Wunschliste für den nächsten Patch an UG zu Transport Fever

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Wenn die Karte nicht neu ist, geht das bereits: Einfach im Pausenmodus speichern

    Ja und wenn man es vergisst :whistling: oder ein anderes Beispiel das Spiel kollabiert und man muß es vom Autosave starten :whistling:8)

    MfG Andy


    AMD Ryzen 7 9800x3d
    32GB Ram
    GeForce RTX 5070 12GB
    2 TB NVMe SSD
    1TB HDD

  • Also ich gebe Andy recht, es macht natürlich auch Sinn, dass es nach dem Laden erstmal in Pause ist.
    Da ich das wie Dampf (fast) immer in Pause speichere, hab ich da nicht dran gedacht.
    Aber ein z.B. Autosave hält sich da ja nicht dran und wenn man selbst so vertieft ist und die Uhrzeit vergisst, dann braucht man das auch manchmal.

  • Hallo liebe Freunde.


    Wünsche sind immer was tolles. :D


    Mein Wunsch ist zum Beispiel, dass - gerade wenn wir auf Schienen die Kurven bauen - wir bestimmen können, welchen Grad der Neigung wir
    in den Kurven neigen können. Extra für "Hochgeschwindigkeitszüge". Dies ist meistens in (%) angegeben.
    Steigung und Gefälle könnten auch in (%) angegeben werden. Gerade bei Bergstrecken oder besser gesagt Alpenstrecken. Strecken, wo viel Berg und Tal ist. ;)


    Freundliche Grüße von...

    Alexander


    - freundlich
    - höflich
    - volksnah
    - bringt gute Laune mit :D

  • Steigungen in % oder ‰ fände ich nett, auch um zb einfacher eine gleichbleibende Steigung von Strecke und den komplexeren Mod Bahnhöfen zu haben :) und es wäre evtl noch einen tick Aussagekräftiger als die unterschiedlich gerichteten Pfeile.
    Feste kurvenradien fände ich auch nett, nur habe ich keine Ahnung wie man die sinnvoll in der GUI einpflegen könnte.

  • 1. Unterirdisches Zoomen
    2. Ein funktionierendes Werkzeug zum einschränken des Straßen-und Häuserbaus.
    3. Mehr Abwechslung bei der Landschaftsgenerierung (Felder, Hecken und Wege), bzw. späteres Wachsen im Spielverlauf.
    4. Und für den Nachfolger: Tag und Nacht, Uhrzeit und Fahrplan, Wetter und Jahreszeiten sowie nicht "durchfahrbare" Verkehrsteilnehmer (lasst es krachen).

  • Was noch wichtig wäre, gerade wenn Geldknappheit herrscht: Eine Undo-Funktion. Wenn man z.B. einen Bahnhof falsch stellt oder sonstwas, weil das Abreissen kostet auch immer.

  • @gax
    Und wie soll der Fahrplan funktionieren ? Erst nachdenken bevor unsinnige Forderungen gestellt werden.
    Ok, du willst eine eigene Uhr für den Fahrplan - theoretisch denkbar, aber wie schnell soll die laufen ?
    Um es kurz zu machen - jede Uhr die schneller als normal läuft passt nicht. Sagen wir nur eine Minute in Echtzeit sind 10 Minuten Spielzeit. Selbst auf den größenwahnsinnigen Karten hat man selten länger als 3-4 Minuten echte Fahrzeit. Das wären also 30-40 Spielzeit, auf kleineren Karten ist es noch weniger. Am Bahnhof verbringt der Zug auch gerne Mal 1-2 Minuten bis alles aus und eingestiegen ist. Das wären dann 10-20 Minuten Spielzeit, schon mal unrealistisch. Gleichzeitig fährt der Zug aber lt. Kartenmaßstab höchstens mal ein paar Kilometer, dafür 30 Minuten ? Passt nicht. Würde man alles maßstabsgetreu ablaufen lassen, würden die Züge nur so durch die Landschaft flitzen, sieht auch Shice aus. Lasse ich die Uhr noch schneller laufen, laufen die ganzen Relationen noch mehr aus dem Ruder. Da steht dann auf deinem Fahrplan für einen Zug Ankunft Bahnhof A 10:45 Abfahrt 12:57 - Wartezeit von mehr als 2 Stunden ? Und für 3 Kilometer braucht der Zug dann 2 Stunden oder so ? Passt auch nicht.
    Bleibt als einzige Option die Uhr in Echtzeit laufen zu lassen. Da würde der Fahrplan dann für einen Zug so aussehen: Bahnhof A Ankunft 10:45 Abfahrt 10:48, Bahnhof B Ankuft 10:48 Abfahrt 10:51 usw., wenn ich mal 3 Minuten Umsteige- und Haltezeit kalkuliere. Aber Moment, der Zug hält dann insgesamt länger als er fährt ? Passt irgendwie auch nicht, dazu kommen noch die unrealistisch kurzen Fahrzeiten zwischen 2 Bahnhöfen.


