Der genannte Wert stand/steht auf .89 was immer das bedeutet. Ich habe die Base.config.lua mal ersetzt mit dem Ergebnis das das Savegame nicht ladbar ist da ein Mod Reenvironment Transport fever oder so fehlt. derlässt sich irgendwie auch nicht nachträglich einbasteln. Ich hatte allerdings auch keine Zeit mich länger damit zu befassen
Beiträge von gucky
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Also an irgendwelchen Configs habe ich nicht geschraubt. Ich hatte mich gewundert das eine Stadt immer so an der 1000 Grenze rumgekrebst ist. Mal leicht drüber mal leicht drunter. Auf einmal ging die Einwohnerzahl in dieser Stadt kontinuierlich zurück . Und jetzt habe ich einen Fall auf 120 . Das muss innerhalb von 2-3 Jahren passiert sein. Ich habe dann in die Liste der Städte gesehen das mindestens die Hälfte der Städte auf120-150 gefallen ist von vorher über 1000. Anzahl der Städte die es betrifft würde ich jetzt mal auf 10-15 schätzen. Muss ich nochmal nachzählen. Wie gesagt es gab keine grossen Änderungen , vielleicht ein Car Mod oder so aber sonst nichts
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Ich bin in einem Game im Jahr 2199 und habe das Problem das meine Städte plötzlich veröden. Sprich die Einwohnerzahl geht innerhalb kürzester Zeit von 1000 auf etwas über 100 zurück. Das aber nicht nur in einer Stadt sondern in rund der Hälfte
bisher. Grund ist keiner erkennbar, ich bastle zwar an den Linien aber es gab keinerlei Versorgungsengpässe über das bisherige Mass hinaus.
Was kann das sein? Spanische Grippe, Pest, ein Bug oder Unfähigkeit des Spielers? -
Glückwunsch.
TPF ist eines der Spiele das mir sehr sehr viel Spass macht und mit dem ich sehr viele Stunden verbracht habe. Wenn man Steam trauen kann rund 600. Ich schmeiße es fast jeden Abend und lass es laufen, ich sitz zwar nicht die ganze Zeit dabei aber es transportiert so vor sich hin. Sehr schön das es so eine aktive Mod-Szene gibt und das UG weiter Produktpflege betreibt. Das macht so viel aus um dabei zu bleiben. Mir gefällts sehr gut und ich hoffe das Spiel lebt noch eine Weile. Wenn natürlich ein noch besserer Nachfolger erscheint würde ich mich auch nicht beschweren.

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Der Patch bringt gute Sachen besonders das man jetzt wenigstens einen Anhaltspunkt bekommt wenn es auf eine Linie Probleme gibt zwischen welchen Stationen das ist. Der Mod manager ist für mich nur etwas optisch aufgemotzt. Alls Laie der nur Mods nutzen will hilft mir es nicht wenn man jetzt die Reihenfolge ändern kann ohne das man den Hinweis bekommt was den jetzt schlau wäre. Mir wäre mehr geholfen wenn Mods die nicht mehr verfügbar sind nicht dazu führen das das Savegame für die Katz ist. Ich sehe hier UG in der Pflicht die ja das modden so gut fördern das sie sich auch um die unangenehmen Seiten kümmern müssen. Alles in allen ein Schritt nach vorn aber bis zur echten "Convenience" ist es noch ein weiter Weg. Bei vielen Sachen verstehe ich es ehrlich gesagt auch nicht warum man sich so schwer tut. Die meisten Sachen wo man in meinen Augen viel gewinnen kann greifen nicht in die Spielmechanik ein und sollten kein Hexenwerk sein. Sortierung im Fahrzeugfenster oder das gezielte Ausblenden von Fahrzeugen die man nicht mehr sehen will, oder das Anzeigen im Linienfenster ob es evt. schon eine Linie mit gleichen Namen gibt und und und. Alles Kleinigkeiten , alles in der Windowswelt nichts neues. Aber naja.
Was mir aufgefallen ist mit dem neuen Patch. Ich hatte jetzt 2 mal die Situation das Ampeln beim Zug nicht umgeschaltet haben obwohl der folgende Streckenabschnitt frei war. Geholfen hat jeweils das manuelle schalten auf Einbahnbetrieb und zurück. Der Zug hat sich in Bewegung gesetzt und ist normal losgefahren. Nach einer Weile ging dann auch im Fahrzeugfenster die Meldung weg "warte auf freien" weg. Ich weiss nicht ob es am Patch liegt ist aber jetzt das erste Mal aufgetreten. -
Bei dieser Wendethematik, das in meinen Augen komplett überbewertet wird und hier im Thread unverhältnismäßig viel Platz einnimmt, sollte man nicht vergessen das das nicht nur ein Thema bei Zügen ist. Prinzipiell sind auch die entsprechenden Animationen bei Bussen, Tram oder LKW die nicht über eine extra angelegte Wendeschleife geführt werden, unschön. Wir sprechen auch bei den Wendezügen um "eye candy", hübsch anzusehen aber völlig belanglos für die eigentlich offenen Punkte des Spiels. Vielleicht lässt sich mit reinen Animationen etwas Besserung reinbringen. Warum den Zug so abrupt drehen und nicht stattdessen die Lok sanft ausblenden und vorn wieder einblenden? Oder sowas in der Art. Das würde etwas runder aussehen und wäre vielleicht nicht so kompliziert
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Mal zu den leidigen Wendethema. Also ich halte das Feature als absolut verzichtbar habe aber auch nichts dagegen wenn es kommen sollte. Ich habe es noch nicht probiert aber hilft es u.U an beide Enden eine Lok zu setzen? Dann hätte man zumindest die Illusion das in beide Richtungen gefahren werden würde?
