Ich hab die Entwickler mal deswegen angeschrieben. Die antwort war Nein. Sie meinten, dass man das .sav nicht ausserhalb des Spiels bearbeiten kann.
Ist wohl nicht vorgesehen, aber das heißt nicht, dass es nicht möglich wäre ![]()
OSM Import gibt es schon:
Das ist eine richtig coole mod, die hatte ich schon gesehen. Vor allem, weil damit Straßen, Gleise und andere Objekte automatisch platziert werden können. Ist aber auch nicht so einfach einzurichten und zu bedienen.
Ich habe mich etwas weiter mit dem Savegame-Format beschäftigt und schon einiges decodieren können. Mittlerweile kann ich bestimmte Bestandteile eines Savegames ersetzen, zb den Boden:
Das sind Screenshots aus einem zu 100% außerhalb von TpF2 generierten Savegame, ohne Nachbearbeitung, ohne Lua-Skripte oder andere Mods. Die Daten kommen aus der OpenStreetMap und werden auf die Standard-Bodentexturen gemappt (damit kann man dann z.B. für landwirtschaftliche Flächen automatisch Weizen- oder Maisfelder anlegen).
Sind alles noch Experimente bisher, aber perspektivisch würde ich das gerne als Webanwendung anbieten ![]()