    Besser ist es wirklich, die Uhrzeit komplett wegzulassen, und den Fahrplan nur relativ definieren ohne Uhrzeit. Sprich, du kannst angeben wie lange ein Zug wo halten soll, und Abhängigkeiten angeben. Z.B. fahre erst in 4 Minuten weiter, nachdem Zug 387 angekommen ist (um Anschlusszüge zu realisieren).

  • Fahrplan halte ich auch für etwas was verzichtbar ist bzw. sich nicht sinnvoll in das Spielkonzept integrieren lässt. Mir würde an der Stelle reichen wenn man den Abstand zwischen z.b. zwei Zügen auf der gleichen Linie einstellen könnte und der dann versucht wird zu halten. Denkbar als Zeit oder als passieren von entweder Wegpunkten oder Stationen. Sprich der Folgezug fährt nicht eher los bis der definierte Punkt erreicht ist. Das würde der Zugballung entgegen wirken.

  • @gax
    Und wie soll der Fahrplan funktionieren ? Erst nachdenken bevor unsinnige Forderungen gestellt werden.
    Ok, du willst eine eigene Uhr für den Fahrplan - theoretisch denkbar, aber wie schnell soll die laufen ?

    Unsinnig? Du hast offensichtlich noch nie A Train 9/Der Bahngigant gespielt.

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  • Ich hab gefragt wie ein Fahrplan in TpF funktionieren soll. Ob ich irgendein Spiel schon mal gespielt habe, ist keine Antwort auf meine Frage.


    Im übrigen ist A-Train ein völlig unbrauchbares Beispiel, ganz anderes Konzept. Es gibt keine Signale, und lt. diesem Beitrag A-Train Fahrpläne scheint es auch ein ziemliches Gefummel zu sein, was in TpF u.a. wg. Signalen überhaupt nicht so durchführbar wäre. Ausserdem kannst du in A-Train auch nur einen Zug auf einem Gleis zwischen 2 Bahnhöfen fahren lassen. In TpF so viele Züge, wie du die Strecke in Blöcke einteilst. Du müsstest für jeden Zug erstmal eine Fahrtzeit ermitteln, und änderst nur ein Gleis, ein Signal, eine Weiche, die Lok oder irgendwas anderes, kannst du den Test gleich wiederholen. Hat die Linie 10 Bahnhöfe oder mehr, viel Spaß. Dann musst du alle anderen Linie, Güterzüge usw berücksichtigen, die die Fahrtzeit deiner Linie beeinflussen könnten. Egal - du wirst uns aber sicher verraten wie sich das alles ganz einfach bewerkstelligen lässt :P

    2 Mal editiert, zuletzt von Macongo ()

  • Unsinnig? Du hast offensichtlich noch nie A Train 9/Der Bahngigant gespielt.

    Ja, aber da gibt es wieder andere Probleme mit. Wenn man da wirklich mal einen halbwegs austarierten Fahrplan hat, vielleicht noch mit diversen Einstellungen an den Weichen, wird es mit dem späteren Anbau neuer Strecken echt schwierig und erfordert nicht selten einige Zeit für die Nachjustierung. Wenn es dann überhaupt noch lösbar ist.


