Beiträge von Emiliocat

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Ich habe an Hand der Lebensmittelfabrik feststellen könnnen, das der Betrieb von LKW und Zug zu Problemen führt.
    Der Abtransport per LKW wird in meinem Fall bevorzugt, d.h ist die LKW Ladestelle voll, produziert die LB-Fabrik nichts mehr auch wenn der Bahnhof noch leer ist.
    Somit bricht die ganze Kette zusammen.


    Ich muß mal testen, wenn der Bahnhof näher dran liegt ob dann die Bevorzugung anders herum ist. Der Abstand jetzt ist minimal aber der Bhf ist eben nach dem LKW LAdeplatz.
    Der Zug transportiert auch Waren ab.

    hey ! trotz allem TpF lohnt sich immer, meine ich. Besser als TF ist es schon allemal. Enttäuschung herrscht ja nur weil man Erwartungen hatte...
    Aber wenn Du erst mal nur rumgeschaust hast auf Deiner Map...dann ist man doch zumindest ein wenig zufriedener als mit TF

    Folgendes trägt sich in meinem nunmehr schon Tage laufenden Spiel zu :
    1850 -> Bevölkerung 2000 Gesamt (Diagramm )
    1917 -> Bevölkerung ca. 10000 Gesamt (Diagramm)
    1925 -> Bevölkerung ca. 2000 wie beim Spielstart ( Diagramm )


    hab ich da was verpasst, Weltwirtschaftskrise, Krieg, Pest ?
    Die Städte sind auch von den Gebäuden her, ja einige fast schon leer.
    Ich hab eigentlich nur eine Strecke elektrifiziert von da ging's dann bergab


    ja Steam Mod'S laden ist mittlerweile ein Nachteil.
    Bei so vielen Mod'S hat man nicht mehr die Übersicht zumal die Ordner ja nur Nummern haben und keine Namen. Da sucht man sie einen Wolf.
    Wenn man eine ältere Version des Mod's benutzen muß/will geht das nicht.
    Schwierig schwierig zumal das Mod-ladefenster von TpF auch die alte Katastrophe ist

    @eg3


    Also wir sollten hier keine Privatunterhaltung daraus machen aber kurz noch :


    In meinem Beispiel war die Linienplanung OK, Problem TpF also auch TF haben ein Problem mit der Wegfindung, da diese immer nur den kürzesten Weg sucht. Sind die Schienen eine Kreis gibt es Probleme zwischen der Wegfindung
    und dem Willen des Spielers. Probier das mal wirst sehen.


    Performance : Die ist bei jedem anders und hängt vom rechner ab, was ich meine sind Kleine Ruckler, d.h. das Spiel steht ganz kurz. Die FPS geht dabei nicht runter. Diese Ruckler hat es immer schon auch bei TF gegeben.
    Natürlich um so mehr Objekte im Spiel sind desto häufiger werden die Ruckler und länger ( siehe Monatsruckler ). Das hängt meiner Meinung daran, das TF und eben auch TpF keine 4 oder 8 Kernunterstützung haben sonder, so scheint es nur 2 Kerne auslasten können.
    Ich weiß da leider Nichts genaues kann also nur mein Taskmanager bemühen und der zeigt da
    Zum Güterverkehr : man weiß eben nicht, oder ich weiß eben nicht genau, wann eine Kette sich nicht bilden kann oder wann sie abreißt. Eine 20 Minutenregel gibt es ja nicht mehr also müßte die Fahrzeit ja egal sein, die Entfernung damit auch...
    aber wie ich meine spielt die Entfernung eine Rolle, das kann man probieren zu weit weg kommt nie was zu Stande.
    Kann der Transport die Nachlieferung nicht leisten oder läuft ein Bahnhof an die Kapazitätsgrenze voll, bricht die Linie ab und kommt teilweise nie mehr, sondern nur durch Neustart wieder in Gang.
    Kenne ich alles von TF also wie die Überschrift schon sagt : bin etwas enttäuscht aber gehe nicht wieder zu TF

    @Emiliocat: Dinge, die vom Modell abhängen oder individuell sind gehen eben nicht, da die Formel ja Mods miteinschliessen soll.

    ?
    individuell sind ja daten wie Leistung, Gewicht etc.
    Frage ist ob man die gefahrenen Km oder die Zeit in Bewegung abgreifen kann.
    Das Spiel kennt zumindest die Linienlänge und die Fahrzeiten
    Daraus kann man doch Betriebskosten ermitteln die beim Rumstehen anders sein können als beim Fahren

    @eg3


    nicht angeblich, die Linien wurde angelegt und mit Wegpunkten etc so wie man das haben will. Starten des Savegames am nächsten Tag und die Linien halten plötzlich an einem anderen Gleis.
    Den Betreffenden Bahnhof anklicken und in diesem Moment wechselt er wieder auf die Einrichtung die man angelegt hatte...
    woran das wohl liegt ? ich glaube daran, das die Strecke insgesamt ein geschlossener Kreis ist, da kann man setzen wie man will die KI sucht immer den kürzesten Weg, wenn der aber durch einen längeren vom Spieler
    festgelegten ersetzt ist scheint es kommt es zu Konflikt. Das zurücksetzen funktioniert bei TpF mitunter nicht gut. Auch verlorenen Linienkontakt kann man einfach durch Neu starten wieder herstellen oder vergebens stundenlan warten


