Da sich die beiden Wachstumsfaktoren logarithmisch verhalten, wird das nicht vollständig kompensiert werden.
Beiträge von Yoshi
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Moppi zwei parallele laufende Linien werden nie ausgewogen balanciert. Erhöhe doch einfach die Kapazität der bestehenden LKW-Linie mit weiteren oder größeren LKW. Falls sie sich beim Be/Entladen stauen, kannst du seit dem letzten Update auch mehrere Terminals in den Stationen auswählen, dann können mehrere gleichzeitig ein-/ausladen.
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Durch die gekappten Hauptverbindungen reduzieren sich die Ziele, die im Privatverkehr erreicht werden können. Dadurch reduziert sich einer der oberen beiden Wachstumsfaktoren im Stadtfenster spürbar.
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Leider verzögert sich das Update bei der AppStore-Version noch auf unbestimmte Zeit, da Apple Probleme mit der Schnittstelle hat und deswegen keine neue Version freigegeben werden kann.
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Dann kommen wir mal lieber zum Thema zurück. Im Kontext der aktuellen Problematik des 9€-Ticket, das überall im Nahverkehr gilt, ausser in Nahverkehrszügen der bundeseigenen Deutschen Bahn AG-Tochter DB Fernverkehr:
https://media.discordapp.net/a…4389548933150/unknown.png -
Nein. (Ist noch nicht fertig)
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Ein Blick auf die stdout.txt:
ZitatAlles anzeigen[RESOURCE ERROR] Referenced material not found: 'street/streetlane_beton.mtl' in '05_spezial/05_busstrasse_vierspurig.lua (key: crossingTram)'
[RESOURCE ERROR] Referenced material not found: 'street/country_new_medium_crossing_lane.mtl' in 'country_new_medium.lua (key: crossingLane)'
[RESOURCE ERROR] Referenced material not found: 'street/new_medium_crossing_lane.mtl' in 'new_medium_upgrade.lua (key: crossingLane)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '100km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast' in '100km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '120km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast' in '120km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '160km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast' in '160km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '200km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast' in '200km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '240km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast' in '240km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '320km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast' in '320km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '40km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast' in '40km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '50km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast' in '50km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '60km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast' in '60km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '70km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast' in '70km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '80km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast' in '80km_h_wo_tunnel.lua (key: borderGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: '<empty string>' in 'uep2_07b_locomotive_depot_series_standard1.lua (key: fillGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: '<empty string>' in 'uep2_07b_locomotive_depot_series_standard1.lua (key: borderGroundTex)'
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Und aktualisiere verwendete Shader Mods wie NEP
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Sie dürften auch im Vollbildmodus zu sehen sein, dann allerdings nur bei Monitoren mit einem anderen Seitenverhältnis.
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Oben im Fenster sind die Auflösungen und damit auch das Seitenverhältnis angegeben. Wenn ich es recht im Kopf habe sind es immer 16:9 .
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Ja, die geben dir den Bildausschnitt an, der nachher auf dem Screenshot zu sehen ist.
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In der stdout.txt steht auch nichts von einem geladenen Spiel.
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Hat die Lok denn ein Horn definiert im Soundset?
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Bitte das hier ausführen:https://www.transportfever2.co…g_the_game_file_integrity
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Die Natural Environment Professional 1.0 ist hoffnungslos veraltet. Für das neue Update des Spiels brauchst du die Version 1.9. Beachte dazu bitte auch die Hinweise unter NEP² (Support, Anregungen & Bugreport)
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Unluckily without any reference though.
The references are listed in the stdout.txt:
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'asphalt_05.lua' in 'cementato.lua (key: fillGroundTex)'
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'asphalt_05.lua' in 'moddable/m_cementato.lua (key: fillGroundTex)'