Viele Modder die sich mit dem Spiel intensiv beschäftigt haben, sind weiter gezogen, weil andere Themen/Spiele sie mehr begeistert haben - wer will es ihnen verübeln?
ich weiß von einigen (ex) Moddern hier, dass sich durch Jobs, Ausbildungen, Familie (Nachwuchs), Freunde/innen sich auch die zeitlichen Prioritäten stark verschoben haben. Nicht immer sind Interessensverlust oder die Spiele schuld - was viele vergessen, ist, dass Modder auch sowas wie ein Privatleben außerhalb des Moddingkerkers wo sie eingesperrt werden um ungestört tolle Mods zu machen haben.
Es bleibt die Frage: WAS ist ein großer Mod? Eine bestimmte Lok oder Waggon in x-facher Ausführung oder Dinge, die das Spiel deutlich beeinflussen und den Spieler Möglichkeiten geben, die es vorher nicht gab?
ich würde behaupten, ich bin zB eine jeder Modderinnen hier, die durchaus etliche sehr große Modpacks (auch für TPF2) hervorgebracht haben. Bisschen was von beiden deiner Kategorien. Klar, trifft vielleicht nicht jedermanns Geschmack, und manche werden sagen "brauch ich nicht", aber die Packs mit 600mm und 760mm stammen nicht vollständig, aber in wesentlichen Teilen von mir, auch zBsp sämtliche Vienna Fever Straßenbahnwagen sind von mir. Feldbahn und österreichische Schmalspurbahn sind vom Inhalt riesige Packs, mit Fahrzeugen, eigenen Bahnhöfen, Lokschuppen, Gleisen, ... und dabei wurde da schon einiges weggelassen, weil es sonst nicht mehr stemmbar und zu viel geworden wäre.
Der Arbeitsaufwand für mich als Mesherstellerin war schon echt nicht wenig, die ganze Texturierung und Scripterei würde ich ähnlich aufwändig ansehen. Gesamt sind wir da wochenlang dran gesessen. So große Packs macht man nicht mal so chillig an einem Tag, da gehen haufenweise Abende, Wochenenden, drauf. Ich glaube manche hier unterschätzen total, was das bedeutet, solche umfangreichen Packs zu erstellen und wieviel Zeit, Frust und Ärger da drin steckt, bis ihr das fertige .zip File hier runterladen könnt.
Die andere Möglichkeit, statt den den verlorenen Moddern nachzuweinen, ist, sich selbst daran zu setzen und "große" Mods hervorzubringen...
um ehrlich zu sein, das ist aber auch sehr leicht daher gesagt und genau das (zumindest meiner Meinung nach) auch der Grund wieso (scheinbar!) die Anzahl der Modder schwindet. Die Mods, die wir für TPF2 gesehen haben, haben ein enorm hohes Qualitätslevel. Teilweise von alten Hasen wie - zB - einem MaikC, der wenn ichs richtig weiß auch schon seit Trainfever mit am Start ist. Klar sind diese Leute nicht stehen geblieben, sondern haben ihre Skills und ihren Workflow verbessert, und wir dürfen uns an hübschen Mods erfreuen. Aber, und jetzt das, worauf ich hinausmöchte:
dann sagt man den Jungmoddern: ey, mach doch selbst. Die sehen die HQ Mods, denken sich "wow geil ich will das auch", verkrampfen sich zu sehr auf Details und verlieren schnell Kraft und Motivation, hören frustriert auf. Schon x-fach hier erlebt. Deswegen wäre ich vorsichtig mit "fang doch einfach mal selbst zum Modden an".