    So, wenn bei Dir alles perfekt läuft, ja dann sei mal glücklich.
    Die Performance hängt nicht an der Größe der Karte und auch nicht an der Auflösung. Zumindest nicht wenn der Rechner nicht mal zu 50% ausgelastet und die Graka sich auch mit 20% Auslastung eher langweilen.
    Das Spiel ruckelt trotzdem, nicht bis zu Unspielbarkeit, kleine kurze Ruckler die die Sache eben nicht flüssig aussehen lassen.


    Alle und ich meine aus meiner Sicht alle Unzulänglichkeiten von TF sind auch in TpF



    @kwally2014


    es war nicht der Speicher. ein Mod namens
    Town Building Style Mod



    raus und läuft :-)

    Es gibt jede Menge Merkwürdigkeiten,
    ich hatte das schon, das Linien wie von selbst ihre Bahnsteige verändert haben. Das habe ich nur gemerkt, weil Güter plötzlich woanders lagen als sonst.
    Man zweifelt ja da an sich selber aber als ich den Bahnhof dann angeklickt habe, schwupps waren sofort alle Linien und Güter wieder da wo sie vorher waren.


    Zur Zeit stürzt das Spiel alle 15 bis 30 Minuten ab. Da hilft nur neu starten, Pausemodus, alle Städte durchgehen alle Strassen selber bauen dann läuft es wieder ne Weile.
    Um so mehr das Spiel in der Zeit voran kommt, desto schneller wachsen die Städte -> der Crash to Desktop kommt immer häufiger .


    Na ja, natürlich fehlen viele Dinge. Man fragt sich aber warum wird so viel Energie auf 90° Brückenkreuzungen verwendet, die keine haben will aber eine Kreuzweiche geht immer noch nicht.
    Da gibt es jede Menge Beispiele, die sicher überall schon genannt wurden.
    Ich bin schon etwas entäuscht, möchte aber nicht zurück zu TF

    Ich gebe zur Zeit auch eher auf...kämpfe nur noch mit Crash to Desktop...tja sind halt ein paar mehr Mod's drin .
    TpF = TF + Mod mehr ist das wohl nicht.


    Zu den Linien, ja die bricht bei jeder Kleinigkeit ab, Zug neu, Signal entfernt, Gleise geändert eben alles und dann muß diene Karavane die gnaze Tour hin und zurück, dann geht die Industrie wieder online.
    Aber klappt oft nicht...kleiner trick...speichern neu startet und schupps Linie verbunden = ja


    Wie bei TF läuft laut Windows 10 Taskmanager das Spiel auch wieder nur auf 2 von 8 Kernen, die 2 sind dann auch voll. Ruckeln
    schon im early game, dann in mittel game schon recht unangenehm. Der Computer selber langweilt sich derweil, zumindest ein erheblicher Teil.


    Ich denke wirklich gut wird es erst mit TF 3 wenn die Engine mal wechseln sollte

    Fabriken,Bahnhöfe und Stationen :


    Bushaltestelle Fracht : hier eine eigene die keine Personen annimmt, sondern nur Fracht udn auch dementsprechend aussieht
    Frachtterminals Strasse : 2 Ausgänge, eine Seite rein andere Seite raus, die auch dicht parallel zur strasse gebaut werden kann.


    Güterbahnhöfe mit eben so einem Frachtterminal


    Fabriken, : Lkw können in der Fabrik beladen werden, Strasserundkurse sind ja meist schon da

    Ich denke, ich denke nur mal....


    Betriebskosten = Energie+Wartung


    In der Annahme, daß


    ...Loks immer volle Leistung fahren (leider), nicht aber volle Geschwindigkeit
    ...das Spiel die Streckenlänge einer Linie kennt, das muß eigentlich so sein.
    ...das Spiel die reine Betriebsfahrdauer kennt, also Stunden in fahrt nicht rumstehen


    Energiekosten = (Leistung der Lok * 1+(1-Wirkungsgrad (Dampf, Diesel, Elektro uva) ))*3,6*Fahrzeit*Energiepreis ( Kohle, Diesel, Strom uva als €/Watt oder Joule als Energiegehalt) --> bei wagen ohne eigenen Antrieb = fester Wert als €/Fahrzeit aber gering
    Wartung = gefahrene Strecke * Wartungskosten Faktor ( dieser hängt vom Modell ab und kann generell oder individuell sein )


    Die Betriebskosten sind dann von mir aus weiter monatlich fällg.


    Jetzt ist nur die Farge geht das überhaupt, wenn ja
    dann kann man das ja mal genauer ausführten. Jetzt ist das nur ein Gedanke

    einfach wie bei TF, die Landung voll Buttons gingen nie.
    Das Problem ist, wie er sagt man weiß es ja nicht. Bei mir fahren Kutschen leer zurück in die Stadt, obwohl an der Station jede Menge Ware ist,weil,ja weil warum denn.
    Kann die Stadt nichts annehmen, doch, denn die ist unterversorgt, kann die Bushaltestelle nichts annehmen weil sie voll ist, tja wer weiß.
    Noch schlimmer wenn Man umladen will,
    also das angekündigte, man kann ja lagern und verteilen, tja .....


