Grundsätzliche vorgehensweise zu den Drehgestellen:
-> in Blender:
Du solltest ja bisher ungefähr folgende Struktur für dein Modell angelegt haben:
Model
- Lod
-- Body-Mesh
Das erweiterst du nun wie folgt:
Model
- Lod
-- Body-Mesh
-- Group (Bogie-Front)
---Bogie-Mesh
---Axle-Mesh
-- Group (Bogie-Back)
Du kannst das auch gerne im "Vollausbau" erledigen - sprich je Group ein Bogie (deutsch: Drehgestell)-Mesh und 2 (oder wieviele das eben sind) Axle-Meshes. Falls das alles aber Identisch ist, dann brauchste da nicht soviel Arbeit investieren. Man muss nur beim UI-Bild dann aufpassen - das ist dann natürlich auch unvollständig. Mindestens dafür muss man also mal alles so herrichten, wie es aussehen soll.
Jut, die Groups sollten sich dann genau dort befinden, wo die Drehachsen der Drehgestelle sind. Die Meshes (Bogie, Axle) dann so platzieren, dass es auch optisch passt. Das muss nicht am Ursprung sein oder sonstwo
Dann exportieren und ab in den TextEditor.
-> in Notepad++ meinetwegen:
Hier wirst du nun in der mdl neben deinem Mesh-Eintrag für den Lok-Körper zwei weitere für die Gruppen finden. Wenn du nun diese .grp-Dateien öffnest, haben sie einen ähnlichen Aufbau (cildren-node, events... nur keine Metadaten bspw). Und hier findest du nun die Einträge für deine gruppierten Meshes. Hast du das so spartanisch gemacht, wie ich das sagte, dann musst du hier nun noch etwas Hand anlegen. Wenn die Drehgestelle symmetrisch sind, ist es einfach. Es gilt nämlich zu beachten, dass die Positionierung der Meshes in Relation zur Group (das Dingen aus Blender, was du positioniert hattest) erfolgen und NICHT zum Ursprung der "Szene"/des Modells. Das Bogie-Mesh sollte also bei 0,0,0 rum liegen und die Achse bei meinetwegen +1.5 (anderthalb Meter weiter "vorn"). Nun kopierst du ganz einfach den Achsen-eintrag und machst aus der 1.5 beim x eine -1.5 und fertig. Wie gesagt, wenn das Drehgestell symmetrisch ist. Aber ich denke mal, das bekommst du hin. Nun kannst du alle 3 Einträge kopieren und fügst das bei der 2. grp ein (welche nach meiner Vorlage leer sein sollte). Schon hast du vorne und hinten im Spiel ein Drehgestell.
Um das hier abzukürzen würde ich sagen: Wenn du soweit bist, sagste bescheid, dann kann ich dir das "animieren" der Drehgestelle auch noch erläutern (oder wer auch immer dann schneller sein mag ^^).