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Ich bin wieder deutlich einfacher unterwegs was meine Anforderung/Wünsche an das Spiel betrifft. Ich finde da liegt bei einfachen Dingen zuviel im Argen als schon soviel neues reinzubringen. Ich finde das alles nicht schlecht oder verkehrt aber realistisch betrachtet ist das ein anderes neues Spiel. Was ich am aktuellen Betapatch z.b. gut finde das mir gesagt wird das es bei einer Eisenbahnlinie zwischen Station x und y ein Problem gibt weswegen sie nicht geschlossen ist. Das grenzt die Suche z.b. wegen wieder fehlender Elektrifizierung erheblich ein. Leider muss man das immer erstmal mitbekommen das die letzten Arbeiten an der einen Linie zu solchen Problemen auf der andern geführt haben. Ich finde in dem Bereich der (komfortablen) Interaktion des Spieles mit dem Spieler muss noch deutlich mehr passieren. Das wären aus meiner Sicht Prio 1 Sachen. Das Spiel rund machen so gut es geht bevor man anfängt neue grundlegendere Spielmechanismen zu ändern. Natürlich habe ich auch einen weitergehenden Wunsch :), ich würde mir z.b. wünschen das man pro Linie (besonders Eisenbahn) eine Art Hauptdepo definieren kann zudem man auf Knopfdruck springt um z.b einen neuen Zug auf die Reise zu senden. Damit würde z.b, das ewige rumsuchen erübrigen wo den nun ein Depot ist usw, Zumal ja die Übersichtlichkeit bei grossen Karten dann oftmals nicht ganz so prickelnd ist das ein Depot ins Auge springt.
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Was mir noch eingefallen ist - ich finde es z.t. ziemlich mühselig in jedem Depot wieder Züge zusammenzustellen vor allem wenn man der Meinung ist gerade eine gute Kombination gefunden zu haben, Was denkt ihr wenn es so eine Art virtuelles Depot gibt auf das alle normalen Depots zugriff haben. Dort könnte man z.b. Templates für Züge erstellen die dann bei Bedarf an den jeweiligen "richtigen" Depots abgerufen werden können ohne das das Muster verloren geht. Das ganze natürlich zusätzlich zur jetzigen Funktionalität.
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Tolle Arbeit. Meiner Meinung nach fehlen aber 4 Punkte oder ich habe sie jetzt nicht so rausgelesen.
1. Mehr Support des Programmes bei Gameplay-Problemen
2. Deutlich mehr Übersichtlichkeit in allen relevanten Fenstern (Linien, Fahrzeuge usw.)
3. Statistiken
4. Zentrieren der Karte auf Knopfdruck auf eine bestimmte festgelegte Stadt und/oder einnorden der KarteDanke
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Ja das verstehe ich schon. Der Punkt ist hier aber das du in die KI also in die Spielmechanik eingreifen musst. Wahrscheinlich sehr tief mit unbekannte Nebenwirkungen. Das ist in meinen Augen eher was für das nächste Spiel nicht so sehr für einen Patch. Aber wie gesagt ich bin eh nicht der der das zu entscheiden hat in meinen Augen gibt es aber noch andere grundlegender Baustellen die vielleicht einfacher zu realisieren sind. Aber he wenn es geht super.
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Also nicht das ich euch den Spass verderben will aber ich glaube wir bewegen uns hier schon im Bereich des "Luxus" wenn schon fast alles gut und ausgereift ist. Wie gesagt wenn es kein Problem darstellt sowas zu machen dann gern würde aber so aus meiner Sicht das nicht mit Prio belegen. In meinen Augen gibt es andere Baustellen die auch zum Teil schon benannt wurden. Streckenspringen abzugewöhnen z.b. vernünftige Unterstützung bei Problemen aller Art, nervige Kollisionen beim Streckenbau (wen man von der anderen Seite kommt geht es ) Statistiken und und. Was ich in letzter Zeit immer mehr vermisse ist eine Option die Karte ein zu norden bzw. auf eine festgelegt Stadt zu zentrieren. Mehr Übersichtlichkeit reinbringen in die diversen Anzeigen. Das alles wäre für mich Patchrelevant und hätte Vorzug vor neuen Funktionen die die Mechanik des Spiels verändern und damit potentiell fehleranfällig sind.
