in den Einstellungen unter Tastatur findet sich (ich habe nach "unt" gesucht) ein Eintrag für Konstruktionen: G - ich weiß aber nicht, wie das funzt. Probiers mal aus, ob dir das hilft ![]()
Beiträge von DarkMo
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Wäre ja sogar dafür es zu unterbinden, das Modder eigene Kategorien festlegen können.
Das las sich eben fast so, als ob es schon so wäre und ich fand diesen "Zwang" eigentlich ganz gut als Idee. Aber dann schreibt Yoshi, dass notfalls jeder Modder sich da selbst austoben kann >< Ich weiß, Freiheit wird groß geschrieben, aber wenn Freiheit nur missbraucht wird... Was haltet ihr (UG) davon, diese strikten vorgegebenen Kategorien als einzige Wahlmöglichkeit zu lassen und ggf von eurer Seite aus bei ernsthaftem Bedarf einfach selber neue Kategorien noch nachzupatchen? Dann hat man quasi eine kontrollierte Freiheit und kann den Zwang über berechtiges Feedback aufbrechen.
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Leider kann man das nicht während des Spiels umstellen
Du kannst aber im Hauptmenu die Einstellung ändern und dann das Spiel wieder laden.
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Du hast keinerlei Beweise angefügt, dass KI nur Müll produziert. Und wie MaiC erwähnt, bist du sicher keine Mods zu benutzen bei denen die KI mitgeholfen hat?
Tatsächlich bin ich mir sehr sicher, dass ich noch keine Mods mit KI installiert habe. Weil ich wahrscheinlich der einzige Modder bin, der nie Mods genutzt hat beim Spielen xD Das liegt schlicht daran, dass ich gerne auf Errungenschaften spiele und ich im Allgemeinen zu wenig Zeit habe, um alle zu schaffen. Wäre das erledigt, würde ich auch mal Mods installieren.
Und ja, ich nutze KI als Werkzeug. Bspw auf Arbeit arbeiten wir gerade an einem Projekt, einen von außen ansteuerbaren Frequenzgenerator zu entwickeln. Für einen Prototypen hab ich mich mit der KI und einem Steckbrett hingesetzt und ein paar Komponenten samt Widerständen usw zusammen gewürfelt. Mit einem MicroControler den Generator programmiert und es funktioniert. Allerdings darf man auch nicht verschweigen, dass unser Elektriker (als er ausm Urlaub wieder da war) alles auf meinen Wunsch hin nochmal kontrolliert hatte. Und an diesem Punkt gebe ich die Frage höflich zurück: Bist du dir sicher, dass jeder, der mit KI in so kurzer Zeit etwas rausballert, auch wirklich geprüft hat, was die Mod so anstellt? Das mit der hohen Wahrscheinlichkeit kombiniert, dass KI genutzt wurde, weil man keinen Plan von der Materie hat - und somit gar nicht kontrollieren KANN - bringt mich zu der Ansicht, dass der größte Teil (nicht alles) einfach nur (liebloser) Müll ist.
Um es mit deiner Werkzeugmetapher zu sagen: Wer malt das Bild? Der Pinsel oder der Künstler?
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die UI nervt mich mehr und mehr. Man merkt, dass sie viel zu stark auf die paar wenigen Konsolenspieler ausgerichtet ist. Die Menüs und Fenster sind viel zu groß
Probier mal in den Einstellungen mit den (wenigen) Settings umher zu spielen:
Ich hab bei mir einen Sweetspot bei Mittel und 75% gefunden. Eventuell hilft dir das ja etwas.
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Hauptsache der Müll wird entsprechend gekennzeichnet, dass man einen weiten Bogen drumherum machen kann. Ehret das echte Handwerk! Ach warte, dann muss man ja ein bisschen warten oder sich selbst bemühen und kann nicht alles umsonst und sofort haben ><
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AAAAH Danke für die Erklärung tom87 - jetzt versteh ich, was du meinst. Das macht deutlich mehr Sinn
Wenn da welche ihr Ziel über verschiedene Linien erreichen könnten, wäre es gut, wenn sie dynamisch eine Linie wählen würden. Das scheint aber ein tiefgründigeres Ding zu sein, mit diesem festgefahrenen Verhalten. Ich hatte bei Woodstock auf der Hauptstraße immer Stau und wollte meine Busse oder LKW umleiten. Hab dazu einen Wegpunkt gesetzt und die Fahrzeuge sind einfach stur die alte Route gefahren. Hier wäre es schön, wenn bei einer Linien-Änderung direkt eine Routen-Neuberechnung angestoßen wird. Genauso könnte man dochauch beim erreichen einer Haltestelle alle Linien prüfen, die mein Ziel anfahren. Wenn es hier eine Auswahl gibt, nutz nicht unbedingt die überlaufene. Natürlich muss man die Reisedauer auch einkalkulieren, aber wenn ich bei Linie A in 2min ankomme und bei Linie B erst in 5 - ich bei A aber 6min warten muss... -
Ich befürchte ja, dass das wegen den Konsolen so ist. Eventuell kommt ja das alte System stellenweise zurück für den PC. Ich spiele nicht umsonst solche Games auf solchen Krüppelmaschinen nicht. Rennfahren und Fliegen und Jump'n'Run und son Kram lässt sich ja super machen, aber dass sich die PC Steuerung unter diesem Crossplatform Gelumbe immer so verstümmeln lassen muss ist in den letzten Jahren unglaublich schlimm geworden.
