Beiträge von gucky

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Fahrplan halte ich auch für etwas was verzichtbar ist bzw. sich nicht sinnvoll in das Spielkonzept integrieren lässt. Mir würde an der Stelle reichen wenn man den Abstand zwischen z.b. zwei Zügen auf der gleichen Linie einstellen könnte und der dann versucht wird zu halten. Denkbar als Zeit oder als passieren von entweder Wegpunkten oder Stationen. Sprich der Folgezug fährt nicht eher los bis der definierte Punkt erreicht ist. Das würde der Zugballung entgegen wirken.

    Da du explizit nach Meinungen fragst :)
    Zu a) ja wäre nicht schlecht in Verbindung mit Zuganzeigern (also sprich wo hin der Zug oder Bus/Tram gerade fährt) aber für mich viel zu viel Mikromanagement. Wenn es natürlich automatisch ginge wäre es eine feine Sache. Mir würde an der Stelle schon reichen wenn die jeweiligen Haltestellen in den diversen Fenstern den Namen der Stadt mit drin hätten.


    Bei b) weiß ich nicht so wirklich was es bringen soll? Die Map ist wie sie ist. Im Grunde bei City Skyline nicht anders außer das man noch mal extra Geld in die Hand nehmen muss um weiter auszubauen. Ich glaube das bringt nichts für das Spiel. Außenhandel wäre schon eher etwas was mir an der Stelle gefallen würde.
    EEP ist eigentlich das Spiel für unsere Schönbauer Fraktion. :)

    Nur mal eine Bemerkung zu dem immer wieder geäußerten "optional". Das Problem was ich dabei sehe ist ja das es trotzdem implementiert werden muss. Heißt die Komplexität sinkt damit nicht eher im Gegenteil weil u.U. zwei verschiedene Wege gegangen werden müssen die vielleicht nur relativ wenige Berührungspunkte haben aber funktionieren müssen. Bei Kleinigkeiten gern optional um jeden die Chance zu geben "sein" Spiel zu haben aber bei solchen grösseren Sachen bin ich nicht wirklich ein Freund von. Die Entwickler wahrscheinlich auch nicht. :)

    @dampf19 Darum musst du ja auch weiterlesen "wie es bisher ist". Natürlich kann man ein komplett neues Spielkonzept einführen nur inwieweit das dann noch mit Transport irgendwas zu tun hat muss sich zeigen.
    Wenn das drehen hinfällig ist holst du dir alle Probleme rein die weiter vorn angesprochen wurden. Inwieweit das funktioniert in einem Spiel dieser Art mit diesem Wechsel des Detail des Management und das ganze dann noch flüssig wirken zu lassen und nicht aufgesetzt usw. Keine Ahnung. Es kann funktionieren das hängt davon ab wie es konkret implementiert wird aber ich habe Bedenken. Wir werden sehen was die davon halten die es umsetzen müssen und das finanzielle Risiko tragen. Am Ende muss das Spiel genug Leute ansprechen.

    @Zecora nein beim Löschen nicht. Aber wen eine neue Strecke gebaut wird und man diese lang rauszieht mit hohen Zoomfaktor dann ist erst mal für ein paar Sekunden Feierabend. Die Simulation läuft weiter aber man kann nichts machen ausser warten

    Nicht zu vergessen das Futter für die Pferde. :) Das wären dann praktisch Einmalinvestitionen und ansonsten Linien die geplanten Verlust einfahren. Also Energie usw. als reiner Kostenfaktor? Das ganze müsste man dann wieder Reichweitenabhängig machen. Also wie weit versorgt z.b. ein Umspannwerk usw. Wobei es natürlich auch reizvoll sein kann wenn man z.b. eine Diesellok regelmässig zum Tanken schicken müsste. Aber auch das würde wahrscheinlich nur den Spielfluss stören

