Seht das bitte nich als Gemecker an, aber mir erschließt sich der Sinn einfach nicht xD Ich mein, dass man es nicht mag, dass die Züge "rumgebeamt" werden, das kann ich verstehn, aber genau dagegen hilft das hier doch rein garnichts. Wozu soll das also gut sein (ausser Platz- und Zeitverschwendung *duck*). Wie gesagt, kein Gemecker, ehrliches Interesse. Ich bin eher so der Gameplay-Mensch. Sprich, ich nutze TF nicht wirklich realistisch, sondern so wie es das Gameplay hergibt. Güterzüge mit 200 Sachen, weil die Waggongs und Strecken es hergeben usw.
Beiträge von DarkMo
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bla bla - wadn da los?

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Das Stängle da soll noch mit rein, aber bisher hat wieder die Lust-Flaute zugeschlagen
Im Moment hab ich mir wieder Visual besorgt und tüftel immer mal wieder an einer Neuauflage meines OGL-Projektes. Bild wird schon ausgegeben xD Wow wa? 
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Wenns so ist, ist diese Problenlösung völlig an mir vorrüber gezogen >< Noch nie davon gehört ehrlich gesagt. Dann wäre ich jetzt aber auch mal neugierig, wie es funzt. Kenne nur dieses PDF-Tutorial da, da stand das eben so drin. Also die Leute machen sich aufn Weg, wenn sie prinzipiell in 20 Minuten ankommen können - wenn die tatsächliche Reisedauert die 20 Mins sprengt, verschwinden sie dann aber NICHT? Oder wie?

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Zum verschwinden der Leute aei auch die 20-Minuten-Regel angeführt
Die Leutchens wollen innerhalb von 20 Minuten zu ihrem Ziel gelangen. Ist die reine Fahrzeit bei 12 Minuten, der Kerl steht aber unterwegs noch 9 Minuten an Haltestellen (weil die Busse zum Bahnhof zu wenig Platz bieten und man 3 abwarten muss bis man mitgenommen wird usw usf), dann ist er 21 Minuten unterwegs und verschwindet dann nachdem eben die 20 Minuten um sind. -
Sparst mir glatt das Schreiben
Inhaltlich genau das selbe wollt ich auch grad sagen. Tippe auch sehr stark uff de BuHaSte 
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Was mich tierisch stört ist bei so Diensten wie Whatsapp, die erstmal die Telefonliste auslesen. Mich trifft das zwar nicht direkt, da ich weder Facebook noch Whatsapp nutze, aber Kumpels haben ja auch meine Nummer. Und ich kann mich nicht gegen diese Indirekte Sammelwut wehren. Ich WILL das nicht, aber ich kann schlecht meinen Freunden verbieten selber das zu nutzen. Die wissen alle, dass Sie mich auf Bildern und und und nicht markieren sollen und was es da nich alles für nen Bockmist gibt, aber man kan sich dagegen nicht vollständig schützen. Das stört mich extrem. Ich WILL denen nix von mir erzählen.
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Ich versteh dich ja, ich mag sowas auch nicht und machs selber auch ned - aber is nen Singleplayer-Spiel - also völlig ohne Auswirkungen auf andere
Ist mir persönlich Pups
Ich spiele auch nicht Sandkasten bspw, weil nen bissl Reiz muss schon dabei sein. Aber das man das spiel auch einfach als große Modellbahn-Platte spielen kann, sodenn man möchte, sehe ich eher als Feature - aber darum gings dir ja glaube auch garnicht. -
@Tom: Edith's Erkenntnisse gefallen mir ja mal so gar nicht...
Ein Grund mehr warum ich das ganze (noch?) nicht update....
Na ich denk, das is nu alles kein Problem? Macht doch jeder so? Und nun alle Happy und mitmachen! xD
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In der heutigen Zeit?

Da gibts die News auch auch deutsch:
http://www.train-fever.net/new…hunderttausend-mal-Danke/Der genannte Part müsste in etwa das hier sein:
Nachdem dies gesagt wurde möchten wir euch auch mitteilen, dass wir Train Fever weiterhin verbessern und sicherlich weitere Updates kommen werden. Jedoch haben wir auch bereits angefangen an unserem nächsten Titel zu arbeiten. Daher werden die Updates für Train Fever in Zukunft seltener werden. Wir bitten euch daher in dieser Hinsicht um etwas Geduld. -
Also ich hab immer andere Maps - je nach Seed