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Warum will man 2x die gleiche Linie erstellen? Wenn eine nicht reicht, dann muss man da mehr Fahrzeuge drauf packen oder die Kapazität der Fahrzeuge erhöhen oder so. Aber eine zweite gleiche Linie? Auf so eine Idee wäre ich nie gekommen
Und bitte hört auf mit diesen Fachbegriffen. Letztens irgendwas von Signalbildern gelesen, jetzt hier Flügel an Zügen... Leute, ich will in Ruhe zocken und nicht Zugwesen studieren. Also bitte bitte überteibts nicht immer mit solchen Spezialforderungen. Angeblich wurden ja die Scriptmöglichkeiten erweitert - eventuell lässt sich ja was modden. Dann müssen sich die Unbedarften damit nicht beschäftigen und die, die es unbedingt haben wollen, können es sich selber dazu modden. Oder so 
Um beim Thema zu bleiben: Ich kam bisher leider erst um die 12h zum Zocken und so viel Feedback hab ich jetzt noch gar nicht. Die Neuzeit oder große ausgefeilte Netzwerke konnte ich noch nicht erstellen. Die Kampagne macht sehr viel Spaß, aber Woodstock muss erst noch gerettet werden usw. Was mir hierbei aufgefallen war, war das der Stau dabei sehr übermachtig wird und ich kann gefühlt rein garnichts dagegen unternehmen. Ich hoffe, das ist ein Problem der Kampagne/Mission mit ihren limitierten Möglichkeiten, was den Straßenbau angehnt.
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Hello,
gibt es eine Möglichkeit in einem Spielstand mit "Gemässigt" auch die Cargos/Industrien zu aktivieren, die nur unter Tropisch/Trocken/Subarktisch verfügbar sein sollen? Oder kann das nur per Mod o.Ä. funktionieren?
Wenn du ein Spiel erstellst kannst du in den erweiterten Einstellungen relativ weit unten auswählen, welche Industrien du haben möchtest:
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Im frühen Spiel zwischen 18xx und 1900 gab es halt nicht wirklich viel Inhalt, weswegen der wahrscheinlich kaum gespielt wurde. Anstatt jetzt also die Content-Lücke aufzufüllen hat man scheinbar einfach diese Jahre gestrichen.
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Zum letzten Punkt: Das geht wohl nicht im laufenden Spiel, aber du kannst speichern und zurück ins Hauptmenu. Wenn du es dann hier änderst und das Save wieder lädst, hast du die neue Einstellung übernommen.
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1. i.M. noch nicht wichtig, aber später im Schönbau: kann man die fliegenden Kohlköpfe (und die anderen Waren natürlich auch) irgendwie abschalten?
Schau mal bei den Layern: ganz oben links das Symbol ausklappen wo dann Höhenlinien und Lärm usw als Overlay angezeigt wird. Der unterste Punkt öffnet das altbekannte Untermenu, das es schon in TpF2 gab und ich bilde mir ein neben so Dingen wie Icons ein/ausblenden und Zahlungen verbergen (was wohl noch buggy ist) gibt es dort glaube ich auch einen Punkt, der die "Fliegenden Kohlköpfe" deaktiviert.
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Ich sach ma so - was wir nicht melden, kann nicht behoben werden. Ich hoffe durch die Bewegtbildproduktion lässt sich der Fehler finden.
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Hallo zusammen, mir ist das jetzt mehrfach bei verschiedenen Kreuzungen passiert und ich konnte es in einem kurzen Video festhalten:
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.In manchen Situationen wollen die Autos partout nicht die Grünphase nutzen, rucken nur kurz an um dann stehen zu bleiben und dann NACH der Phase bei rot loszustürmen und die nächste Phase zu stören.
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Oh man, DAS Fenster hab ich eben überhaupt nicht gesehen xD Ich danke dir.
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Jetzt muss ich auch nochmal kurz fragen: Wie kann ich denn eine Straße umrüsten? Also von einem Typ auf einen anderen ändern? Bei TpF2 gabs da doch diesen Zauberstab? Oder so. Ich finde bei den Straßen leider gar nichts dazu - oder ist das in der Kampagne (Woodstock gerade) gesperrt und deswegen nicht vorhanden?
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So unterschiedlich sind die Leute. Ich nutze NIE "Hier entpacken" und ärger mich immer, wenn da ein "sinnloser" Ordner nochmal drinne ist xD Da das Zip schon den korrekten Namen hat, wäre ich zudem eh davon ausgegangen, dass man das in den gleichnamigen Ordner entpacken müsste.
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Ich schließe mich da mal an. Bin ein unbescholtenes Reh im Wald was dieses Model-Editor-Ding da angeht. Das war alles nach meiner Zeit ><
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Ich hatte eigentlich auch keine Probleme eben. Hat sich halt gezogen, aber ging gut von der Hand. Einen LKW mit Werkzeugen volladen (in der Anfangsstadt) und Fragezeichen damit "reparieren". Die Rätsel geben einem ja Hinweise. Notfalls abbrechen bevor man am Point of no return ist und den LKW zurück ins Depot schicken. Dort wird er dann tatsächlich wieder repariert und man kann weiter machen. Wer hat eigentlich noch die Alien-Kuh entdeckt?
