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Beiträge von gucky
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Ah, die nehmen den Tag der Arbeit wörtlich.

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15310 ist da?
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@DarkMo Was will TpF sein? In meinen Augen liegt der Fokus auf dem Transportaspekt. Steckt ja auch schon im Namen. Wie gesagt solange man alle Facetten im Griff hat... Ich habe nur den Eindruck man will TpF zu einer Art " Weltsimulation" machen. Transport, Industrie, Stadt, Bevölkerung.... Schön aussehen, schnell und leicht zugänglich soll es auch noch sein. Alles notwendige Zutaten aber man muss Abstriche machen. Aber egal, ist eh OT
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Transportlogistik beschäftigt sich mit dem Fuhrpark und dem Einsatz der Fahrzeuge zur rechten Zeit im rechten Umfang (auch Routenoptimierung) usw. . Transportwesen sehe ich umfangreicher. Da gehört das ganze drum rum mit dazu. Also Fahrzeuge kaufen und unterhalten, Auftragsbeschaffung, Abrechung usw.
Das einzige was ich sage ist, ob ich mich um den Aspekt des "Fuhrparks" kümmere und um die Industrie und alles nur weil das ganze ja ein Sinn haben muss. Das schliesst nicht aus das auch komplexer sein darf. Oder ich kümmere mich um die Aspekte der Wirtschaft und die Fahrzeuge transportieren dann nur das Ergebnis. Wie gesagt ich habe nichts dagegen beides umfangreich zu haben. Ich habe nur Bedenken das das nicht so leicht umzusetzen ist und man da auf zu vielen Hochzeiten tanzt. Sowohl von der Entwicklung dieses Spieles als auch auf der anderen Seite beim spielen. Die Chance das ich ein Komplexitätsmonster erschaffe das sowohl von der Grafik als auch vom Handling zu wünschen übrig lässt ist gross. Entsprechend eingeschränkt dürfte dann auch das Kundenprofil sein. Wir haben doch jetzt schon so etwas wie zwei Fraktionen. Die Schönbauer und die Anderen
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Nein natürlich schliessen die sich nicht aus im Gegenteil. Aber das ist die alte Diskussion was TpF sein will. Worauf liegt der Hauptfokus? Transportwesen/Logistik und dazu dann die Wirtschaft um eine Grund zu haben was zu transportieren oder man kümmert sich um die Wirtschaft und die Transportlogistik ist eher Mittel zum Zweck. Beide Faktoren gleich stark zu haben geht in meinen Augen nicht. Ich habe nichts dagegen das man beides so gut wie möglich und meinetwegen auch beliebig komplex einbaut. Solange es trotzdem zugänglich ist und nichts anderes auf der Strecke bleibt immer gern. Aber wie gesagt das ist eigentlich der falsche Thread dafür.
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Das würde in meinen Augen zu sehr in Richtung Wirtschaftssimulation abdriften und weniger mit Transportwesen. Man muss sich da auf was konzentrieren, entweder der Transportteil mit angeschlossenen Wirtschaft um was zu transportieren zu haben oder halt andersrum. Dann spielt Transport nur noch eine untergeordnete Rolle. So eine eierlegende Wollmilchsau wird man nicht in guter Qualität liefern können und wahrscheinlich auch nicht wollen. Schon gar nicht als Patch
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Ich glaube den ganzen Problemkreis könnte man relativ einfach lösen wenn es eine eigene Ansicht für das unterirdische Bauen gäbe. So ähnlich wie es in Cities in Motion 1 gelöst ist. Das Strecken legen durch Berge und dergleichen ist mitunter recht mühsam weil man oft genug nicht genau erkennt was man da eigentlich gerade tut.
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Oder am Berg zerschellen. Das wird auf Dauer teuer
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Also ich habe auch das Gefühl es läuft noch mal ne Ecke runder. Gedenkpause kommt zwar aber wieder auf dem Niveau wie vor dem Patch oder besser. Gute Arbeit.
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Ich mach mal hier weiter vielleicht liest ja jemand noch und hat einen Tip. Ich habe zusätzlich jetzt das Problem das sich meine Betriebskosten von einem Jahr aufs andere verzehnfacht haben. Ich habe keine Ahnung warum. Ich habe mal probeweise alle Mods die per Skript an der Kapazität oder den Kosten schrauben rausgeschmissen, zumindest soweit das möglich ist. Manche führen schlicht zum Absturz wenn sie nicht aktiviert sind.
Aktiv ist der Capacity Increaser https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=784327209
New Pricing Formula https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=810353125 und
Real Capacity -Vanila Cost https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=804069984
Die laufen von Anfang an mit und haben keine Probleme gemacht. Hat jemand ein Idee was passiert sein könnte oder einen empfehlenswerten Mod der dafür sorgt eine hohe Kapazität bei moderaten Kosten zu haben?P.S. Nach 5 Jahren mit verzehnfachten Betriebskosten sind sie jetzt wieder ohne das sich was geändert hätte auf das vorherige Niveau gefallen. Also von rund 1,2 Milliarden auf rund 100 Mio. Wahnsinn ich meine Mitte der Neunziger im vorigen Jahrhundert die waren nicht einfach aber ...
