frag mal .-)
Beiträge von Emiliocat
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ja die shift taste wäre da schon was aber die muß man ja zum platzierten loslassen und wenn es so nah ist dann ...SNAAAAAP.
Dieser Mod : https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2041184278
ist ja schon sehr gut aber der Autor denke ich wird da keine weiteren Optionen wie dünnere Wände, Schräge Gleise anbieten.
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Ich muß zu oft umbauen als das da was wächst

Und ... für das notwendige Bauwerk des Threads hier hab ich noch keine Lösung
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Ich hab so Brücken auch, ich ...das Gefummel
.Das Problem ist das die Gleise sich annähern und es doch recht steil ist daher ist das seitlich kantig.
Es gibt bei joefried nix schräges zu Gleis nur parallele Kanten.
Wer modded das da muß man mal fragen
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OK also dann hier das Ergebnis. Die Zero Bridge funktioniert nicht. Ich bin den Anweisungen gefolgt aber leider nix mit vom Boden an. Mal sehen woran das liegt.
Da ist ja auch leider keien Steigung. Ich hab das mal an einer Seite mit Joefried versucht aber das sieht ja leider eben nicht so gut aus.
Das mit den Dateianhängen hat für mich hier nie funktioniert Datei zu groß.
Deshalb wieder Galarie :
Ausgangssituation
Zero Height
Joefried
Hier sah das zu übel aus
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wie bekomme ich die Bilder hier rein ohne die Galerie zu bemühen ?
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mmh
Danke ich versuch das mal und poste das Ergebnis hier
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ja na eben Brücke ist da nicht ---- zu flach das Gelände und die Gleise führen zusammen . Ich mach da noch mal ein neues Bild davon
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Guten Morgen,
Dieser Mod,
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1978047222
ist für mich wirklich sehr schön.
Durchaus kann man sich eigene Warenketten ingame aufbauen, was das Spiel sehr flexible macht.
So braucht eine Maschinenfabrik Stahl, Kunststoff und Werkzeuge um eine Maschine zu fertigen, das kann man eben wählen wie man will.
LEIDER ist das auf die Ware beschränkt die das Grundspiel hat.
jetzt gibt es ja noch diesen Mod
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1950013035
der wohl weitere Waren der Kampagne freigibt.
NUN haben ich selber probiert diese Waren doch auch in die Freestyle Industrie zu bekommen. Kläglich gescheitert und auch wenn
ich mir nun den Zorn der Modder wieder zuziehe ich möchte mich da nicht vertiefen.
daher die Frage, kann mir einer die freestyle so erweitern das dort noch mehr Waren zu finden sind ?
und wenn wenn möglich, aber hier erstmal nur wenn es keine Mühe macht, auch :
Industriestufen / level wieder einführen, ist doch schöne für den Gamemodus.
Und vielleicht auch noch mehr Möglichkeiten einbauen das man noch komplexere Ketten bauen kann.
Eventuell auch eine Haltestelle für LKW ......
Das auftreten der Industrie also design kann so bleiben.
Der Verfasser von freestyle Industrie schickt alle die nach Änderungen fragen hier hin.
mal sehen obs was bringt
mfg
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Versuch mal :
PC neu starten , spiel neu starten , savegame laden wenn es abstützt einfach 3 oder 4 mal versuchen. Das hab ich andauert so.
Heißt nicht das das eine Lösung ist kann aber eine sein
Wenn Du Steam hast auch mal den Downloadcache leeren, sowie den Texturcache vom Spiel
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Felermeldung Ringlokschuppen nach Update des Gleichen
extrener Link Onedrive, Screenshot der Fehlermeldung.
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so da haben wir eine neue Beta version und schon ist die lanutil anders und der benannte Fehler ist wieder da wohin nun also das local scale :
Error attempt to call field 'makelanes' (a nil value )
[C](-1): makeLanes
[string "mods/jansch_roundhouse_1/res/models/model/dep..."](77): ?
Laneutil:
assert(data.curves ~= nil)
local result = { nodes = {} }
if speed then result.speedLimit = speed end
if linkable then result.linkable = linkable end
result.transportModes = transportModes
local w = 0
if width then w = width end
for k, v in pairs(data.curves) do
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P.S. Ich Arbeite auch 50 std die Woche und habe eine Familie, aber trotzdem bekomme Ich mein Schönbau Projekt mit Konvertieren von Mods auf die Reihe.
toll !!!
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Also mir reicht das Nein, das Gezicke ignoriere ich mal.
Ich arbeite ca 10 bis 12 Stunden/Tag und am WE möchte ich gerne mal TpF2 spilelen. Das SPiel selbst st dermaßen unstabil, das ( Laden, CTD, Mod hat Fehler etc ) für eine Stunde spielen 3 Stunden rumgebastel warum das gespeicherte Savegame nun nicht mehr läd .... bla bla bla .
Ich denke ich kann ohne Mods auch gut leben, ich werde dafür keine Zeit aufwenden da ich meinen Lebensinhalt auch nicht darin sehen kann vor dem PC zu hocken.
Ich frage mich natürlich ob das bei anderen wohl anders ist und Sie deshalb meinen das Geschehen bestimmen zu können..
Warum diese Rubrik dann Modanfragen heißt weiß ich nicht. Man kann ja auch gar nicht hier was reinschreiben wenn man das nicht tun will.
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Hallo liebe Modder,
Ich bin leider nicht...willens neben dem ganzen Aufwand TpF2 einfach zu spielen mir noch die Kovertirere/Modderei anzutun.
Daher die Frage mag denn jemand sich mit der Konvertierung dieser (s.u.) Assets Mod nebst Einholung der Erlaubnis zur Veröffentlich sagen wir hier zu beschäftigen ?
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ja. Den Artikel kenne ich und hatten den Dresden Bahnhof damals schon nicht mehr im spiel und auch nicht im Verzeichnis Mods von TpF2.
Das Spiel ist ja seit dem gelaufen.
Na ja Ich muß mal am WE da dran
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Irgendein Worshop mod hat sich geupdatet und nun kann ich das savegame nicht starten, Fehlermeldung ist die selbe wie hier aus der STdout kopiert,
kann mir einer sagen welcher Mod das sein kann : ( ich hab von dem Spiel mittlerweile die Nase so voll, 5 Stunden sowas hier 1 Stunde Spielen )
error: error: res/scripts/laneutil.lua:72: attempt to call upvalue 'scale' (a number value)
stack traceback:
[C](-1): scale
res/scripts/laneutil.lua(72): createLanes
[string "res/models/models.zip/model/station/road/stre..."](68): ?
error: error: res/scripts/laneutil.lua:72: attempt to call upvalue 'scale' (a number value)
stack traceback:
[C](-1): scale
res/scripts/laneutil.lua(72): createLanes
[string "res/models/models.zip/model/station/road/stre..."](68): ?
error: error: res/scripts/laneutil.lua:72: attempt to call upvalue 'scale' (a number value)
stack traceback:
[C](-1): scale
res/scripts/laneutil.lua(72): createLanes
[string "res/models/models.zip/model/station/road/stre..."](49): ?
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Maik hat recht. Die Vermutung lag nahe. da ohne den Mod CTD nicht auftrat. Aber der Mod von MaikC hat sich nicht verändert und ich hab CTD auch mit Mod nicht mehr.
Der Grund...ganz ehrlich keine Ahnung. Irgendein andere Mod mag im Workshop ein update bekommen haben und da gings.