Beiträge von Emiliocat

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich habe das so ausprobiert und beobachtet.
    In der Tat, wird zu selten abgeholt,fährt die Produktion auf 0, sobald das Lager leer ist geht sie wieder hoch und Linienbenutzung steht wieder auf ja.
    Aber auch richtig ist, das es einen Abstand zwischen den Fabriken gibt. Ist der zu groß kommt die Kette nicht in Gang.
    Ich habe das probiert an einer einfach nicht entstehen wollenden Lieferung. Obwohl Lager Lieferant voll und alle LKW da wird nicht geladen, Linienbenutzung = nein.
    Setze ich den Empfänger näher an Absender (hier erstmal die Hälfte ) dann plötzlich schupp läuft das ganze an.
    Die Taktzeit oder Abholfrequenz spielt dabei keine Rolle. Scheint Luftlinie zu sein.


    Das muss man (ich) an einer flachen leeren Map mal ausprobieren, was der max Abstand sein darf.


    Oder täusche ich mich da nur ?
    20 Minuten Regel weg, Abstandsregel rein ?

    Ich frag mich was das soll. TF und TpF leben von der Freiheit der Spieler und Modder. verstehe nicht warum
    das nicht geht, jenes nicht geht und überhaupt das Modladefenster wieder eine einzige Katastrophe ist.


    OK
    mal wieder ein : ist eben so

    Das weiß ich ja, das Max. ist 16 Mio Pixel insgesamt, da kannste Dir alle Maße machen wie Du willst.
    Geht darum, wie kann man die 16 Mio Pixel überschreiten ?
    Das muß gemodded werden oder es ist hard coded,

    Also bisher ist mein Kenntnisstand dieser hier:


    Max anzahl Pixel für heightmap :16 Mio px
    Mit der Max Kantenlänge 8193 ergibt sich also immer eine Rechteckige Karte.
    Will man ein max Viereck haben, so sind das 4097 x 4097 px ( das geht hab ich geladen funktioniert )
    das sind dann aber wie gehabt 16 x 16 km.
    Also zu Train Fever hat sich nichts getan ausser Rechteckig.
    In irgendeinem Preview Video von UG habe ich aber Tom sagen hören, das ein Modder über diese Grenze hinaus gehen kann :


    Mir stellt sich also die Frage : wie denn ?


    Bitte überlasst die Kartengröße mir, ob das Ruckelt oder nicht ist dann mein Problem und warum ich das haben will auch.

    Der NoCost Mod funktioniert nicht :
    Mit Vanilla :
    Bahnhöfe kosten trotzdem was, Haltestellen nicht, abreißen nichts automatisch abreißen schon
    Also Caos.


    Geldkutschen, ob man die nun Braucht oder nicht sollte dem Spieler überlassen werden.
    Zumal TpF Fabriken mal Anschluß haben mal nicht und deswegen produzieren und mal nicht. Woran das liegt kann ich nicht sagen.


    Die Maintemance costs mod funktionieren auch nicht.
    Entweder 0 oder voll scheinbar geht da nichts dazwischen, zumindest weiß ich das nicht.

    Gewicht der Ladung berücksichtigen
    Aktuell bringen langsame, zugkräftige Güterzugloks im Spiel eigentlich nichts, da Güterwaggons immer "leer" fahren - auch wenn sie beladen sind. Solange ein mittellanger Güterzug leichter als ein Schnellzug ist, gibt es keinen wirklichen Grund solche Loks einzusetzten. Ich finde das sehr schade, da man damit eigentlich das Einsatzgebiet von 50% der Loks wegschmeißt.
    Klar man kann in den Datein das Gewicht der Waggons auf den voll beladenen Zustand ändern, aber dann hat man wieder Probleme mit Balancing etc..

    Gerade Deine Loks sind da ja heftig. In TF kaum zu verwenden, aber wenn Gewicht ein Rolle Spielen würde, super.
    Auch das Gewicht der Lok konnte dann und wann mal nicht reichen, wenn der Zug zu schwer geworden ist.
    Schiene und Strasse hatte das ja schon so, warum hier nicht...wer weiß.
    Allerdings müßte man das Gewicht der Ladung als Spieler kennen oder vor dem Beladen limitieren, damit einem der Zug nicht stehen bleibt wie bei S+S .
    Das wäre dann schon ein aufwendigerer Eingriff und hätte sicher bedingt das Spiel doch mal grundlegender zu ändern. NA ja TF 3 in 2 Jahren dann vieleicht.

    nun ja nicht bei allen Mod zwingend.


    Zur Map Größe nochmal :
    Ich habe meine Heightmap von alter Größe einfach mal auf 8139 x 8139 px gebracht.
    Die ist zunächst einfach gepinselt, also nicht unbedingt spielbar um zu sehen ob die Größe geht.
    Soll ich 2 Tage warten oder möchte jemand der eine Beta hat das Ding mal laden und sagen ob das geht ?