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Wer hätte das gecaht... xD
Aha Flux, also soll mans nun einfach hinnehmen? Sklaverei war für die Sklaven mist - naja, Pech gehabt. Adolf hat nich gefetzt? Naja, Pech gehabt. Die Welt geht zugrunde? Pech gehabt
Mit so einer Einstellung hat man freilich schon verloren. Auch wenn man sich selber einschränkt oder es keinen 100%igen Schutz geben kann, so kann man dennoch sein möglichstes tun, ums diesen Konzernen zu erschweren oder? NoScript blockt bei mir grundsätzlich google bspw. Zur Suche nutze ich mittlerweile meist yahoo. Auch die werden Daten sammeln, aber es wird halt nicht alles bei einem gesammelt. Seine sammelbaren Daten schön zu verteilen bietet auch schon ein paar Vorteile. Wenn ich mir überleg, wie das so bei Ärzten ist. Da musst du jedesmla ne Überweisung holen damit B weiß was A gemacht hat. Nervig, aber das dient dem Datenschutz. Im Internetzeitalter ist sowas aber scheinbar mittlerweile nicht nur unbekannt, sondern auch verpöhnt ><Btw: Das Argument "Dann musst du aber auch aufs Smartphone verzichten" wird mich nicht treffen - ich hab keins
Mein Handy ist zum Telefonieren da. Eben ein mobiles Telefon und nicht der neuste evolutionäre Versuch der Selektion
(mit Augen auf dem Ding über die Strasse uns so Späße - reinste Selektion für mich). -
Du könntest deine Nieten auch als Displacement map in Blender reinrechnen lassen. und dann auf die Textur Backen. dann sollte die Übergange nicht mehr seltsam sein. unten einmal ein Beispiel.
Falls das noch zur Überlegung stand, sonst einfach ignorieren, denn die Lok macht schon einen richtig stimmigen Eindruck
Iis das tatsächlich displacement? Fände ich zuviel des Guten, bump würde mMn völlig reichen (also bump->normal). Weil displacement heisst ja, dass wirkliche Geometrie generiert wird, was eben viel zuviel des Guten wäre für solch kleine Bauteile
Soll aber kein Gemecker sein, nur Interessehalber 
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Mit den Problemen meinst du bei der Lenkung? Das sollte an sich machbar sein. Bei meinem Moped für die Strasse (gut, wofür sonst ^^) bewegt sich auch nur der Lenker, nicht aber die Arme des Fahrers - aber selbst bei diesen Kurven-Radien ist das kaum zu sehen. Sollte also hier erst recht nicht auffallen

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Wollte eigentlich die Finger vom Alpha lassen, weil ich das Gefühl habe das der Spiegeleffekt auch einen
Einfluss auf die Performance von TF hat.Hmm, bleiben 2 Fragen:
- wie meinste das?
- wie ist die interne Umsetzung?Zur ersten:
Meinst du einen Komplettverzicht (also auch keine spiegelnden Fenster) oder willst du nur so wenig Fläche wie möglich Spiegeln lassen? Ersteres könnte durchaus einen Einfluss haben, wenn der Shader auf einen nicht vorhandenen Alphakanal "reagiert" - sprich einfach die Spiegelungsberechnungen aussen vor lässt. Letzteres hängt mit der zweiten Frage wohl enger zusammen. Generell würd ich aber erstal sagen: Es macht keinen Unterschied, wieviel Fläche du mit Transparenz versiehst. Berechnet wirds so oder so.Nun aber zur zweiten Frage (welche du genauso gut beantowrten kannst wie ich ^^):
Wenn es intern so umgesetzt ist, dass es einen Schwellenwert gibt, ab dem die Spiegelberechnung angewandt wird (ähnlich der Erkennung, obs überhaupt nen Alphakanal gibt der Werte dafür liefern kann), dann kann man mit mäßigen Performancesprüngen rechnen. Aber auch nur, solange TF auf dem bespielten Rechner am GPU-Limit hängt! Alle Grafik tweakerei bringt rein garnix, wenn die Graka eh nicht ausgelastet ist, da die CPU der bremsende Part ist. Aber nochmal zurück: Wenn bspw sowas da drin steht:
if(alpha < 100%) calculate_mirror_effect();
dann würde diese Berechnung nur dann erfolgen, wenn da irgendwie Transparenz zum tragen kommt. Volle Opazität (schreibt man das so?
- Deckkraft! xD) skippet diesen Teil szs. -
Fürs runden reicht oft einfaches smoothing
Genau DAFÜR is das nämlich da: Die Illusion von Rundungen wo keine sind. Probiers ruhig mal, kannst ja vorher speichern (oder eben direkt in Blender wie "Flat"-en ^^). Würde mich nicht wundern, wenn das schon dicke reicht. Man sollte Polygone sparen und nicht verheizen 
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Ich danke euch beiden, hat geklappt. Hab auch mal ne kleine Story da gelassen

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Kann mich nich registrieren - bekomme keinen Aktivierungsschlüssel.
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Ach das sollte Französisch sein? Aso das "(zeichnung)" war nur für uns eine Übersetzung? Dachte das gehörte zum Suchbegriff

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SNCF 242A1 dessin
Sollte das nicht Design heißen?
