Beiträge von Yoshi
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich habe da ein kleines Problem mit der darstellung von Rauch. Auf dem Bild seht ihr die Abgase zweier 218.
Habe NEP runtergeschmissen und die neue Version aufgespielt, gleiches gilt für CommonAPI. cache geleert und das Spiel gestartet.
Und du hast vermutlich noch eine weitere Shadermod aktiv, die die Rauchpartikel modifiziert. Die scheint noch nicht aktualisiert worden zu sein und ist deshalb aktuell inkompatibel.
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Ja, das habt ihr richtig interpretiert, er schlägt vor, beides in eine Mod zu integrieren und dann auf Steam hochzuladen, während du die Mod hier hochlädst.
Ich bin aber sicher, dass er mit sich reden lässt was das genaue Format angeht (1 oder 2 Mods).
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Die Triszahl ist absolut kein Thema, wenn es nicht bei nur einer LOD-Stufe bleibt.
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Ist weiterhin in der Mache, Job und Osterurlaub haben zu "Verzögerungen" geführt.
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Die ganzen Infos werden nach und nach noch im Wiki ergänzt werden. URLs die so wie hier beschrieben: https://www.transportfever.net…he-Parameter-fr-CommonAPI angegeben wurden, sollten erkannt werden. Dann sollte auch bei manuell Installierten Mods der Klick auf das Quellen-Symbol (Hand) in der Modtabelle funktionieren.
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und habe als Zugangscode "buildArchive35030" eingegeben
Wozu gibst du einen Zugangscode ein? Die bebilderte Anleitung beschreibt, was nötig ist

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Vermutlich liefert die NEP eigene Farben mit, dann wird eben nur die in der Mod mitgelieferte Palette bereitgestellt

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Achtung NEP² Version 1.7 ist nur kompatibel ab Build 35024 aufwärts
nein. Bringt aber auch nicht viel, inhaltlich gibt es da aktuell keinen Unterschied.
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Er hat wohl einfach bis jetzt vergessen den Fix in die Datenbank zu schmeißen
Nein, ich habe mich entschieden, ins Bett zu gehen und zu schlafen.
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Gegenprobe mit OpenGL immer noch erfolgreich?
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Nächster Versuch. Mikal 15 Mezzie StolleJay please try again:
Replace mod.lua and shaders2 folder of the NEP mod with the content of the zip below.
Bitte ersetzt die mod.lua und den shaders2 Ordner der NEP Mod mit dem Inhalt der zip.
It is necessary to delete the shadercache in the userdata directory!
Es ist notwendig, den shadercache im userdata-Verzeichnis zu löschen!
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Nach aktuellem Stand ist leider keine Kompatibilität zu Vulkan gegeben. In der Zwischenzeit bitte auf OpenGL wechseln.
It seems like Vulkan + NEP2 is not working right now. Please use OpenGL in the meantime.
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Welche Grafikkarte, welcher Treiber? OpenGL und Vulkan getestet?
Which GPU and driver do you use? Did you test it with OpenGL and Vulkan?
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Wenns mit der 7z gerade nicht klappt, könnt ihr auch das Diff von oben nehmen, das ist um ein vielfaches kleiner.
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Most compatibility-issues should be a bit softer now (with the second beta version) as the game does not quit in case of misconfigured vehicles. You should see some log outputs in stdout.txt that point out which vehicles are misconfigured. Other than that, you can check the vehicles with the new introduced validate button in the Model Editor:
(btw, these issues are not new, only the game is/was a bit stricter regarding errors in mods.)
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Aber das wird schon.
Im Anhang befindet sich ein Diff mit den Änderungen von Version 1.6 zu Version 1.7.
Die vollständige Version 1.7 ist im Downloadeintrag Natural Environment Professional 2 erhältlich.
Achtung NEP² Version 1.7 ist nur kompatibel ab Build 35024 aufwärts
Aktuell Vulkan-Support nur mit dem Patch von NEP² (Support, Anregungen & Bugreport)!
Bei etwaigen weiteren Problemen im Zusammenhang bitte umgehend HIER melden.
Edit bei Grimes: Warnhinweis