    Das würde das Thema ja noch mal verschärfen. Nicht das ich die Ideen schlecht finde aber das passt z.T. einfach nicht zum Spielkonzept wie es jetzt ist. Wenn z.b. die Umsetzgleise als wirtschaftliche Anreiz verstanden werden heisst das im Umkehrschluss ich brauch sie nicht. Heisst das ganze Thema ist optional und die Züge drehen auf der Stelle wie bisher. Der Anreiz muss dann auch gross genug sein um die Investition zu tätigen besonders am Anfang wenn das Geld noch nicht locker sitzt. Gewichtssimulationen bei Dampflokomotiven - das ist Simulation pur. Vorallem muss man als Spieler dann noch tiefer ins Mikromanagement für jede Lok und das u.U. auf jeder einzelnen Tour. Sicher könnte man das automatisieren aber das ganze wäre ja dann auch sofort abhängig von der Anhängelast.
    Prinzipiell gefällt mir die Idee mit Kohle, Diesel und Elektrizität die zur Verfügung gestellt werden muss. Das erfordert aber auch wieder Mikromanagement wenn es darum geht ob das Eisenbahnnetzt den flächendeckend entsprechend abgedeckt ist. Denn erst muss man sich darum kümmern. Abdeckung und dann kontinuierliche Belieferung. Wenn man dann noch die Idee aufgreift mit endlichen Ressourcen kann es echt schwierig werden. Der Individualverkehr bzw. Strassenverkehr müssten den gleichen Regeln unterlegen sein. Schwierig. Wie gesagt ich finde das alles toll aber das ist ein anderes Spiel. Der Fokus rutscht ziemlich schnell weg von Transport auf alles andere. Als Spieler ist man nicht mehr der Dispatcher der alles fahren lässt sondern keine Ahnung wie man diese Position benennen soll. Kanzler, König ,Bürgermeister?

    Ich würde mich darüber freuen wenn ein Zug der nach Hause fährt, also ins Terminal mir seine Strecke anzeigt die er gedenkt zu nehmen. Also so wie sonst die Linien angezeigt werden. Und das andere wäre eine manuelle Steuerung des Zuges übernehmen zu können. Sprich das man ihn vom Linienweg abkoppelt und ihm eine Strecke vorgeben kann die er nehmen soll unabhängig von irgendwelchen Linien. Wäre hilfreich um manchmal bestimmte Kuddelmuddel Situation auflösen zu können

    Naja wie gesagt ich tippe eher auf die Graka die jetzt ins schwimmen kommt. Der Lüfter dreht halt jetzt manchmal ganz schön auf. Aber da war jetzt nichts von zu spüren. Die Situation auf dem BS war total unkritisch , irgendwo in der weiten Pampa einer Karte die gerade 5 Städte belebt hat und wo sich ein einsamer Zug durch etwas Wald bewegt.

    Hm du meinst es wäre Zufall das der PC seit über 2 Jahren stabil läuft und jetzt zweimal im gleichen Spiel nach über 1000 Stunden normalen Verhaltens abstürzt? Kann natürlich sein ich halte es aber erstmal für unwahrscheinlich

    Ok die 15313 war ja dann schon gestern da. Ich will ja nicht meckern aber ich hatte jetzt 2 mal einen kompletten Absturz. Also der gesamte Pc. Einmal ist einfach der Bildschirm ausgegangen und beim zweiten Mal ein kompletter Freeze. Nur ein Neustart des PC war möglich. Könnte das mit der Grafik zu tun haben? Ich habe bemerkt das meine Lüfter der Graka jetzt hin und wieder richtig aufdrehen. Das war vorher nie der Fall. Hardware ist ein 6700K , Ati R9380 und 16 GB.

    Mal meinen Senf zur für mich nervigen Wendezugproblematik so wie sie hier immer und immer wieder diskutiert wird. Mir fehlt im Moment wirklich die Phantasie wie man das in so einem Spiel unterbringen will. Jeder Bahnhof würde sich verkomplizieren da er ja ein Linienendbahnhof sein könnte. Die Streckenplanung bzw. der Schienenbau müsste alle diese Umfahrungen usw. mit einbeziehen. Das könnte einige Herausforderungen mit sich bringen. . Extra Planungsbedarf wie rangiert werden soll pro Bahnhof/Linie, freie Rangierstrecke, erhöhter Zeitbedarf eh der Zug retour gehen kann, dichte Zugfolgen werden absolut stressig usw.
    Das einzige was mir an dem Thema gefallen könnte ist das es bestimmte Züge gibt die einfach ohne zu drehen wieder rausfahren. Also mit Steuerwagen. Geht für Güterzüge natürlich nicht. Um einen zu grossen Bruch zu vermeiden müsste man das dann für alle anderen Fahrzeuge ähnlich arrangieren. Ein LKW der einfach mal um 180 Grad auf der Strasse in einem Zug dreht gibt es so auch nicht. Busse/Tram benötigen dann immer eine Wendeschleife. Simulierter Verkehr ähnlich. In meinen Augen ist das EyeCandy und für das Spielkonzept wie es jetzt ist nicht notwendig. Der Fokus liegt einfach woanders. Dazu müsste das ganze Konzept mehr in Richtung Modellbahn bzw Eisenbahnsimulation getrimmt werden. Ob mir das dann noch gefällt weiss ich nicht. Dazu gibt es andere Spiele