Nein was du glaub ich meinst ist das testen ob der Mod das tut was er aus Sicht des Modders soll. Darum geht es nicht. Wenn das Laden mit einem LUA Fehler abbricht so kann man das abfangen. Zur Not muss man halt den Moddern eine kleine Regel auferlegen z.B. eine Art EXIT Pointer um das handelbar zu machen. Mods die das z.B. nicht haben werden nicht geladen. Das Mods fehlerhaft sind passiert aber das darf in meine Augen nicht dazu führen das das ganze beim Laden abbricht oder das Savegame flöten geht wenn der Mod nicht da ist. Es gibt Wege das zu managen.
Beiträge von gucky
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Ja diese Kennzeichnung gibt es die ist aber nicht sonderlich zuverlässig. Ich habe im Moment auch das Phänomen das TF gar nicht erst startet sondern direkt mit einen LUA Fehler abbricht. Schuld ist irgendein Bus Mod. Wobei es wohl bei dem ankommt zu welchen Zeitpunkt er geladen wird da er prinzipiell funktioniert. Was in dem Zusammenhang halt nett wäre wenn UG mit Mods die Ámok laufen umgehen kann und sjé nicht lädt. Dann ist die Funktion eben nicht da aber das Savegame funktioniert. Das würde auch der Problematik abhelfen das ein Savegame für die Katz ist wenn ein Mod nicht mehr verfügbar ist.
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Ja ich nutze Steam. Das überprüfen hat nichts gebracht. Also entweder es ist ein Mod den ich nicht identifizieren kann oder es gab eine Patch. TF hat mir zweimal gemeldet das ein Update eingespielt wird aber ich finde nichts ob
wirklich was passiert ist -
Nein das Ausblenden ist viel viel aggressiver geworden. Das war vorher nicht der Fall. Im Moment ist es z.b auch so das wen man einen Zug über eine Brücke begleitet schräg Fahrtrichtung dann sieht man wie sich kurz vor dem Zug die Brücke vervollständigt, sprich Pfeiler und Teile des Gleisbettes. Am Kopfbahnhof ploppt das Terminalhaus erst auf wenn man fast einfährt. Häuser in Städten entstehen erst wenn man realtiv nah dran ist usw. Da ist irgendwas passiert.
P.S. Das ausblenden im Bild passiert mit jedem Fahrzeug. Als wenn es da einen Sprung in Raum und Zeit gibt.
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Ok. Man beachte den UPS Laster von rechts kommend am Bahnübergang. Ich hoffe es ist ersichtlich
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Ja schon aber so extrem war es noch nie. Selbst Häuser verschwinden. Aus einer bestimmten Perspektive kann ich z.b. sehen wie ein LKW kurz vor einem Bahnübergang verschwindet und dahinter wieder auftaucht nur weil der Übergang ein klein weniger weiter entfernt ist. Oder wenn ein Zug über eine Brücke fährt und man verfolgt ihn von schräg oben sieht man wie sich kurz vor dem Zug die Brückenverkleidung aufbaut .Also da hat sich definitiv was getan.
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Ich weiss nicht ob es an einem Mod liegt oder ob UG was gemacht hat. Es gab zwei kleine Updates (beta) allerdings ohne Hinweis und ohne Änderung der Buildnummer. Auf jeden Fall meinte TF was updaten zu müssen. Seit dem ist es so das Fahrzeuge oder auch Details an Brücken oder ähnlichen verschwinden wenn man auf Distanz geht und erst wieder aufploppen wenn man rein zoomt. Hat das jemand auch bemerkt? Vielleicht schon Vorbereitung auf den Performancepatch?
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Naja genau das Problem mit dem Stau vor dem Terminal bei LKW will ich ja weg haben. In der Realität werden LKW die auf solchen Logistkzentren beladen werden auch an unterschiedlichen Rampen abgefertigt wenn grosser Druck ist. Wenn es nur um das Abladen geht z.b an Geschäften da geht das natürlich eher selten. Ja und bei Zügen bringt das in meinen Augen nicht viel. Die Strecke davor oder dahinter verhindert ein schnelles weiterkommen , es verteilt sich nicht. Mal abgesehen davon das es trotzdem relativ starr wäre da die Schienenwege ja entsprechen gebaut werden müssten.