Verstehen tue ich das alles nicht -
Also nach meiner unmaßgeblichen Meinung ist die Kette Ölturm-Raffinerie kaputt. Ich habe jetzt mal eine Raffinerie in Sichtweite einer Ölquelle gesetzt. Da tut sich nichts. Die Fahrzeuge die Öl drauf haben laden nichts ab. Es wird nichts produziert bzw wenn doch dann geht es aufs Lager. Der Ölturm produziert sportadisch dann auch mal nennenswerte Mengen. Die gehen aber auf den Zug dorthin wo es schon 3 Öltürme gibt die nichts produzieren und wird dort weiterverladen irgendwo andershin weit weit entfernt. Das habe ich mir noch nicht im Detail angesehen. Keine Ahnung in meinen Augen kam der Umschwung mit dem Jahr 1950 und den neuen Fahrzeugen. Vielleicht ist ja ein Mod schuld. Die Preisfrage ist wieder mal welcher. Oder es war doch der Patch? Das war alles ziemlich zeitgleich. Das ist irgendwie unbefriedigend
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Das Problem ist bekannt aber es ist nicht fühlbar schlechter geworden mit dem Patch. Leider aber auch nicht besser
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Ja sicher ab das ist nicht das Problem. Die Frage ist Warum liefert die Fabrik für alle anderen Städte aber nicht für die gleich nebenan? Die Güterverteilung ist prinzipiell in allen Städten gleich aufgebaut. Das gilt auch für mein Öl Problem für das ich keine befriedigende Lösung finde. Auch hier geht ein Teil des mühsam geförderten Öls an deutlich weiterentfernte Städte (2 oder 3 Stationen weiter) aber nicht an meine die ich gern hätte und die näher dranliegt? Also hier fehlt dem Spiel eindeutig eine Möglichkeit solche Situation zu analysieren um eine Idee zu bekommen wo der Punkt zum ansetzen ist.
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Ich habe das gleiche Problem. Im nächsten Spiel muss UG dem Thema Mods deutlich mehr Aufmerksamkeit schenken
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Schon klar aber das hilft mir jetzt auch nicht wirklich weiter. Die Stadt ist so oder so komplett abgedeckt mit der Linie die alles transportiert. Wer was braucht nimmt es sich wenn es da ist
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Ich habe auch die Beobachtung gemacht das irgendwo beim Abladen die Fahrer offenbar lange Finger machen und Sachen nie im Lager ankommen. Ist vielleicht gewollter Realismus.
Was mich aber wundert , wenn ich die Patchliste richtig gelesen habe hat man doch nicht an der Spielmechanik als solches gedreht? -
Bist du dir sicher? Bäckerei heisst Lebensmittelfabrik? Die produziert genau ein Produkt. Egal was da vorn reinkommt Getreide oder Vieh. Bist du dir da sicher das das Wirtschaftssystem so ausgeklügelt ist das es permanent am wechseln ist ob das Brot nun aus Vieh oder Getreide besteht? Also eine interne Umrüstung der Produktionsstätte?
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Also ich habe es mal mit hohen Takt probiert. Autosave sei es dank ich hatte noch ein nicht korruptes Savegame. Zug auf 5 Minuten runter und den Zubringer auf 30 sec. Nichts.
Aber vielleicht hat jemand eine Idee zu dem Problem. Die Werkzeugmaschinenfabrik arbeitet wie verrückt aber in Vellberg ist die Versorgung mittelmässig bis schlecht. Es wird alles auf die Schiene geworfen. Die orange Linie ist die innerstädische Versorgung. -
@GamingPotatoes
Die Umsetzung ist einfach erforderlich da sich Öl und Raffinerie in verschieden Städten befinden.@yourgreatestfear
Hm die Takktfrequenz für den Zug liegt bei 9 Minuten aber die Ab- und Zubringer haben 50 bzw 59 Sekunden. Das sollte doch reichen oder?
Anyway das Savegame ist gerade Geschichte geworden. Ich hatte ausversehen einen Script aktiviert den ich nicht wollte es aber nicht bemerkt. Endergebnis ist das er mir LKW mit einer Kapazität von 860 oder so generiert hat. Das führt dann dazu das meine Betriebskosten explodieren. Ich habe das erst zu spät gemerkt als sie von rund 200 Mio auf über 800 Mio hoch gingen. Das muss man erstmal wieder verdienen. Wenn ich den Skript abschalte stürzt das Spiel kommentarlos ab. Also auf ein neues . Wiedermal. Ich nehme aber mit das Frequenz vor Kapazität geht. Soweit dann erstmal Danke.