Beiträge von Freahk

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Gib ihm noch ne Woche dann hat die BR 423 bereits vor release mehr repaints als es TpF Fahrzeuge in der webdisk gibt :D


    Graffiti als dirtmap wäre doch mal was. Dreckig sind zumindest die 422er bei uns meistens nicht, aber mit grafitti beschmiert kommt schonmal vor.


    Ich ducke mich jetzt ganz schnell hier weg :D Ist schon super und viel Arbeit so wie es jetzt ist.
    Wünsche und Ideen was man noch so alles machen könnte wird es immer geben. Da kann man die Realität vollständig und 1:1 abbilden und es wird fiktive Ideen geben und selbst alles 1:1 realistisch abzubilden ist ja schon unmöglich.

    Bei Straßen gibt es keine explizite order. Straßen sind nach der Breite sortiert. Bei gleicher breite weiß ich nicht wonach anschließend sortiert wird.

    Jap ist heile angekommen und läuft :) Nochmals vielen Dank.


    @Enzojz the script is not final at all and I will do some refactoring in the end to improve performance and so on but maybe you can tell me what exactly you mean.
    Also note that most of the textures are tga currently. These will be changed to dds later on in the beta phase to save memory.
    Currently there are round about 100mb of textures in this mod :D

    Sehr sehr schön!
    Ein paar Kleinigkeiten hätte ich noch: Die V-Form des Flachen Bereichs an dem die Scheibe hängt ist in deinem Modell etwas zu spitz und geht nach Oben noch weiter auf.
    Das untere Ende dieser Form müsste inklusive der Lichter und dem Bereich in dem die Kuppelung sitzt noch etwas weiter nach Außen rücken und dann müsstest du quasi eine gerade Linie Oben vom Übergang zum Dach nach Unten zum Ende dieser halbwegs flachen Ebene ziehen.
    Ich habe da auch mal wieder eine quasi Front Ansicht gefunden auf der man das halbwegs gut erkennen kann:
    http://www.bahnbilder.de/1200/…t-an-bahnsteig-724553.jpg


    Der Überganz zwischen dem Schwarzen Bereich unter der Scheibe und dem grauen darunter kann auch noch ein Stückchen weiter nach Vorne gezogen werden.
    Auch dazu habe ich wieder ein Bild gefunden:
    https://public.dm2301.livefile…0(19).JPG?rdrts=172593931
    Wenn man auf den Rand um diesen Knick herum im Modell und auf den Bild achtet, merkt man, dass die Fläche mit dem Fenster und dem Stück darunter wirklich fast komplett eben ist. Da gibt es keinen großartigen Knick bei der BR 422. Der Rand von dieser Ebene zum äußeren Bereich kommt wirklich nur daher, dass die fast-Ebene wirklich kaum eine Krümmung hat und der Bereich außen herum einen großen Bogen macht.
    Edit: der schwarze Bereich hat gegenüber dem grauen Bereich einen leichten Versatz nach hinten, hat allerdings an dieser "unsteigkeitsstelle" in etwa die gleiche Steigung wie der graue Bereich.


    Von der Seite her passt die Form so schon ziemlich gut. Es müsste aber noch der kleine Knick auf Breite der Lampenaußenkante rein der sich über die gesamte Krümmung zieht. Ganz so rund ist sie dann doch wieder nicht.


    Lass dich aber nicht davon entmutigen!
    Das sind wirklich schon ziemliche Feinheiten in der Form und auch so wie es jetzt aussieht gefällt sie mir schon sehr gut :)

    Das was du gepostet hast ist aber ein Bild und kein unicode char.
    Egal wir kommen vom Thema ab, zurück zum gameplay patch würde ich glatt vorschlagen.


    @Erik Durchaus legitim, dass du dir das von UG wünschst aber ich behaupte einfach mal die Chanchen stehen besser, wenn du eine modrequest machst. Das ist nämlich modbar.

    Ne die Hauptverbindung wird unterbrochen sobald ein Model mit lanes dazwischen hängt. Das ist vollkommen normal und aktuell leider nicht ohne hässlich rum zu tricksen zu umgehen.

    Das sollte natürlich so nicht sein.
    Das Problem ist mir beim erstellen der Bilder auch aufgefallen, nur habe ich vergessen das update hoch zu laden. Das kommt als grimes_unterfuehrung_1.1 in die Webdisk sobald ich es hochladen kann und wird die aktuelle Version ersetzen.
    Das sollte so gegen 4 Der Fall sein.
    Beim aufräumen der Dateien hatte sich ein kleiner Tippfehler eingeschlichen.
    res/models/model/asset/grimes_unterfuehrung/old/mauerd_mittel.mdl


    edit: update ist in der webdisk.

    Tipp: Dateien die mit Tilde anfangen werden nach zzzz... geladen und die verwendet noch keiner :D
    Jetzt wo das in ein par Wochen keine Rolle mehr spielt kann ich das ja verraten.

    @wolfskar hatte sich da wohl vertan und mich gefragt, ob denn eine HD 6950 auch in Ordnung wäre.
    Selbstverständlich bin auch mit einer HD 6950 zufrieden, Hauptsache ich muss nicht mehr remote auf meinem Laptop arbeiten um dort dann alles mit einer Intel HD zu starten. Das sieht nämlich hässlich aus und ist umständlich :D

    It's on its way
    Just writing the description and taking some pictures so it's easyer to
    describe things at the moment. (temporary) UI Icons are already done
    and the archive is already uploaded.
    I'll share it when the description is done.


    update:
    @Enzojz There it is!


    Die Beta ist ab sofort in der Webdisk verfügbar. Das Passwort wurde wie angekündigt in der Beschreibung versteckt.
    Link zum Eintrag:
    https://www.transportfever.net…n-Unterf%C3%BChrung-Beta/

    Am besten wäre wohl ein einstellbarer Bremswert zusätzlich zum Beschleunigungswert. Technisch dürfte das jetzt auch nicht die Riesen Änderung sein. Im Endeffekt ist das ja nichts anderes als eine negative Beschleunigung aber man weiß nie wie das da genau implementiert wurde. Kann also durchaus sein, dass es deutlich aufwändiger wäre das entsprechend anzupassen.

    Um das Problem mit der Auslastung der Spuren besser kontrollieren zu können, könntest du ein paar parameter definieren mit denen man einstellen kann was alles auf der linken Spur fahren darf (KI Fahrzeuge, KI+Busse, alle) zum Beispiel und einen parameter mit dem man einstellen kann ob an Ausfahrten die Rechte Spur auf die Linke oder die Ausfahrt gezwungen wird oder nicht. DAs wären ja nur ein paar lanes die du als eigenes model definieren müsstest, dürfte also nicht all zu aufwendig sein, sich aber sehr positiv auf den Verkehrsfluss auswirken, wenn man es dann richtig nutzt.


    Diese 2 Optionen müsste es natürlich für jede Fahrtrichtung einzeln geben.