Die zu berechnende Datenmenge wird mit den Spieljahren immer mehr. Das berechnet die CPU - nicht die GPU! Du musst dich mal endgültig von der Vorstellung lösen, dass TF im jetzigen Zustand irgendwann mal flüssig läuft. Da kannst du machen was du willst. Irgendwann ist nunmal der Punkt erreicht, an dem deine CPU am Limit ist. Je besser/schneller, desto länger dauerts. Aber es ist unausweichlich.
Stell dir einfach mal nen Korb mit Gewichten vor. Am Anfang ist der Korb leer und selbst ein klines Kind kann ihn mühelos umherschleppen. Mit jeder Stunde kommt nun aber ein 1kg Gewicht in den Korb (in TF: die Städte wachsen, mehr und mehr Sims bevölkern die Welt, dein Liniennetz wächst...). Irgendwann wirds dem kleinen Kind zu schwer und es muss aufgeben. Ein Jugendlicher packt das aber noch locker. Aber auch der muss irgendwann aufgeben. Das kannst du solange fortsetzen, bis auch der stärkste Mann der Welt aufgeben muss. Irgendwann ist einfach schluss.
Da müsste irgendwas grundlegend an TF geändert werden, damit all die Berechnerei performanter wird. Da kannst du nichts dran ändern.