Ja ich weiß das Bilder besser sind aber ich weiß nicht was ich an Bildern zeigen soll um es verständlich zu machen.
Die Kette ist : Ölturm -LKW-> Bahnhof X -Zug-> Bahnhof Y -LKW-> Raffinerie - LKW-> Bahnhof Y Cverteilen in Y) -Zug -> Bahnhof X und verteilen in X.
Die Kette funktioniert prinzipiell da Öl hin und Treibstoff zurück geht. Nur die Mengen sind unterirdisch. Was ich zwischenzeitlich mal probehalber gemacht habe ist eine Direktraffinerie neben die normale zu setzen. Also die kein Öl braucht. Gleiches Ergebnis. Da kommt nichts raus. Dann habe ich parallel eine LKW Verbindung zur Raffinerie gemacht. Also Ölturm <- LKW-> Raffinerie und zurück. Das Ergebnis ist das der direkte Erzeuger anfängt zu produzieren und alles auf die neue LKW Verbindung haut. Aber nichts auf die andere Linie zum Bahnhof Y und damit auch nichts für die Stadt Y. Ist irgendwie unlogisch.
Beiträge von gucky
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Ich brauch auch mal wieder einen Tip. Irgendwie versteh ich das Spiel immer noch nicht. Die Wirtschaft. Gegeben ist eine Ölquelle. Das Öl wird per LKW zum Bahnhof gefahren. Dort auf einen Zug in die Nachbarstadt und dort per LKW an eine Raffinerie. Von da zurück bzw. in die angeschlossenen Städte. In der Theorie alles gut. Nur die Praxis da haperts . Das Öl usw kommt nur in homöphatischen Dosen. Die Ölquelle gibt mir eine Prognose von 4000 die Raffinerie sogar von weitaus mehr. In der Realität geht die Produktion manchmal in Richtung 400 aber verladen werden max 25 oder so und selbst die gehen irgendwo anders hin. Maschinenfabrik ähnlich. Die produziert auf Teufel komm raus und bringt sie auch auf die Strasse. Die werden alle auf den Bahnhof geschafft und weggefahren.. Die naheliegende Stadt die eine funktionierende Verteilerkette hat bekommt nichts. Im allgemeinen auch noch mal die Frage . Was geht vor? Frequenz oder Kapazität der Fahrzeuge?
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Also mein erster Eindruck ist etwas durchwachsen. Ja es ist schneller im Schnitt auch in schwierigen Situationen 2-5 fps mehr. Das ist gut. Was allerdings sehr stört sind Hänger. Das gab es vorher auch das mal 3-4 Sekunden gar nichts ging. Das war aber erträglich. Im Moment kommt es aber gefühlte alle 5 Minuten und dauert auch länger. Da ist noch Potential nach oben.
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Zu spät. Ich habe jetzt die Strasse noch mal aufgewertet auf eine andere Version der 4 spurigen 100 Km/h Version und siehe da sobald das erste Stück ersetzt war ist die Meldung verschwunden. Wahrscheinlich war da irgendwas nicht richtig.Interessanter Weise flackerten auf einmal eine ganze Reihe von Fahrzeugen auf die angeblich ihre Linie verloren hätten. Die hatten aber gar nichts mit der Neubaustrecke zu tun. Aber auch das hat sich in Wohlgefallen aufgelöst. Warum auch immer
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Und was sehe ich jetzt da? Also die ganze Strasse sieht so aus.
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Hm, das einzige was ich gemacht habe ist den vorhanden gewesenen Feldweg zwischen den Städten zu einem Highway mit Höchstgeschwindigkeit 100 und Schienenverkehr aufzuwerten. Also ist die Verbindung eigentlich insgesamt schneller geworden. Ausserdem befinde ich mich im Jahr 1936 da ist es mit richtig schnellen Fahrzeugen ja eh noch nicht weit her und der Individualverkehr entwickelt sich gerade erst. Also so richtig einsichtig ist das noch nicht.
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Nochmal die richtige Meldung. Überlänge 30 %. Die Reisezeit beträgt 209 Sekunden, 160 sind erlaubt.
Die Linie funktioniert aber auch wenn die Bahn einen Teil der Leute jeweils stehen lässt. Also 160 Sekunden Reisezeit wäre dann also die Grenze für eine Linie und wahrscheinlich von der ersten bis zur letzten Station. Hm. -
Ich weiss nicht ob das neu ist oder ob der Fall bei mir erstmals auftritt. Ich habe die Benachrichtigung (POST) : Die Behörden reklamieren die unterbrochene Strassenverbindung zwischen X und Y. Natürlich mit den richtigen Stadtnamen.
Die Strassenverbindung ist ok, da ist nichts zu sehen. In der Meldung gibt's eine Stoppuhr als Symbol. Im Mausover kommt dann sinngemäss Zeitüberschreitung. 280 Sekunden, erlaubt sind 180. Wahrscheinlich bezieht sich das auf eine Tramlinie die da lang läuft. Kann das sein ,weiss da jemand was? -
Nicht das ich da was kaputt reden will aber sind wir hier nicht schon ganz schwer in einer reinrassigen Simulation? Aus meiner Sicht muss das ganze Verhalten nur glaubwürdig und in sich stimmig sein und nicht korrekt
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@eis-os. Jetzt bist du aber lustig. Was soll man den sonst mit der Meldung tun ausser ignorieren? Den PC ausschalten und still ins Kissen weinen? Die Meldung zieht keinerlei Konsequenzen nach sich. Das Spiel KANN abstürzen dann hat man Pech gehabt oder es läuft weiter dann ignoriert man es und hofft das beste. In beiden Fällen kann man genau gar nichts tun. Das gleiche als wenn keine Meldung käme. Im übrigen ist es bei mir der Post-Mod und zwar das Postamt und zwar in den Era B und/oder C der diese Meldung beim platzieren fabriziert. Warum das aber zwischendurch mal kommt wenn man überhaupt nichts dergleichen macht weiss ich nicht. Und nun ist von meiner Seite Schluss zum Thema. So toll das Spiel ist und sehr die Modder grossartige Dinge tun die Usabilty lässt arg zu wünschen übrig.
