Beiträge von Joe_M.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Lass mich anders herum fragen: Wie viel muss ich vom Modding verstehen, um das machen zu können?


    Wenn Du eine bessere Tippse brauchen kannst, die nach einer Vorlage andere Dateien anpasst, dann bekomme ich das hin.


    Wenn man dafür aber schon über fundierte Kenntnisse im Modding verfügen muss, wäre Grisu wohl besser geeignet.


    Meine 'Moddingkenntnisse' beschränken sich bisher darauf, die fehlende LoadSpeed nachzutragen und das Anpassen von Repaints, die sich gegenseitig überschreiben, damit diese parallel nutzbar sind. Also quasi nicht-existent...

    Ich benötige noch Aushilfe, die mir beim korrekten zusammenschustern der einzelnen dateien hilft. Die Waggons werden jeweils paarweise die selbe Textur zugewiesen bekommen um Platz zu sparen, hier bräuchte ich Hilfe die sich mit der Dateienstruktur und den Textdateien auskennt.


    Ja, kann ich versuchen. Nicht, dass ich da viel Plan von hätte, aber ich bin bereit mich einzuarbeiten. Aber ich kann den Notepad++ bedienen und LUA sieht nicht so kompliziert aus. Da sollte man sich mit C++-Kenntnissen doch recht schnell einarbeiten können. Die Dateistruktur sieht auch nicht wirklich kompliziert aus...


    Was konkret wäre denn zu machen? Klingt so, als wäre das mehr oder weniger eine reine Fleißarbeit nach einem vorgegebenen Schema.

    Von Hyperthreading war doch gar nicht die Rede? Über Hyperthreading brauchen wir auch gar nicht zu diskutieren. Es dürfte klar sein, dass zwei 'echte' Kerne mehr Leistung haben, als zwei virtuelle Kerne, die sich einen physikalischen Kern teilen.


    Ein Prozessor mit HT hat jedenfalls ca. 25 Prozent mehr Leistung, als ohne. HT zu deaktivieren macht also gar keinen Sinn. Davon profitieren weder Singlethreaded- noch Multithreaded-Anwendungen.

    Woher soll das Programm wissen, daß ich z.Bsp. "Spieldatum-Baumaßnahme" als sinnvolle Benennung meiner Spielstände erachte...


    Muss es doch gar nicht. Wie schon geschrieben, würde es doch schon reichen den aktuellen Namen vorzublenden. Also den, von dem Spielstand, den man geladen hat, oder eben der, unter dem man zuletzt gespeichert hat. Würde mir jedenfalls eine Menge Tipparbeit sparen. ;) Und der Arbeitsaufwand dafür dürfte gegen Null tendieren...

    Das wird dann jetzt vielleicht ein bißchen OT, aber ich kann den Wunsch nach einem Planungstool durchaus nachvollziehen und auch ich nutze den Workaround mit dem häufigen Speichern & Laden.
    Wenn das Speicherinterface nur den Namen Interface verdient hätte... Aber das ganze auf ein Eingabefeld zu beschränken finde ich recht dürftig. Wenn man zumindest noch den aktuellen Namen vorgeblendet bekommen würde. Das Speicherinterface würde ich aber nicht mal auf die Wunschliste setzen wollen, da gibt es wichtigeres.
    Trotzdem ist das ein Punkt, der mich jedesmal ärgert. Wieso, in drei Teufels Namen, blinkt einen da ein leeres Feld an?

    @all: Der Nächste, der hier einen Doppelbeitrag erstellt bekommt eins hinter die Löffel! ;)


    Ich war selbst überrascht, dass da plötzlich ein Doppelpost war... ?( Als ich es bemerkt habe, war es aber auch schon zu spät. Ich bin mir auch ehrlich gesagt nicht sicher, wie das passiert ist. 'Melden' durft ich den Post nicht, der erfüllt die Meldekriterien nicht. Also habe ich artig um die Löschung des mittleweile sowieso obsoleten Posts gebeten... :saint:
    Tut mir leid. Ich achte normalerweise darauf, keine Doppelposts zu erstellen. Ursache war ein Telefonat beim Tippen des ersten Posts in Verbindung mit zu vielen gleichzeitig geöffnete train-fever.net-Seiten, von denen einige offensichtlich veraltet waren. Ich habe meinen ersten Post direkt hinter mediziners Post erwartet.

    Bitte darauf aus Urheberrechtsgründen verzichten.


    Um welche Exe geht es denn überhaupt. Der TS sprach jedenfalls vom TFMM und da gibt es die alte Version hier auf der Webdisk. Frage und Antwort passen irgendwie nicht zusammen.


