Beiträge von dampf19

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    Ich habe jetzt alle 22 Seiten mit Bug-Beschreibungen durchgesehen aber nichts gefunden zu dem Bug, den ich nun beschreiben will. Ich muss also wohl oder übel ein neues Thema eröffnen.


    Wenn ich, nachdem Oberleitung zur Verfügung steht, neue Bahnhöfe bauen will, werden die immer mit Oberleitung dargestellt. Das sieht unschön aus, wenn der Bahnhof nicht an einer elektrifizierten Strecke liegt und eine Elektrifizierung auch gar nicht geplant ist.
    Falls man die Strecke doch mal elektrifizieren will, ist die Oberleitung über dem Bahnhof funktionslos: die E-Lok fährt nicht und wenn man mit dem Mauszeiger drüber geht sind die Gleise des Bahnhofs grün, d.h. sie werden als nicht elektrifiziert erkannt. Es ist also ein reiner Grafikfehler.

    Einen ähnlichen Fall hatte ich auch Mal: In einen mit Kohle beladenen Wagen wurde dann zusätzlich noch Erz geladen. Erz und Kohle vermisch im gleichen Wagen? Sehr unrealistisch!

    Diese Probleme hatte ich auch immer wieder einmal. Ich konnte das Problem aber immer selbst lösen, auf genau die Weise, die Du beschrieben hast. Ergänzend ist dazu zu bemerken, dass ich nun auch verstärkt mit Wegemarken arbeiten um den Zug auf eine bestimmte Route zu zwingen.

    Ich glaube, die Datei, die zum entsprechenden Mod unter models/model/vehicle/train zu finden ist, muss gelöscht werden. Das ist die entscheidende Datei, an der TF erkennt ob ein Modell vorhanden ist und es sucht nach den anderen zugehörigen Dateien. Wenn die nicht da sind folgt Absturz.
    Der Rest kann drin blieben, dessen Beseitigung ist nur Kosmetik, bzw. gibt den Speicher auf der Festplatte wieder frei, er verursacht aber keinen Absturz.
    Ich habe auch mal versucht einen Mod wieder zu löschen, war aber zu faul alle zugehörigen Dateien rauszusuchen (ich habe keinen Modmanager und bisher alle Mods per Hand installiert).
    Die genannte Datei zu löschen hat ausgereicht ohne den Mod und ohne Absturz weiter spielen zu können.

    Frankfurt-Hahn ist riesig, ich war schon mal dort. Wenn Du was kleineres suchst, wie wäre es mit Egelsbach? Da landen dann allerdings auch nur kleine Sportflugzeuge.
    Zum Zeppelin: kleine Zeppeline fliegen auch heute noch herum, als Werbeträger.
    Kann man als Modder eigentlich die Höhe eines Autos über der Straßenoberkante beeinflussen? Wäre es auch möglich, das ein Auto (Zeppelin) sich 100 m über Straßenoberkante bewegt?

    Ganz einfach: TF müsste die Hardware-Anforderungen höher ansetzen.
    Softwareentwickler sind halt keine Hellseher. Sie können Hardware-Anforderungen nennen für das, was sie selbst entwickelt haben. Aber sie konnten natürlich unmöglich vorausahnen wie viele Mods es einmal geben wird, wieviele jeder Einzelne installiert und wie stark die jeweils CPU und Grafikkarte belasten. Vielleicht sollte es auf der Verpackung einen Hinweis geben in der Art: "Die angegebenen Hardware-Anforderungen gelten nur für das Grundspiel ohne Mods. Je nach Menge und Art der verwendeten Mods können sich auch höhere Mindest-Anforderungen an die Hardware ergeben." Damit wäre so mancher Diskussion hier im Forum der Wind aus den Segeln genommen worden.

    Na klar, ich hätte auch gerne DKW und vieles andere. Aber das wurde alles schon 100 Mal durchgekaut, anderes (z.B. Fahrplan) ist mit der Spielmechanik nicht vereinbar. Bei letzten Mal, als ich auf DKW u.a. hingewiesen habe wurde mir genau das auch vorgehalten (schon 100 mal durchgekaut).
    Und wie Du ganz richtig bemerkt hast: Die eierlegende Wollmilchsau gibt es halt nicht, vielleicht mal wenn im Jahr 2050 mal TF 35 erscheint. Aber nicht in absehbarer Zukunft. Vielleicht gibt es bei TF 2 ja wenigstens mal DKW, EKW, Hosentraeger u.ä. Aber im Moment ändert sich wohl erst mal nichts, auch nicht wenn noch mal weitere 100 Mal auf fehlende DKW hingewiesen wird.


    Und was ich gar nicht verstehe: Da wird über mangelnde Performance gemeckert, obwohl die nun schon wesentlich besser geworden ist. Weiter unten beschwert sich der gleiche Autor dann über zu wenig Bäume. Klar hätte ich auch gerne dichte Wälder, aber die Performance wird davon garantiert nicht besser.