    Insfern ist das eher was für fest vorverlegte und komplette Streckennetze. Wenn man das Netz permanent erweitert, ist das eher weniger günstig, glaube ich. Für Schönbauer, die ja meist sofort ein festes Streckennetz über die komplette Karte bauen, wäre das aber durchaus interessant. Besonders auch mit den zeitlichen Einstellungen an den Weichen.


    Gruß

  • Wenn ich hier die teilweise kontroversen (und leider oftmals auch destruktiven) Diskussionen um verschiedenste Vorschläge lese (und selbst das Schaffen optionaler Auswahlen kritisiert wird), so kann ich nur hoffen, dass UG solche Vorschläge innerhalb kleiner, kostenpflichtiger Upgrades realisiert, welche dann von denjenigen Usern gekauft werden können, welche sich für solche Dinge interessieren.


    Dann könnte sich jeder sein persönliches Set für TPF (bzw. den potentiellen Nachfolger) zusammenstellen...

  • 1. "Erst nachdenken...unsinnige Forderungen... keine Antwort auf meine Frage" -wie bist Du denn drauf? Ist Dein Pantoffel auf dem Gaspedal eingeklemmt?


    2. A Train 9 ist 10 Jahre alt und hat es ganz gut hingekriegt, Fahrpläne, Wochentage/-enden, Tag und Nachtwechsel sowie Jahreszeiten und Wetter zu simulieren. Ob und wieviel davon UG in seiner (Deus lo Vult , Herr Basil Urban II. :P ) neuen Engine implementiert, weiß ich nicht. Ich hoffe aber, daß der Nachfolger von TPF nicht nur eine bessere Grafik sowie mehr hiervon und ein bisschen besser davon hat, sondern den nächsten Schritt geht. Ihre Spiele basieren ja u.a. auf Herrn Webers Diplomarbeit zum Thema Städtentwicklung bzw. deren Simulation bei der ETH Zürich sowie die Arbeit bei Procedural. Die (R)Evolution zu einer Verkehrssimulation mit Fahrplänen, Tag und Nachtwechsel etc. ist zwar keine einfache, aber dafür naheliegend und konsequent. Eine simulierte Welt, in der es ständig hellichter Tag ist und alle simulierten Bewohner durch ihr gleichzeitiges Streben zur und von der Arbeit, zum Einkauf und nach Hause für eine permanente Rush Hour sorgen, ist wenig glaubwürdigt und reduziert die Spieltiefe enorm.


    3. Es gibt zwar keine Signale in A Train 9, trotzdem kann man an jeder Weiche oder Kreuzung für jeden Zug einstellen, wie lange er dort zu warten hat(wenn ich micht recht entsinne, kann man deshalb auch mehrere Züge zwischen 2 Bahnhöfen verkehren lassen(aber nagel mich nicht drauf fest :) )). Das ist aber auch gar nicht wichtig. Genau sowenig, wie das man im 30er Modus relativ realistische Fahrzeiten hat (steht in dem von Dir verlinkten Text). Oder daß "durch viele Weichen und Schienenkreuzungen höhere Takte und hochfrequentierte Gleise" Schwierigkeitsgrad und Komplexität enorm ansteigen, daß "separate Linien/Zugklassen, großzügige Takte und ein duchgehender Richtungsverkehr ohne Kreuzung der Gegengleise diese senken (steht auch in Deinem Link)- genauso wie bei den UG Spielen(so kann jeder nach seinerm Gusto spielen).
    Wichtig ist nur, daß man es m.M.n. UG Games durchaus zutrauen kann, daß sie im Nachfolger von TPF die von Dir erwähnten Gamedesign Probleme lösen, und uns hoffentlich irgendwann ein Spiel präsentieren, was Vor sich hin-Daddler, Komplexitätsfreaks und Schönbauer gleichermaßen glücklich macht.


