Erste und möglicherweise X-Achse... weiss ich nicht auswendig ![]()
Beiträge von Yoshi
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ggf kannst du das Mesh in der mdl um 1m Verschieben indem du die Transformationsmatrix entsprechend anpasst.
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ist das Objekt auch richtig orientiert? (Ursprung am einen Ende, nicht mittig)
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Ich nehme an, du hast die Zahnstange nicht korrekt konfiguriert. Ggf. als Pfosten statt als Segment eingetragen?
Das Snapping lässt sich so nicht ohne weiteres anpassen.
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Resource Types ist Teil des Kapitel "General" und damit Teil der allgemeinen Grundlagen

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Yoshi im WIKI habe ich leider keinen Hinweis darauf gefunden, dass eine LUA angelegt werden muß.
Dann hast du den Hinweis im Einführungskapitel wohl übersehen
Grundsätzlich ist ausserdem IMMER zu empfehlen, dass man sich die bestehenden Vanilladateien als Vorlage anschaut. Da liegen im entsprechenden Verzeichnis auch ausschliesslich .lua-Dateien.The configuration files for multiple units are located in the
res/config/multiple_unit/folder -
Muss man mit leben oder manuell korrigieren (habe zumindest noch keine andere Lösung gefunden).
Am Ende des Meshnamen ein # einfügen
alles dahinter ist "kommentiert" und wird beim FBX-Import ignoriert
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Das Codesegment im Wikiartikel ist genau der Inhalt einer Datei. Pro mdl eine Zeile, unten einmal Name und Beschreibung.
Ansonsten gibt es im Spielinstallationsverzeichnis ca 15 Beispiele.
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Dort ist es zu allgemein gehalten.
Welche Info fehlt dir denn?
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P8_2401_Coeln Dass man die mdl-Nodes manipulieren kann ist eine Möglichkeit.
Dass man die mdl in eine Multiple Unit packt und dort mit forward = false rotiert ist die andere. Die wurde weiter oben ins Spiel gebracht und Didi hat versucht sich mit dem Thema auseinanderzusetzen. Entsprechend habe ich darauf aufgebaut.
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Als alter Hase sollte man zumindest aussagekräftige Thementitel hinbekommen, damit man auch die Aufmerksamkeit von denjenigen bekommen kann, die vielleicht antworten haben.
Aus was eine Multiple Unit besteht, wird in den jeweiligen .lua-Dateien definiert. Der Dateiname der MultipleUnit ist dafür irrelevant.
Die Spezifikation der Multiple Units ist hier erläutert: https://www.transportfever2.co…hicletypes#multiple_units
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Die folgenden 8 Varianten wurden in den letzten beiden Tagen texturiert, sind aber noch nicht konfiguriert:
- SCS (2002 - 2007)
- Ikea (2007 - 2009)
- Badener Sparkassen Stadtlauf (2008)
- Juvina alt (2011- 2013)
- Haustier Aktuell Messe (2016)
- Apropos Pferd (2016)
- Luckycar (2016-2018)
- Vital&Genuss (2019)
Damit sind es jetzt 30 verschiedene WLB 100er
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https://de.wikipedia.org/wiki/Pfarrkirche_B%C3%A4rnbach
Das wäre vielleicht auch noch ein guter Kandidat. Die Hunderwasserkirche in mal zu den Bauhaus-Bauten mal was anderes und meiner Meinung auch schöner.Licaon hast du da nicht neulich erst ein paar Bilder von gemacht?
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For the cargo crate below the helicopter... maybe you can try to add an "upright" fakebogie to it, so it is not rotated with the helicopter during ascends/descends.
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Müsste als Addon für die Zaunmod relativ easy umsetzbar sein. Zumindest sind da die meisten notwendigen Funktionalitäten schon vorbereitet.
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I'm going to UG to find Yoshi to treat me to a meal.
If you visit Switzerland one day, I am sure that is possible.
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Hier mal noch relativ moderne Werbungen von 2022. Vielen Dank an Danny_41 für die Fotovorlagen aus Wien:
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Du könntest ihm ja auch helfen, statt dich hier darüber zu echauffieren.
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Es funktioniert doch mit den Params

Du willst nur mehrfach geschachtelte Params, das sprengt eben den Funktionsumfang des Zäune-Scripts.