Beiträge von Emiliocat

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich hab so Brücken auch, ich ...das Gefummel ;-) .

    Das Problem ist das die Gleise sich annähern und es doch recht steil ist daher ist das seitlich kantig.

    Es gibt bei joefried nix schräges zu Gleis nur parallele Kanten.


    Wer modded das da muß man mal fragen

    OK also dann hier das Ergebnis. Die Zero Bridge funktioniert nicht. Ich bin den Anweisungen gefolgt aber leider nix mit vom Boden an. Mal sehen woran das liegt.

    Da ist ja auch leider keien Steigung. Ich hab das mal an einer Seite mit Joefried versucht aber das sieht ja leider eben nicht so gut aus.

    Das mit den Dateianhängen hat für mich hier nie funktioniert Datei zu groß.


    Deshalb wieder Galarie :


    Ausgangssituation


    Abzweigung


    Zero Height


    Zero Bridge


    Joefried


    Joefried -Verkleidung


    Hier sah das zu übel aus


    Ab und Auffahrt

    Guten Morgen,

    Dieser Mod,

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1978047222

    ist für mich wirklich sehr schön.

    Durchaus kann man sich eigene Warenketten ingame aufbauen, was das Spiel sehr flexible macht.

    So braucht eine Maschinenfabrik Stahl, Kunststoff und Werkzeuge um eine Maschine zu fertigen, das kann man eben wählen wie man will.


    LEIDER ist das auf die Ware beschränkt die das Grundspiel hat.

    jetzt gibt es ja noch diesen Mod

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1950013035

    der wohl weitere Waren der Kampagne freigibt.


    NUN haben ich selber probiert diese Waren doch auch in die Freestyle Industrie zu bekommen. Kläglich gescheitert und auch wenn

    ich mir nun den Zorn der Modder wieder zuziehe ich möchte mich da nicht vertiefen.

    daher die Frage, kann mir einer die freestyle so erweitern das dort noch mehr Waren zu finden sind ?

    und wenn wenn möglich, aber hier erstmal nur wenn es keine Mühe macht, auch :


    Industriestufen / level wieder einführen, ist doch schöne für den Gamemodus.

    Und vielleicht auch noch mehr Möglichkeiten einbauen das man noch komplexere Ketten bauen kann.

    Eventuell auch eine Haltestelle für LKW ......

    Das auftreten der Industrie also design kann so bleiben.


    Der Verfasser von freestyle Industrie schickt alle die nach Änderungen fragen hier hin.

    mal sehen obs was bringt


    mfg

    Versuch mal :

    PC neu starten , spiel neu starten , savegame laden wenn es abstützt einfach 3 oder 4 mal versuchen. Das hab ich andauert so.

    Heißt nicht das das eine Lösung ist kann aber eine sein


    Wenn Du Steam hast auch mal den Downloadcache leeren, sowie den Texturcache vom Spiel

    so da haben wir eine neue Beta version und schon ist die lanutil anders und der benannte Fehler ist wieder da wohin nun also das local scale :


    Error attempt to call field 'makelanes' (a nil value )

    [C](-1): makeLanes

    [string "mods/jansch_roundhouse_1/res/models/model/dep..."](77): ?


    Laneutil:


    assert(data.curves ~= nil)


    local result = { nodes = {} }

    if speed then result.speedLimit = speed end

    if linkable then result.linkable = linkable end

    result.transportModes = transportModes


    local w = 0

    if width then w = width end


    for k, v in pairs(data.curves) do

    Also mir reicht das Nein, das Gezicke ignoriere ich mal.


    Ich arbeite ca 10 bis 12 Stunden/Tag und am WE möchte ich gerne mal TpF2 spilelen. Das SPiel selbst st dermaßen unstabil, das ( Laden, CTD, Mod hat Fehler etc ) für eine Stunde spielen 3 Stunden rumgebastel warum das gespeicherte Savegame nun nicht mehr läd .... bla bla bla .


    Ich denke ich kann ohne Mods auch gut leben, ich werde dafür keine Zeit aufwenden da ich meinen Lebensinhalt auch nicht darin sehen kann vor dem PC zu hocken.

    Ich frage mich natürlich ob das bei anderen wohl anders ist und Sie deshalb meinen das Geschehen bestimmen zu können..

    Warum diese Rubrik dann Modanfragen heißt weiß ich nicht. Man kann ja auch gar nicht hier was reinschreiben wenn man das nicht tun will.

    ja. Den Artikel kenne ich und hatten den Dresden Bahnhof damals schon nicht mehr im spiel und auch nicht im Verzeichnis Mods von TpF2.

    Das Spiel ist ja seit dem gelaufen.


    Na ja Ich muß mal am WE da dran

    Irgendein Worshop mod hat sich geupdatet und nun kann ich das savegame nicht starten, Fehlermeldung ist die selbe wie hier aus der STdout kopiert,

    kann mir einer sagen welcher Mod das sein kann : ( ich hab von dem Spiel mittlerweile die Nase so voll, 5 Stunden sowas hier 1 Stunde Spielen )


    error: error: res/scripts/laneutil.lua:72: attempt to call upvalue 'scale' (a number value)

    stack traceback:

    [C](-1): scale

    res/scripts/laneutil.lua(72): createLanes

    [string "res/models/models.zip/model/station/road/stre..."](68): ?


    error: error: res/scripts/laneutil.lua:72: attempt to call upvalue 'scale' (a number value)

    stack traceback:

    [C](-1): scale

    res/scripts/laneutil.lua(72): createLanes

    [string "res/models/models.zip/model/station/road/stre..."](68): ?


    error: error: res/scripts/laneutil.lua:72: attempt to call upvalue 'scale' (a number value)

    stack traceback:

    [C](-1): scale

    res/scripts/laneutil.lua(72): createLanes

    [string "res/models/models.zip/model/station/road/stre..."](49): ?