    Ok, hat sich erledigt, ging wohl tatsächlich um die TF-Exe...


    Kann ein Mod den Post bitte löschen?



    Welche Nachteile erwarten mich denn für die Zukunft?


    Die Verwendung von Mods verhindert das Freischalten von Errungeschaften und natürlich gibt es keine Erfahrungspunkte mehr. Und Du musst zukünftig in Train-Fever selbst noch einmal jeden Mod auf jeder neuen Karte aktivieren. Ist halt lästig...

    Am besten deinstallieren und verbleibende Reste von Hand weglöschen (also einfach das ganze Train-Fever-Verzeichnis weglöschen). Danach ist auch die TFMM-Datenbank weg und Du musst die Mods nicht vorher deinstallieren.


    Hast Du ein Backup von TF gemacht, bevor Du umgestellt hast? Wenn ja, spiel's wieder ein... Ich hab' auch umgestellt, hat nur Nachteile.

    Ja, aber nachträglich lässt sich Multithreading nicht implementieren. Respektive nur mit enormen Aufwand... Es ist ja nicht damit getan, ein paar Compiler-Switches umzustellen, da müssen praktisch alle Teile des Codes angepasst werden.


    Insbesondere die Parallelisierung von Spielen ist nicht ohne... Ich denke, da macht sich dann auch die fehlende Manpower bemerkbar. Und diejenigen hier, die schon mal eine Multi-treaded-Anwendung debuggt haben müssen, wissen was ich meine... A pain in the ass... (ich hoffe, dass dieser Ausdruck milde genug ist, um nicht zensiert zu werden...).

    Nein, wenn ich die Karte einmal komplett abgescrollt habe, kann ich zoomen, drehen und Winkel ändern wie ich will, da ruckelt nichts mehr (immer noch auf einer neu erzeugten, komplett leeren Karte!).


    Rechner ist ein i5 3570@4,5 GHz, ATI Radeon HD 7970, 8 GB RAM, OS und Spiel auf SSDs. OS ist Win 7 x64. Ich hab also ein bißchen mehr CPU-Leistung als Du, dafür abe nur die Hälfte an RAM. Bei der GraKa bin ich unsicher, wie die sich zur der 7970 positioniert. Aber 6950 klingt schon eine Ecke kleiner... Vielleicht ist sie ja wriklich der Übeltäter. Wie viel RAM hat die? Die 7970 hat 3 GB.


    Aber bei Zugmitfahrten ruckelt es dann bei mir teilweise auch echt übel. Sogar auf kleinen Karten.

    Mal davon ab, dass das Spiel schon beim Start auf einer leeren Karte vor sich hinruckelt und erstmal alles in den Speicher schaufelt (und es dann wieder rausschmeißt?). Zoom mal bei Start direkt raus und versuch mal schnell über die Karte zu fliegen. Wer da keine Hänger hat, muss irgendwas anders machen wie ich ( und wenn dem so ist, dann hätte ich auch gerne die Anleitung dafür )


    Ok, habe ich gerade auf einer großen, leeren Karte ausprobiert. Ja, es ruckelt zu Beginn, wenn man rauszoomt und dann scrollt (beim Scrollen mehr als beim Zoomen), aber wenn ich dann einmal über die ganze Karte geschaut habe, kann ich ruckelfrei überall hin scrollen. Also es ruckelt nur am Anfang, danach läuft es bei mir flüssig (auf einer leeren Karte!). Das ist doch bei Dir sicherlich auch so, oder ruckelt das bei Dir permanent?

    Ich hatte das gestern auch. Das erste Mal seit 5565 draußen ist... Dafür aber bestimmt gleich 5 oder 6 Mal im Laufe des Tages. Hat sich bei mir auch nicht auf einen Fenstertyp festgelegt. Bei mir funktioniert die Entfernen-Taste.


    Abschütteln ist mir allerdings nicht gelungen, vermutlich weil ich auf das wilde Klicken verzichtet habe... ;) Kann ich einfach nicht. Jahrelanges Egoshooter-Training im Clan...

    Da fehlt noch die Brückenpfeilerkollision... ;)


    Mit der Zeit lernt man damit umzugehen. Man muss halt viel mit manueller Erhöhung / Absenkung bei den Schienen arbeiten. Bei den Strassen gibt es ja noch die Tasten M und N, um Tunnel und Brücken zu bauen. Spitze Winkel funktioneren auch mehr schlecht als recht... Aber, wie BR84 schon geschrieben hat, such ruhig mal hier im Forum, da gibt es eine Menge nützlicher Tipps.