der Monat ist eine Monat im Spiel geblieben.
    Für Langstreckenbauer ist das Spiel also wieder nichts,


    Für TpF1 gab es da einen Mod der dieses Zeit änderte,
    Time Progression 4x Slower
    hieß der


    kann sich das mal jemand zur Brust nehmen und eben diesen Zeitablauf in TpF2 ändern ?


    Danke wenn ja

    Ich spiel ja nun schon einen Tag und ja ist nicht sehr schön zu überschau bar und zu einfach. Mehrere Städte aneinander quacken ist keine Lösung.
    Vielmehr hätte man die Industrieen der Städte mit Gütern aller Art versorgen müssen, dafür produzieren Sie etwas was weg gebracht werden muß also z.B konsumgüter. Rein Treibstoff, kohle Stahl etc
    neben den großen TpF Industrien


    Muß jemandn also ploppable Gebäude schrieben dann gehts

    LOL Spiel heruntergeladen, Editor zum Karten generieren gleich 3 mal Crash to Descktop, update seitens Steam voila, fängt an wie geendet


    aber


    Die Karte größenwahnsinnig schein größer zus ein als TpF

    Es sind ja übertragen wohl 24 km x 24 km, für ein Spiel ja schon nicht schlecht aber soweit ich sagen kann wären 50 x50 km schon wirklich besser für individuelle Spielweisen.
    Geh vor die Tür Bemerkungen halte ich für überflüssig.


    Manch ein Spieler braucht halt platz und wenig Städte sowie Rollzeugs adere können ja kleinere Karten wählen wie sie wollen.


    Ich unterstütze den Wusch nach Größeren Karten

    @Emiliocat 2 Güter pro Stadt ist die Herausforderung, Lebensmittel oder Treibstoff in jede Stadt zu Karren, kann jeder T...! Das ist lächerlich einfach.
    So ergeben sich längere Transportwege, ein bisschen mehr Hirnschmalz ist halt notwendig, und das finde ich nicht sehr schlecht :thumbsup: .
    Außerdem gibt es Mittel und Wege, wie einige Vorredner schon gepostet haben.

    Ähm ... jede Stadt mit jedem Gut zu versorgen findest Du einfach ?
    Das verursach ne Menge Verkehr der geregelt sein will. 2 Güter und dann noch jede Stadt was anderes sehe ich als extrem einfach an.


    Aber es zeigt sich wohl das Problem, jeder spielt halt anders und TpF2 fängt and die Spielweise vorzugeben. Den Weg sind alle Spiele die aufbau oder Rts sind gegangen.
    Ok lassen wir es dabei, ich hatte ja mal gefragt und das sind dann so die Antworten

    aber schnellere Fahrzeuge überholen keine langsameren oder ist das jetzt möglich ?
    2 linksabbiegerspuren : verteilt sich dann der Verkehr oder fahren die Fahrzeuge dann auf der maximal linken da der weg ja hier kürzer ist ?

    Na ja : von Hand Gebäude setzten, mehrere Städte nebeneinander.... so richtig gut ist das nicht.


    Der Postmod hatte bei TpF ja auch ein zusätzlihces Gut als Bedarf in die Stadt gebracht, auf dieser Basis müßte das doch auch hier möglich sein.
    Oder beschränkt das neue Spiel die komplexität ?


    Vieleicht sollte man erst eine Umfrage starten ... Städte mehr als 2 Güte Ja/nein und das an UG schicken um die Modbarkeit nachgereit zu bekommen

    Hallo liebe Modder,


    Ich kann TpF2 zwar noch nicht spielen und habe es erstmal auch wieder bei Steam storniert, da ich es als unmöglich halte, das Städt nur 2 Dinge annehmen.


    Frage also, kann man das per Mod ändern, auf alte TpF Zustände, also die Stadt nimmt auch mehr an ? (Es gab ja mal den Postmod)


    Sollte das möglich sein, bestell ich mir TpF2 doch noch wieder.


    Modwunsch : Stadte ( bzw Industrien und Commercials in der Stadt ) nehmen viele Güter an....LOL am besten einstellbar / auswählbar

    ok ok aber es ist ja nichts grundlegendes Anders. 2 Guter / Stadt behebt nur das Signale ( jetzt auch ampeln ) einfaceh an/ aus funktionen haben. Man kann
    Fahrzeuge nicht steuern ( zeitlich ) und mit 2 gütern / stadt kommen sie sich eben nicht in die quere oder weniger.
    Also für Menschen die die Vorgänger nicht hatten...einGewinn für uns so denke ich eine falsche Richtung.


    Die Wegfindung nimmt immer noch nur zwangsmäßig den kürzeren Weg. nicht den schnelleren. Schon gar nicht kann man Routen beeinflussen. Wegpunkte sind für mich immer schon eine schlechte Lösung geswesen, da sie dieses Problem nicht beheben. Wegpunkte im Wasser dann immer noch nicht vorhanden.
    Ein neuer Manager für den Fahrzeugkauf, schick aber wenn der Zug zusammengestellt ist kann man immer noch nicht einfach durch verschieben die Wagenreihenfolge ändern....also wo leigt denn da die Verbesserung ?
    So wie auch der Karteneditor...


    das gab es vor 20 Jahren bei Schiene und Strasse alles schon



    Fazit : TpF2 ist ein Patch von TpF.


    von mir aus ok aber die Vereinfachungen bezüglich Gameplay nein danke

    Wenn ich mir das so anschaue... was genau soll den nun der Unterschied zu TpF sein ?
    (ausser den nevig rumliegenden alpinen Findlingen, und den Dingen im Developer video )


    Kann man Züge nun davon abhalten auf einander aufzulaufen, spriche Einer läd voll der Nächste, direkt dahinter fährt leer rum ?
    nur eine der wirklich wichtigen Fragen