Kann ich nicht nachvollziehen, weder die Argumente von fido, noch die von Tom.
Wie viele Leute hatten vor dem Patch Probleme und wie viele nachher? Wenn ich mich hier und bei UG im Forum umsehe, gab es nach dem Patch bei deutlich mehr Spielern Probleme, als vorher. Und das ist das genaue Gegenteil von dem, was ein Patch bewirken soll.
MS kann es sich leisten, eigene Standards zu verwenden. Daran muss man sich als Entwickler anpassen.