    Warum besorgst Du Dir nicht mal EEP, da gibt es Fahrpläne, DKW, EKW usw. Es ist auch keine Wirtschaftssimulation, d.h. Du spielst grundsätzlich ohne Geld, Landschaften kannst selber gestalten, Bäume pflanzen, keine UI-huds. Es gibt auch keine KI die Straßen baut...

    Ich finde den Turm auch zu groß. Wenn er doppelt oder 3 Mal so hoch ist, wie eine Dampflok reicht das vollkommen. Der Turm ist aber gefühlt wenigstens 10 mal so hoch und erschlägt alles. fred1690 hat übrigens keinen Wasserturm im Programm!

    Wenn das modbar wäre, hätte das schon längst jemand gemacht. Ich denke, das ist eine Sache des Quellcodes, das können nur die Entwickler selber (oder man braucht einen Hacker, der das alles decompiliert, was aber möglicherweise nicht mehr legal wäre).


    Auch gibt es leider immer noch sehr wenige tolle Bahnhöfe! In Deutschland hat es zum Teil wirklich noch unsagbar schöne Bahnhöfe oder auch in der Schweiz.
    D = Hamburg, Frankfurt, Berlin usw.
    CH = Luzern, Bern, Chur usw.
    Ja ich weiss es ist mehr als ein Wunsch, aber es bezieht sich immerhin auf Gebäude. ;)


    Ich würde sagen Frankfurt und Hamburg (Altona oder Hbf?) sind viel zu groß.
    Auch können Bahnhöfe in TF ohne spezielle, sehr aufwendige Tricks derzeit maximal 5-gleisig gebaut werden. Dann schon eher Mainz (wurde im Forum schon mal vorgeschlagen), oder Wiesbaden (Kopfbahnhof ähnlich Frankfurt, aber kleiner; dennoch immer noch riesig, hat im Original immer noch zu viele Gleise).Der Südbahnhof von Frankfurt, hatte übrigens vor dem S-Bahnbau auch eine Halle!
    Was ich aber vor allem vermisse: kleinere Bahnhöfe mit integriertem Güterschuppen wie sie früher sehr häufig anzutreffen waren, als es bei der Bahn noch Stückgutverkehr gab. Geht das überhaupt?
    Man müsste dazu einen Güterbahnhof und einen Personenbahnhof in den gleichen Mod integrieren. Ansonsten, halt den Güterschuppen nur als funktionsloses Ausschmückungsdetail darstellen.


    auch wichtig! es wäre super schön wenn sich die Züge auf Linien genauso verteilen wie Trams! Kein Lust bei großen langen Linien immer die Perlenkette zu beseitigen nur dass sie nach einem durchlauf wieder besteht.


    Bei mir bilden nur die Trams Perlenketten, wenn z.B. eine Dampfstrassenbahn die modernen, schnellen elektrischen Straßenbahnen aufhält, so dass sich Staus bilden.
    Bei der Eisenbahn habe ich das nie, weil die Strecke immer in Blockabschnitte aufteile, so wie die reale Eisenbahn das auch tut (in regelmäßigen Abständen Sgnale aufstellen). Erst wenn der vorangegangene Zug den Blockabschnitt geräumt hat, wird der dahinterliegende Abschnitt freigegeben. Fertig keine Perlenkette mehr. Kann höchstens mal sein, das der nachfolgende Zug mal auf offener Strecke warten musste, so wie das ja auch in der Realität vorkommt.

    Bei mir ist schon mal was vergleichbares aufgetreten. Ich habe einen Fahrgast auf dem Weg zur Arbeit verfolgt und da kam es zwischendurch immer wieder vor, dass für Sekundenbruchteile Wasser eingeblendet wurde.

    Hmhm, das macht Sinn. Ich bin mir aber nicht ganz sicher, ab wann die Oberleitung verfügbar ist und ob das hardcoded oder abhängig vom ersten verfügbaren elektrischen Fahrzeug ist (was ja Sinn machen würde)


    Ich habe es ausprobiert: Ich habe einfach einmal das Verfügbarkeitsdatum einer E-Lok auf 1907 geändert. Dann habe ich ein Savegame von 1906 geladen und gewartet bis das Jahr zu Ende geht. Die E-Lok kam, ich konnte sie auch im Depot kaufen, aber natürlich nicht auf die Strecke schicken. Man konnte nicht elektrifizieren, weil noch keine Oberleitung zur Verfügung stand.

    So wie ich das verstanden habe waren die Maße im Blender ja ok, und beim Übertragen auf TF wurden sie auf unerklärliche Weise verkleinert. Ich nehme schon an, dass Bandion im Blender die richtigen Maße eingetragen hat.Oder habe ich da was falsch verstanden?

    Ich habe mal irgendwo etwas gelesen über eine Zollstockmod oder so. Ich glaube das war irgendein Beitrag über Bushaltestellen. Der wäre doch jetzt goldrichtig um die Maße innerhalb des Spiels zu überprüfen.