    Ich denke UG hat sich etwas dabei gedacht, warum sie es so und nicht anders umgesetzt haben

    na klar, Zeit, Geld und fehleranfällig, Release im Nacken...


    Aber da ich keine Beta hatte kann ich nur Fragen :


    1) können Industrien mehr als ein Zugang haben ( Bahnhöfe haben jetzt auch 2 )
    2) könnte die Be - Endladestation nicht an einen Rand aber innerhalb der Industrie sein also nicht mitten durch.


    Stau gibt's ja nur je nach Benutzung, wenn da so viel LKW anfahren, bau einen Bahnhof, das must Du auch bei LKW Stationen irgendwann machen
    man könnte aber dann wenn der Güterbahnhof auch von LKW befahrbar ( Be und Endladestaion ) wirklich eine auch schöne LKW Kurzstrecke Fabrik / Güterbahnhof einrichten,
    wenn denn gewollt.


    Geht ja erstmal um die Frage, geht das ?
    wer wie was und ob überhaupt was macht sehen wir dann ja

    . Im großen und ganzen denke ich hört sich Dein Vorschlag leichter an als er real umzusetzen ist.

    natürlich !
    Ich hab nie die Zeit dafür aber Weihnachten kommt ja da hab ich dann mal Urlaub.


    Das würde mich interessieren, wie man das machen könnte.
    Zur zeit haben die Fabriken ja "Spuren" nur als Textur meist ja im Zentrum/ums Zentrum herum. Platz wäre ja somit da aber akzeptiert eine Fabrik das dann als Linie angebunden ?
    Wäre aber für das Spiel selbst ein riesen Schritt nach vorne.
    Wegen der Epochen versteh ich nicht so ganz. Der LKW hält einfach irgendwo in der Fabrik an und nimmt Ware auf. Den Haltepunkt muß man ja nicht sehen, sprich das braut ja kein extra Gebäude dafür

    Das Limit bei Großen Karten ist soweit ich weiß im Normalfall weiterhin 16×16 km² = 256 km²
    Aber wenn man zB eine "Schlauchkarte" haben möchte, kann man dies zB auch mit 8×32 km² = 256 km² lösen.
    Ob Karten größer 256 km² als Heightmap möglich sind weiß ich aktuell nicht, das habe ich noch nicht versucht.
    Da zufällige Karten größer möglich sind, sollte dies eigentlich gehen, es gab aber früher definitiv bei Heightsmaps eine Sperre.

    Also try and error.
    32 km x 32 km geht eher nicht ?
    warten wir auf das Spiel, sonst würde ich mir jetzt schon eine Karte zeichnen, aber die Mühe könnte unsonst sein.
    Zufallskarten, solange sie immer noch wie Train Fever sind, un das sind sie nach dem Videomaterial zu beurteilen, sind für mich keine Option...mehr


    Ich denke, die die sich auskennen könnten doch schnell ein how to tutorial erstellen um eigene Maps für jeden einfach zu ermöglichen.
    Ich gehöre zu denen, die die zeit zum Ausprobieren nicht haben

    also 1 Pixel = 4 m
    hätte also ein Karte 50 x 50 KM 12500 x 12500 pixel also 149 megapixel so about


    ob das wohl gehen würde :-)


    Also Zentrum der Karte wäre dann 0/0, 0/-4 dann 4 Meter "südlich" und 0/4 4 Meter "nördlich" ist das so zu verstehen, die höhe ist dann die am Ort
    Industrien kann man ja so weit ich weiß im Spiel dann setzen, Also Karte ohne Industrie erzeugen dann setzten als Spiel speichern....


    gut fast ein Map editor ... fast

    Na, dann bau dir eine größe Karte. Soll doch laut UG möglich sein, auch eigene Größen ins Spiel zu laden. Viel Spaß mit der Performance.

    Ich hoffe .... na ja das ist ja dann mein Problem aber
    Ich spiele gerne riesige Karten und wenig Städte sowie wenig Industrie. TF Groß manchmal nur 8 Städte und von jeder Industrie eine.
    Mit der 20 Minuten regel war das echt schwer bis gar nicht möglich.
    Man sollte mal sehen am Anfang wie weit man das treiben kann. Mein PC hat bei Karte 4K, 18 Städte und 350 Mod's geladen viele im Spiel geladen laufend kaum geruckelt.


    Das wird für mich eine Freude : reisen KArten und wie man derweil weiß Industrien selber platzieren, Städt geht wohl auch aber wie ist noch nicht klar (für mich )
    noch 8 Tage, dann weiß man es

    ist ja herrlich, da kommen ja Hochgeschwindigkeitszüge so richtig in Stimmung. Auch die Concorde


    Na ja, also 500 km² sind ja bei einem Viereck auch gerade mal 22,3 km x 22,3 km (große früher 16 x 16 km ). Eine Concorde Start und Landung sagen wir innerhalb von 150 km .... nu ja wer Kinderspiele mag


    Kleine Anmerkung noch : das kleine Dampfschiff im Video 22 km/H sprich 12,2 Knoten....wow fast schon ein Gleiter :-)