Beiträge von Joe_M.

Willkommen in der Transport Fever Community

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    @Pufferzone: Ok, notfalls kannst Du mir die betroffenen Dateien mailen und ich konvertiere sie für dich... Werden ja wohl nicht wirklich 140 Dateien sein... Und bitte nur die betroffenen Dateien, nicht den ganzen Mod.


    Aber falls ich jemals rausfinde, dass es doch ein Programm in der Mac-Welt gibt, dass diese Konvertierung beherrscht, werde ich dem Gott der Kybernetik ein Brandopfer darbringen und alle deine Rechner werden einen frühen und sehr spektakulären Tod finden. :saint:

    Pro-Tipp: Die Ladestation mit zwei Haltepunkten hat eine größere Kapazität als die Ladestation mit vier Haltepunkten, weil dort die Lagerflächen kleiner sind.


    Ich wünschte, dass hättest Du vor ein paar Wochen schon geschrieben. Ich hab's auf die harte Tour rausfinden müssen... ;)

    Und das äußert sich dann im Stottern, wenn Daten vom RAM in den VRAM geschaufelt werden, würde ich vermuten? Mods habe ich mittlerweile auch einige im Einsatz (so um die 40).


    Bei mir steht ein neuer Rechner an und ich habe mich gefragt, ob ich für TF etwas bestimmtes beachten muss. Na, jedenfalls brauche ich dann nicht zu hoffen, dass es auf dem neuen Rechner besser läuft. 3 GB VRAM habe ich jetzt schon und bei der CPU werde ich mich verschlechtern (zumindest auf Single-Core-Anwendungen bezogen).

    Ja, ich würde das nutzen.


    Ist da nicht sowieso schon so etwas im TFMM enhalten? Der erkennt doch auch, wenn ein Mod einen anderen benötigt. Damit könnte man zumindest schon mal einen Workaround basteln. Die Updates benötigen dann die Basis...


    Die Umsetzbarkeit hängt in dem Fall wohl nur von Xanos' verfügbarer Zeit ab. ;)

    Da diese Mods immer angezeigt werden, auch wenn keine installiert sind, kann es sich dabei nur um die drei Mods von UG handeln, die mit 5565 ausgeliefert wurden.

    (...) ich bleibe aber dabei, dass der im vorigen Posting zitierte und kritisierte Absatz Humbug ist.


    Meine Aussage zu MS-Standards? Das ist so, glaub mir.


    Im übrigen ist mir neu, dass ich in jedem Post alle bisherigen Argumente neu aufzählen muss. Das führt auf Dauer auch zu ermüdend langen, sich ständig wiederholenden Posts. Das wollen wir doch nicht, oder? :)

    Conclusio: Wäre von Anfang an eine wirksame und dabei nicht über die Stränge schlagende Prüfung der Mods vorhanden gewesen, die schon dem testenden Entwickler ansagt, dass diese oder jene Datei falsch kodiert ist, hätte es das Problem nie und in keinem der unterstützten Betriebssysteme gegeben.


    Ja, aber genau das schreibe ich doch seit Tagen...


    Soweit ich das verstanden habe, sind die Probleme aber nur in Verbindung von falscher Kodierung und gleichzeitiger Verwendung von Sonderzeichen aufgetreten. Der UTF-8-Desaster-Patch führte nicht zu einer Prüfung, sondern das war bereits die Auswikung der Prüfung...


    Aber ich schreibe ja Humbug.

    Wer aber an dem UTF-8 Fehler die Schuld trägt (...)


    Unterm Strich? Die Modder die Sonderzeichen in Bezeichnern verwendet haben und UG, die dieses Problem offensichtlich nicht erwartet hat. ;) Ich glaub nicht, das man da wirklich mit dem Finger auf jemanden zeigen kann. Meine Kritik beschränkt sich auf den Umgang mit diesem Problem, respektive die uns von UG präsentierte Lösung.

    Kann ich nicht nachvollziehen, weder die Argumente von fido, noch die von Tom.


    Wie viele Leute hatten vor dem Patch Probleme und wie viele nachher? Wenn ich mich hier und bei UG im Forum umsehe, gab es nach dem Patch bei deutlich mehr Spielern Probleme, als vorher. Und das ist das genaue Gegenteil von dem, was ein Patch bewirken soll.


    MS kann es sich leisten, eigene Standards zu verwenden. Daran muss man sich als Entwickler anpassen.