    Lösung : Wie immer bei TF und TpF man weiß nicht warum was nicht funktioniert also wie gehabt :


    Eine Linie Rohware anliefern, leer zurück, eine Linie Produkte abliefern, leer zurück, Ladungsart der Wagen nicht auf Automatik stellen
    und laden wenn vorhanden -> das geht alles andere geht mal mal nicht.
    Und schön viele kleine Einheiten, irgendwie sind doch Zeiten / Entfernungen im Spiel ( 20 Minuten Regel bei TF ), die irgendwas wie limitieren.
    Nichts genaues weiß ich nicht. Hab mal so ungefähr getestet : mehr als 8 bis 10 Km weg zur Station geht wohl irgendwie nicht.


    Bei Schiene und Strasse gab es mal die Regelung, das wenn der Transportweg doppelt solang ist wie Luftlinie baut sich keine Linie auf.
    Vielleicht haben wir ja hier auch so was, was dann aber im Konflikt mit wer weiß was steht.


    Ich hoffe das wird mal offen gelegt, was da die Regeln sind.

    Und ja, das Gütersystem ist (meiner Meinung nach) komplett vermurkst. Viel zu sensibel und ohne erkennbare Logiken werden Produktionen heruntergefahren obwohl nichts geändert wurde. Das es in der Kette einen hausgemachten Fehler gibt - das mag sein -> man findet ihn nur nicht.


    Abgesehen davon ist das Gütersystem die reinste Materialschlacht - sofern man den Anspruch hat viele wenn nicht sogar alle Produkte in die Stadt zu bringen. Das viel zu schnelle Stadtwachstum macht dann noch ihr übriges. Ich habe die Belieferung der Güter aufgegeben - ich habe keinen Bock aller 5 Minuten Realtime neu zu optimieren oder 2 Jahre Spielzeit nach Fehlern zu suchen. Vielleicht bin ich auch nur von TF verwöhnt - dort konnte man in aller Ruhe bauen, beobachten, optimieren und natürlich auch genießen.

    Na ja, Du hast recht und auch nicht. Die Produktion fährt nach Lagerbestand rauf und runter, also produzier sofort wenn das Lager leer ist. Wird nicht genung abgeholt...schläft sie solange eben ABER :


    Bei TpF scheint viele doch von TF unangepasst übernommen worden zu sein. Nur mit Parameteränderung verändert.
    ZB. Die 20 Minuten Regel gibt's eben doch noch aber läuft über Distanz, die keiner kennt.
    Industrien verlieren so die Linie und dann kann man das nicht mehr nach verfolgen, denn auch ohne Linie wird geliefert, warum? aber auch eben nicht warum ?
    Manchmal ist das Lager voll, es wird aber nicht an das Terminal geliefert weil ???
    Wie bei TF darf man auf keinen Fall Volladen einer oder jeder Fracht auswählen, das führt zu irgendeiner Zeitüberschreitung und die Linie wird eingestellt, wie bei TF eben.
    Klickt man lade was da ist, läuft es wieder.


    Also es ist so wie gehabt, man weiß es nicht warum was wie ist + Fehler.
    TpF ist immer noch ausgelegt auf kurze Distanz unmengen kleiner Transporteinheiten ---- mehr Spiel eben als es zum Schluß TF war

    Karte : 16 x 16 km
    von jeder Industrie nur je eine


    Wenn der Abstand der Industrie Lieferant - Empfänger größer als die halbe Karte ist entsteht keine Lieferung, egal was man auch macht.
    (Mehr Fahrzeuge, schnellere Fahrzeuge, Industrie erweitert für größeres Lager)
    Ist Sie kürzer läuft das wie geschmiert. Man kann ungefähr diese eine Industrie dahin versetzten ( abreissen, neu bauen ) dann geht 's.


    Konnte das noch jemand feststellen ? Mit der Taktzeit/Zykluszeit hat es offensichtlich nichts zu tun.
    Scheint, Scheint Luftlinie zu sein.


    Ich hab noch nicht alle Varianten durch aber vielleicht gibt's ja schon Ideen .


    Gibt es nun eine Abstandsregel ?
    Oder habe ich ein anderes Problem.... :evil:


    UPDATE : Also 2/4 der Map Abstand darüber läuft das nicht, d.h. ca. 8 bis 10 Km ist der Maxabstand.
    Kann das mal einer verwerfen oder bestätigen. Nicht das ich da eine falsche Spur verfolge


    UPDARE : LKW laden in der Stadt nicht mehr ab, obwohl diese mit dem Transportgut unterversorgt ist, der LKW kommt voll beim Auslieferungswerk wieder an. Wechsel der Haltestelle also von Bus auf terminal bringt keine Änderung.
    Nicht bei jeder Stadt so !!