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Ja ich denke auch da muss unbedingt was passieren. Das blinkende Dreieck ist gut und schön aber mittlerweile habe ich mich so daran gewöhnt das man dort nichts hilfreiches erfährt das ich es ignoriere. Meldungen das irgendwo eine Industrie nicht bedient wird und wenn man hinspringt fährt der Laster gerade vom Hof und zwar leer sind Unfug. Das dort blockierte Züge gemeldet werden habe ich noch nicht mitbekommen. Das sich überhaupt Züge blockieren nur weil man etwas an der Strecke macht was eigentlich keinen Einfluss haben dürfte ist unschön. Da werden zweigleisige Strecken auf einmal wieder eingleisig usw. Dann sucht man sich einen Wolf was nun wieder nicht passt. Beliebt im Moment ist auch der Wechsel des Gleise an Endbahnhöfen. Da kommt der Zug auf einmal auf 1 statt auf 2 rein . Ist meistens nicht schlimm aber nicht nachvollziehbar. Ich finde solche Nervereien sollten behoben werden bevor man weitere Features in größeren Maßstab reinbringt,.
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Was mir im Zusammenhang mit dem Alternativgleis einfällt wäre das man in der Lage ist eine Fahrzeug manuell zu steuern. Also es explizit zu einem bestimmten Ziel abseits der Linie steuern zu können. Wäre praktisch wenn sich wieder mal Züge gegenüberstehen und man die ganze Strecke räumen muss um es aufzulösen.
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Die Übersichtlichkeit ist natürlich ein Problem aber auch kein unlösbares. Wenn es z.b. um solche Detailinformationen geht kann man das ja über ein extra Overlay lösen oder man ruft das gleiche Menü auf das im Depot vorhanden ist usw. Wenn man es nicht mehr braucht man es wieder zu. Das ist ja nichts was man nebenbei mitlaufen lässt und sich damit die Sicht versperrt.
In meinen Augen ist vieles was hier angesprochen wird sicher nützlich greift aber teilweise tiefer in die Mechanik des Spiels ein (z.b. Prioritäten von Zügen) . Entsprechend schwierig wird es das umzusetzen wenn es sich den überhaupt lohnt. Die Oberfläche zu verändern und mehr Infos zu zeigen (die ja prinzipiell da sind) ist wahrscheinlich leichter. Aber klar auch hier die Frage macht es noch Sinn das zu tun. Geld verdient man damit nicht mehr. -
@gucky: Das kannst du doch. Ein entsprechender Reiter (Details) ist im Zugfenster / Fahrzeugfenster vorhanden, nur die Anfahrzugkraft fehlt halt.
Ja dort sehe ich etwas. Aber ich sehe weder den Namen des Fahrzeuges noch sehe ich Informationen was das Fahrzeug prinzipiell laden kann. Bei Zügen ist es wohl so das ich nur die Daten des Zuges insgesamt sehe aber nicht die der einzelnen Bestandteile des Zuges. Ich finde das ist so etwas die Krux des Spieles das es ziemlich geizig ist mit Informationen. Im Grunde ist alles da was man so wissen wollen könnte es wird aber nur sporadisch und z.T. ziemlich verteilt angezeigt.
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Was neben vielen anderen Dingen auch nett wäre wenn man die technischen Daten eines Fahrzeuges auch in freier Wildbahn angezeigt bekommen könnte. Also alles neben der Ladungsmenge inklusive Namen des Fahrzeuges.
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Ahhhhh ich bin gerade etwas böse. Ich habe gerade das Game angeschmissen und war erstaunt das erstmal eine komplette Neuinstallation gemacht wurde. Aber gut rund eine halbe Stunde später war es fertig. Nur läuft mein Savegame nicht mehr weil irgendein Mod nicht funktioniert. Er zeigt mir in der Liste eine Reihe an die nicht gehen. Wenn man die rausnimmt erscheinen sie nicht wie gewohnt links im Auswahlfenster. Dann ist die Liste sauber trotzdem meckert er rum das irgendeine Bushaltestelle nicht funktioniert, Grrrr. In der Beta gab es keinerlei Probleme.
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Ah Backup ? Das muss ich mir mal anschauen.
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Also ich will ja nicht auf die Modder einschlagen. Ohne sie wäre das Spiel nur halb so schön aber was mich echt anpiept ist das es immer wieder vorkommt das jemand seinen Mod aus dem Workshop zurückzieht und dadurch bei Nutzern Savegames unspielbar werden. Da muss es andere Lösungen geben evt. auch von UG.