@Maximus Das tückische ist das man eben nicht sicher sein kann das es gefixt ist. Der Fehler kommt bei mir z.b. zwei oder dreimal pro Session und dann wieder 2 oder 3 Sessions gar nicht. Gleiches Savegame.
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eis_os: Das ist die einzige Lösung die es momentan gibt. Was nützt eine Meldung die einem so im Regen stehen lässt und das Spiel läuft weiter`? Es resultieren , zu mindest bei mir und bis jetzt, keine Folgen. Wenn schon eine Meldung erfolgt dann bitte deutlich mehr , nämlich WO das Problem auftritt. Optimal dann sogar ein Hinweis was man tun kann. Aber so wie es ist ist es einfach nur lästig und auch ein gutes Stück überflüssig. Also was solls.
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Die Meldung kenne ich auch. Manchmal kommt sie beim Laden und manchmal auch erratisch mitten im Spiel. Ich habe den Post Mod in Verdacht. Allerdings macht das ganze keine Probleme. TF läuft weiter. Bestätige einfach die Meldung und dann schaue in Windows auf die Taskleiste. Bei mir zumindest läuft TF dort und ein wechseln zu dem Task und weiter gehts
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@dampf19 Das Problem habe ich auch bei einer Karte. Ich hatte versucht das Savegame "road to Berlin" zu nutzen. Dazu habe ich fleissig die Mods geholt. Im bunten Mix von hier oder vom workshop. Das Ende vom Lied war das ich eine Reihe von Mods doppelt habe. Einmal lokal und einmal natürlich vom Workshop. Das dumme ist nur ich kann nicht einfach die doppelten nicht laden. Zum einen werden sie mit rot versehen auch wenn sie definitiv da sind , das entladen führt dazu das das Game nicht startbar ist. Und zum anderen hat das Spiel scheinbar eine Vorliebe von wo der Mod kommt und damit in der Ladereihenfolge. Das ist aber sehr mühsam rauszufinden. Das Anzeigen der Ladereihenfolge ist zwar hübsch aber hat keinen praktischen Nutzen. Wie gesagt man weiss nicht was sich u.U. beisst noch ist es einfach die Reihenfolge zu ändern.
Also bei der ganzen Modverwaltung und allem was dazugehör ist definitiv eine grosse Baustelle. Ob man das in diesem Spiel noch gefixt bekommt bezweifle ich. Im (hoffentlich geplanten) Nachfolger muss UG dem ganzen Thema deutlich mehr Aufmerksamkeit widmen.
Ach so das Savegame läuft übrigens nicht.
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Ich bin in den Dingen unbedarft darum frage ich. Was treibt einen Modder die Verwendung seines Werkes das er der Öffentlichkeit übergeben hat und von dem er will das es zahlreich genutzt wird Lizenzdiskussionen zu führen? Ich gehe mit wenn man aus Gründen des Stolzes auf sein Werk bei ´Verwendung ausserhalb des ursprünglichen Zwecks (zum spielen) genannt werden will. Ich verstehe auch das man es nicht gern sieht das jemand versucht mit dem Werk Geld zu verdienen von dem man nichts sieht.Aber was sonst? Also zumindest hierin in dem Rahmen von dem wir hier sprechen?
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Solange das ganze nicht ausartet und man im Spiel immer einen Copyright-Hinweis aufploppen sieht wen ein Mod aktiv wird/ist ....
Wer einen Mod hochlädt muss in meine Augen damit rechnen das er genutzt wird. Das sich Leute gern mit fremden Federn schmücken ist auch keine Überraschung. Ich finde man sollte da die Kirche im Dorf lassen,das ist ein Risiko das man eingeht. Man muss es nicht gut finden aber das ganze mit einem Regelwerk an Bedingungen verhindern zu wollen ist der falsche Weg. Das gab/gibt es ja schon in Form der ganzen Massnahmen die Publisher verwenden um gegen "Raubkopierer " vorzugehen. Letztendlich ist dann oftmals der ehrliche Spieler der Dumme. Ich verstehe das jeder auch den Ehrgeiz hat seine Arbeit auch wirklich als seine sichtbar zu machen aber ...
Anders sieht es natürlich aus wenn jemand mit der Arbeit eines Anderen versucht Geld zu verdienen. Das geht natürlich überhaupt nicht.
Wie gesagt nur meine Meinung. -
Ich hatte doch geschrieben ,entweder ein silent patch oder einen noch zu identifizierenden Mod. Wenn ich gewusst hätte das es dieser war hätte ich ja nicht den Fred aufgemacht.

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Äh h4e Das ist ein Modpackage wo man relativ viel konfigurieren kann, Waldgrösse, Stadtgrösse uvm . und eben auch LOD
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So ok auch das Problem ist gelöst. Der h2e Mod war schuld , dort kann man die LOD einstellen und der war Default mässig auf klein gesetzt.
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Ja mein ich ja

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Ich bin im Betaprogramm darum denke ich ja das was gekommen ist. Wie gesagt TF hat 2 mal das Udpatefenster gebracht. Nur hat sich die Versionsnummer nicht geändert. Wenn ich es richtig im Kopf habe 14585