    Wie ich schonmal irgendwo geschrieben habe, kann man auch nicht erwarten, dass eine alte .exe mit einem neuen "res"-Ordner funktioniert. Sobald nur eine wichtige Datei nicht mehr, oder an einem anderen Ort vorhanden ist, führt das automatisch zu Abstürzen.


    Ja, ist nachvollziehbar. Ich hab natürlich einen kompletten Backup gemacht. Und den natürlich auch komplett wiederhergestellt...


    Tritt er nur auf wenn Mods genutzt werden, würde ich vorschlagen, dass du mal versuscht herauszufinden, an welchem Mod (oder auch an welchen Mods) es genau liegt (einzeln installieren/aktivieren).


    Viel zu viel unsinnige und überflüßige Arbeit, die einen nur vom Spielen abhält. Die Mods, respektive die Savegames haben bei mir doch alle klaglos funktioniert - bis zum UTF-8-Desaster-Patch. So weit ich das überblicke dient der Patch doch nur um die Mods für Apple- und Linux-Systeme kompatibel zu machen. Ohne konkrete Zahlen zu kennen, würde ich vermuten, dass der Großteil der User unter Windows unterwegs ist. Ich würde vermuten, dass der Patch mehr Probleme geschaffen hat, als er gelöst hat. Man hilft einer Handvoll Linuxusern und schubst ein Horde Windows-User über die Klippe? Muss ich nicht verstehen. Da hätte es mit Sicherheit bessere Alternativen gegeben. ZB den UTF-8-Zwang nur in die Mac- und Linuxbinaries machen, da es unter Windows offensichtlich gar keine Probleme gegeben hat.

    Und wenn mir jemand verrät, wie man hier Bilder vom PC aus einfügt, dann gibts auch noch Bildmaterial dazu. Find hier nur was mit URL...muss ich die dann erst irgendwo hochladen?


    Klick mal auf erweiterte Antwort und schau unter dem Textfeld. Da sind drei Buttons, mit dem mittleren kannst Du Dateianhänge hochladen.

    Oh je, ich hatte gehofft, ich würde mich einfach nur zu blöd anstellen...


    Jetzt ärgere ich mich dann langsam doch, dass ich am 25.02. gekauft habe. Zwei Tage später hätte ich bei GoG für ein Drittel die STEAM-freie Fassung erhalten. Mist.


    Danke Xanos.

    Ich bin jetzt zurück zu Patch 5442... Lädt alles wieder...


    Jetzt wollte ich noch die automatischen Updates für TF in Steam deaktivieren. Aber das scheint nicht möglich zu sein?!? Unter den Eigenschaften von Train Fever in Steam kann ich zwar den Reiter UPDATES aufrufen, jedoch steht da nur zur Wahl 'Dieses Spiel immer aktuell halten'. Was anderes kann ich da nicht einstellen. Ist das normal?

    Und selbst wenn, was soll's...


    Lösche alle Mods und installiere TF neu. Danach funktioniert TF auch wieder. Nur Mods solltest Du keine mehr installieren. Wer weiß, was UG da als nächstes einfällt (Groß- / Kleinschreibung der Dateinamen?)... ;)


    Im Moment stellt sich das für mich zumindest so dar. Entweder spiele ich Vanilla oder muss damit leben, dass von Zeit zu Zeit die Savegames unbrauchbar werden. Monotonie oder regelmäßiger, frustrierender Neustart, was für eine Wahl...

    Dann soll er die mal auf den Standardtakt setzen und Dich TF testen lassen. CPU ist nicht übertaktet? Wie gesagt, ich kenne den Fehler eher aus dem CPU-Umfeld...

    Weil das eher nach einem Soft- oder Hardwareproblem klingt. TF ist da nicht die Ursache, sondern nur der Auslöser. Und deshalb fragt er, ob das Problem nur bei TF auftritt oder auch bei anderen Spielen/Programmen.


    BCCode 124 kenne ich eigentlich nur vom Übertakten. Da ist das ein Indiz dafür, dass die CPU-Spannung zu niedrig für den Takt ist (oder der Takt zu hoch für die Spannung ;) ).


    Vielleicht solltest Du den Rechner ein paar Stresstests unterziehen. Prime95 für die CPU, Furmark für die GPU und beides zusammen für's Netzteil. Und sei es nur, um auszuschließen, dass es sich um ein Hardwareproblem handelt.