gerade bei den Schiffen könnte man die Ab- Anlegemanöver besser gestalten. Die jetzigen spontanen Dreher auf dem Punkt (und mit dem Tempo
) haben mit der realen Schiffahrt wenig zu tun. Das Anlegemanöver bei dieser Pier (am Beispiel Kai an der Steuerbordseite [rechts]) würde ich so fahren:
- mit dem Bug zur Kaimauer, Fender ausbringen, Spring an der Steuerbordseite ausbringen
- Backbordruder voll und in die Spring eindampfen. Dadurch wird das Heck an die Pier gedrückt.
Ablegen analog:
- Steuerbordruder voll und in die Spring eindampfen. Das Heck wird von der Kaimauer weggedrückt. Leine los und über Heck vom Kai entfernen. Wenn dann genug Platz ist das Wendemanöver fahren.
Beiträge von petrolhead
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ich habe mich gesteren mal wieder über den Strassenbau geärgert.
Da muss man Strassen aufrüsten, weil Busse und Strassenbahnen sich sonst im Stau die Räder eckig stehen. Was zur Folge hat, dass das Dorf grossteilig abgerissen wird. Daher fände ich es begrüssenswert, wenn bei der Stadterstellung (und dem Ausbau durch die KI) ausschliesslich Strassen verwendet würden, die vierspurig ausbaufähig sind.
Weiter: wenn man mal wieder ein Stück Strasse neu bauen muss, weil die KI ein Winzstück, das nicht aufzurüsten ist, gebaut hat - warum wird da nicht die schmale vierspurige Strasse gewählt, sondern die breite?Weiter:
wenn ich Weichenkreuzungen (z. B. vor Bahnhofseinfahrten) baue, passiert es andauernd, dass beim Bau des 2. Gleisen plötzlich "die Steigung zu gross" ist. Nee, Leute, die Steigung ist genau gleich gross wie beim ersten Gleis.Überhaupt ist die Fehlermeldung "Steigung zu gross" mittlerweile bei mir auf dem selben Wutlevel angelangt, wie es die berüchtigte "Kollission bei der Terrainanpassung" bei TF war. Vor allem, wenn die Steigung auf einer absolut ebenen Fläche zu gross sein soll...
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du musst ein LKW Terminal bauen für Gütertransport, kein Busterminal
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Exactly the opposite. I was talking with a neighbor who is a professional truck driver and he told me that if he transports only one 20ft container - it always puts it to the end of the trailer, above the trailer wheels - because of stability.
I also know it that way. I once had a 13m trailer half loaden on the front and it was not fun to drive...
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nix. Ich finde es trotzdem interessant.
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deine Mods laufen übrigens prima in TpF

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Ps: Im Grunde schmerzt es schon von @Schwarzfahrer in der 3. Person zu reden.
da hast du recht
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Nur ein Beispiel der Volvo 7700 ist zum beispiel ein typischer Bus für den Nahverkehr der hat 95 Sitzplätze und als Gelenkbus 150.
Das ist eifach ein technischer Wert, der in der Realität nicht erreicht wird. In dem Bus können 95 Personen mit einem durchschnittlichen Gewicht von 75kg befördert werden, ohne dass das zGG überschritten wird. Ergo - Nutzlast 7,25t.

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@denesberky (und OT
) : das hat aber auch die ganze Community lang gefordert, bis es mit dem drölften Patch endlich kam. -
kann das sein, dass beim Entpacken im Ordner ...\mods der Unterordner ...\mods\mein_mod und darin nochmal der Ordner mein_mod angelegt wurde? Also ...\mods\mein_mod\mein_mod\. Passiert manchmal, da musst du die die Dateien des mods eine Ebene höher schieben.
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ich habe es schon an anderer Stelle erwähnt - bei Flughäfen brechen landende Flugzeuge den Anflug ab, weil ein startendes Flugzeug auf die runway rollt (mit der Konsequenz, dass das landende Flugzeug ewige Warteschleifen dreht). Geht gar nicht - landende Luftfahrzeuge haben IMMER Vorrang.
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ich habe eine Buslinie CGN - HAM sowie eine STR - CGN gebaut und eine innerörtliche StraB in STR. Innerhalb kürzester Zeit war STR über 10 %, bei CGN hat es etwas länger gedauert. Was mich verwundert hat, bei 70+ Paxen am Flughafen und ständig vollen Fliegern.
Nach dem Einrichten der beiden Buslinien stieg auch das Fluggastaufkommen auf der Linie STR - HAM, warum auch immer. -
and I would love if AI vehicles would keep them clear
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das mit dem Durchstarten habe ich auch schon beobachtet.
Meine Bitte an UG: das ändern, landende Flugzeuge haben IMMER Vorrang -
kann ich mittelfristig auf den GT4 hoffen?
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für "Hello Kitty"-Loks ist trunky zuständig

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jepp, da bin ich mittlerweile auch draufgekommen. Letztendlich habe ich die Kohle mit Lebensmittellinien zusammenkratzen können.
Wenn man's nicht weiss verschenkt man halt am Anfang 3Mio für die sinnlose Ölsuche die einem später fehlen. -
an der Mission verzweifel' ich auch grad.
Man hätte ja nicht die teuerste Lok nehmen brauchen. Ein Zug mit einem Waggon 5Mio und die LKW-Linien mit dem Lebensmitteltransport brechen dauernd ein wg. Stau. Toll. -
I've got the same bug
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ist die Fläche der jeweiligen Karte (annähernd) identisch, nur die Seitenverhältnisse unterschiedlich? Oder heisst 1:3 Breite der gewählten Karte x dreimal Länge der gewählten Karte?