    So, und wenn Du jetzt noch weiter mit mir zanken willst, dann such Dir bitte ein anderes Thema aus (gerne Politik :D ), für mich ist TPF zum daddeln da, nicht zum streiten.

  • Hallo @gax.


    Eine tolle Laune haste ja. Das muss man echt lassen. :D


    Zu deinem Fahrplan: Wenn du ein Spiel suchst, wo schön nackig ist, wo du Stück für Stück deine Karte vergrößern kannst,
    wo du Berg und Tal, groß oder klein alles selbst bestimmen kannst, wo du Schienen verlegen und Züge einsetzen kannst, wie du Lust hast
    und wo du Fahrpläne selbst erstellen kannst, da bist du bei Transport Fever falsch. Bei EEP (steht für Eisenbahn Exe Professionall) bist du richtig.
    Denn bei EEP kannst du wirklich alles selbst machen.


    - Tag und Nacht wechsel
    - Fahrpläne erstellen
    - Karte nach Lust und Laune vergrößern
    - Wüsten, Wiesen, Lava, usw. wählbar
    - eigene Stadt kreieren
    - und und und...


    Man kann hier viele Wünsche aufschreiben. Ist fast so, als würde man einen Brief an den Weihnachtsmann schicken.
    Aber ob die Wünsche umsetzbar sind, dass ist eine andere Geschichte.


    Falls du mir via PN nach EEP fragst, ich hab welche da. ;)


    Freundlicher Gruß von...

    Alexander


    - freundlich
    - höflich
    - volksnah
    - bringt gute Laune mit :D

  • wenn du im an sich schon völlig unpassenden Thread - denn was du willst, ist ein neues Spiel und keinen Patch - auch noch unsinnige Forderungen aufstellst, wirst damit leben müssen, dass man es wagt auch diese zu kritisieren.
    Da brauchst du gar nicht mit anfangen, dass ich irgendwie schlecht drauf wäre, mach dir keine Sorgen um mich, mir geht es bestens. Setze dich damit auseinander was geschrieben wurde, das langt völlig.


    Und ich stelle fest, auch in deinem nächsten Post gibt es keine Antwort auf die Frage, wie das realisiert werden soll mit dem Fahrplan. Ich habe ganz konkrete Fragen gestellt, wie man das Problem mit den unterschiedlichen Skalierungen von Entfernung und Zeit, das ständige Neuabstimmen von Fahrtzeiten durch Strecken- und Rollmaterial-Änderungen, in einer noch spielbar brauchbaren Form darstellen soll. Ich habe ja nur 2 Punkte angesprochen, die bisher noch kein Transportspiel hat zufriedenstellend lösen können (ausser durch weglassen der Uhr). Die Herausforderung wie schnell die Fahrplan-Uhr laufen soll wäre eine grundsätzliche, und der wird sich jede Transportsimulation stellen müssen. Genauso wie ständige Änderungen am Streckennetz und am Rollmaterial in den Fahrplan einfließen sollen. Konkrete Vorschläge sind gefragt und nicht Allgemeinplätze a la "Die (R)Evolution zu einer Verkehrssimulation mit Fahrplänen, Tag und Nachtwechsel etc. ist zwar keine einfache, aber dafür naheliegend und konsequent".


    Und auch das Spiel, was "vor sich hin-Daddler, Komplexitätsfreaks und Schönbauer gleichermaßen glücklich macht" wird es nicht geben. UG ist eine Firma mit ein paar Mitarbeitern und nicht tausenden, die mal eben versuchen ein Spiel zu programmieren was die Welt simuliert. Die simulierte Welt in TpF langt für das was simuliert werden soll, nämlch der Transport von PAssagieren und Gütern, völlig. Da braucht es keine Sonn- und Feiertage, Nachtruhe usw, das ist einfach Unsinn und bringt nichts an zusätzlichen spielerischen Elementen. UNd nicht vergessen, es handelt sich um ein Spiel und möchte auch gespielt werden können, und nicht um eine Weltsimulation.