Mit der 2. Linie das habe ich auch. In einer Stadt habe ich es verteilt. Das ist ziemlich aufwendig und auch diese 2. Plattform ist im Grunde hoffnungslos überlastet. Bei meinen Problem geht es primär um die Güterverteilung in der Stadt. Aber ich denke das wird jetzt zu sehr OT. -
@'Dieter-65 Die werden aber von verschiedenen Linien bedient oder? Ich habe das Konzept das ich den innerstädischen Güterverkehr mit nur einer Linie bediene. Das Problem ist da es ab einer bestimmten Stadtgrösse nicht mehr möglich ist die Güter schnell genug von der Anlieferungsplattform weg zu bekommen da halt immer nur ein LKW zu einer Zeit bedient wird. Ab einen bestimmten Punkt bringen mehr LKWs nichts mehr da die nur Schlange stehen. Hier würde ich es mir halt wünschen 2 Terminals oder mehr pro Linie auf einer Plattform definieren zu können. Bei Zügen halte ich es für schwierig da die Wege dann mit eingeplant werden müssen und Züge die sich stauen sich in der Regel dann auch nicht auf die Strecke verteilen. Beim Straßenverkehr ist das einfacher und auch deutlich realistischer.
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Er spricht von Zügen und in allen vorherigen Diskussionen zu diesem Thema ging es immer nur um Züge. Wahrscheinlich auch noch Personenzüge wo das in der Realität eher die Ausnahme ist. Bei LKW ist das deutlich einfacher und auch deutlich realistischer. Nur um das nochmal zu betonen.
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Was ich mir noch wünschen würde ist eine modifzierte Variante nach der freien Terminalwahl wenn das orginal Terminal besetzt ist. Ich hätte gern das es möglich ist einen Split des Terminals zu machen. Heisst ich habe z.b. im Moment das Problem das ein LKW Güterterminal hoffnungslos von einer Linie überlastet ist. Egal wieviele LKW ich auf die Linie setze ich bekomme den Stau nicht effektiv abgearbeitet da die Linie nur an einem Terminal abgefertigt wird. Wenn es jetzt möglich wäre zu sagen das eine Linie auch an einem 2. Terminal auf der gleichen Station bedient wird wäre das super. Ist ja in der Realität auch nicht anders.
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Ach so die Züge fahren? Ich hatte gedacht das ganze wäre so eine Art grosses Wimmelbild.
Mit der KI war eigentlich die Frage wie man die ausschaltet? Also sie zu ignorieren verstehe ich aber ohne? -
Wie spielt man den ohne KI? Also bei mir funktionieren die Dinger nicht. Egal wo ich die hin pack es passiert rein gar nichts
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So um es abzuschließen. Ich habe mal alle Mods rausgeschmissen die irgendwie an der Mechanik schrauben oder Karten haben und siehe es funktioniert. Die Einwohnerzahl ist innerhalb von 3 Jahren von 125 auf 1080 geschossen. Nun gilt es rauszufinden wer wirklich verantwortlich ist
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Sicher habe ich Karten installiert aber eigentlich nichts was neu hinzugekommen wäre. Was mir auch aufgefallen ist, wobei das Einbildung sein kann, es wird weniger Industrie generiert als sonst.
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Ich komme nicht weiter und brauch noch mal das geballte Wissen. Ich spiele eine neue Karte und bin erst bei 1877 oder so. Die Städte wachsen einfach nicht. Der Status der Stadt ist in allen 3 Bereichen "Gut" aber ich hocke auf den 125 Einwohnern sitzen. Was habe ich mir zerschossen?
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Ah so stimmt zwar, ich hatte extra hier neu aufgemacht weil es dort am Ende im wesentlich ja um den neuen Mod geht.
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Denn Thread kenn ich aber der hilft mir leider nicht weiter
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Ich habe mal eine vielleicht dumme Frage aber irgendwie raffe ich nicht wie der PostMod funktioniert. Der Beta-Mod von Stream. Es gibt ja wohl auch einen ausgewachsenen. Also wie auch immer ich es anstelle, , ich verbinde die in der Gegend rumstehenden Postzentralen mit der Stadt und fahre diverse Haltstellen an (Personen, Post, Güter) in unterschiedlichen Kombinationen, ich baue auch selber ein Postamt in die Stadt... Nichts. Es wird einfach nichts transportiert. Natürlich verwende ich die vorgesehene Postkutsche. Die Post zeigt mir ein Potential von 100 an aber gibt nichts ab. Was mache ich falsch?
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Naja man muss halt aufpassen und UG muss die Nische treffen die nicht abgedeckt ist. Mir gefällt das Spiel und die ganzen Mods die es gibt mehr als gut. Aber es kündigt sich eben auch ein Anno 1800 an. Das scheint endlich wieder zurückzufinden zudem was es stark gemacht hat. Was man bisher sehen kann macht einen guten Eindruck. Es gibt sogar Eisenbahnverkehr.
