Monatsruckler hab ich auch schon vor 1900 - so 1 2 Sekunden. Und dann? Was nervt denn dadran? Es ist kein Multiplayertitel wie Shooter oder so, wo jeder Inputlag Nerven kostet. Verstehe diese Aufregung überhaupt nicht.
Beiträge von DarkMo
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Das erinnert mich an irgendwas... xD
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Dat is auf jedenfall ne sehr originelle Idee

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Ich schließe mich da @0815san an. Ein einzel-Download parallel dazu angeboten würde mich freuen

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Ich denke mal, es sollte diese Doppelbeladung verhindern. Also als Paradebeispiel Erz-Kohle. Der Waggong kann 7 Einheiten fassen und hat im Endeffekt aber JEWEILS 7
Ob das in dieser Art und Weise die richtige Lösung war... Am sinnvollsten wäre wohl eine Art Automatismus gewesen. Wenn Waggon leer, Lade was dir unter die Finger kommt, sonst lade NUR was schon geladen ist. -
Gehe auf Downloads oben und da sollte es momentan das erste oder 2. in dem Slider-Vorschau dingen da sein

Hab heute mal versucht eine Tiefbau-Station zu bauen, damit ich mit Tunneln unter der Stadt durchkomm... Also da fehlen auch noch paar Kompfort-Funktionen fürs Terraformen >< Was das fürn Graus ist so ein Plateau (bzw ein Loch bei mir ^^) auszuheben. Am besten wäre, wenn man mit dem Senken-Tool ein Loch bohrt und hier dann mit einem Ebenen-Tool alles auf genau diese Ebene absenken kann. Naja, erstmal das Bildchen
Ach waren sogar zwei 
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Jup, musste etwas eng mit ner Brücke über andere Gleise
und später hab ich nochmal ne Geländeformation, wo es scheinbar etwas viel wird. Hab jetzt auf 4 Züge aufgestockt (mehr passen garnich druff ><) mit Doppeltraktion. Viel bringts aber leider auch nich. Muss ich wohl bis 1907 warten, wenns die 100kmh Lok gibt. Entspricht dann ja quasi jetzigen Zügen, wenn ich keinen Denkfehler hab 
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35 Kohle und 35 Eisen (also jeweils 5x7er Waggons). Da das noch recht früh is, hab ich auch nur die Borsig oder "The General" als Lok und mich für Letztere entschieden. Allerdings müsste ich die warscheinlich auch noch in Doppeltraktion auf die Strecke schicken. Streckenweise schnaufen sie mit nichma 20kmh rum ><
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Ja natürlich hätte ich mir wie jeder andere es gewünscht richtige Kreuzungsweichen zu bekommen
Hmm steile These
Ich habe mir halt GENAU sowas hier unter diesem Begriff vorgestellt gehabt - und es gibt sicher noch genug andere Laien da draussen, denen es genauso ging 
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Hmm, habs mal ne halbe Stunde wie beschrieben laufen lassen... Wird alles sehr gleichmäßig bedient bisher. Die Industriegrenze hatte ich auf 1000 gesetzt gehabt. Einziges Problem: Atm hat er ne Produktion von 70/Monat und meine beiden Erz-Züge sind schon bis zum rand voll
Da werd ich wohl mal Aufstocken müssen 
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Klingt auf jedenfall schonmal interessant. Ich werde erstmal eine Art Kompromiss versuchen: Die schon angesprochene 2-Linien Variante. Und dann schau ich einfach mal, was wird. Kann dann ja hier mal berichten

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Hmm, hab noch bissl rumgespielt. Den Nebel hab ich etwas dunkler gemacht:
und bei den Skybox-Bildchen hab ich das ins gelbliche auslaufen mit blau übertüncht. Der Übergang sieht jetzt zufälligerweise recht flüssig aus (war der 2. Test mit angepassten Fod-Colors ^^) - allerdings hats auch wieder was regnerisches irgendwie xD Bin mir immernoch unschlüssig...Wer selber mal testen mag, dem Häng ich die abgeänderten Originale mal mit an (wenn nicht erlaubt, löschts wieder raus oder sagt bescheid, dann mach ichs selber). Anmerkung: sichert euch besser die Originalen, ich musst sie ausm zip werfen da es damit zu groß wurde

Edit: hmm, hier mal ein Vergleichsbild aus der Realität:
http://www.oberstdorf.de/bilder/53.htmlDie Berge verschwinden hier eher in weisem Dunst und auch am Horizont ist eher ein weiser Dunststreifen zu sehen. Also sollte man die Skymap eventuell eher von diesem ins gelbliche ausblenden in ein ins weisliche ausblenden abändern und den nebel wieder etwas aufhellen. Eventuell beugt man so diesem "schlechtes Wetter" Effekt vor.
Edit2: Hmm, von "ganz unten" schauts wirklich nicht verkehrt aus, aber von weiter weg hat man nur noch trübe Suppe als Hintergrund
Und das obwohls fast rein-weis ist >< -
Hmm, konnte meine Nebelfarbe grad mal testen... sieht doof aus xD
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Will jetzt keinen neuen Thread aufmachen, also schnack ich hier nen bissl mit euch
Ich habe mir gerade eine neue Map erstellt. Dort dann auch lustig die ersten Städte miteinander verbunden und eine recht günstige Warenproduktions-konstellation enddeckt. Die 3 Städte die ich bisher verbunden habe sind der erste Teil eines großen Rundkurses - die Güterstrecke ließ sich wunderbar parallel als Aussenring umsetzen. Dazu noch der zubringer der Erze aus der Mitte und soweit wunderbar. Hier erstmal ein Bild dazu:
2015-09-04_00001.jpgJetzt stellte sich mir aber die folgende Frage: Wie klappt das mit dem abtransport? Also die hellblaue Linie da. Wenn wir die Stationen von links nach rechts einfach mal mit 1, 2, 3 und 4 bezeichnen, wie funzt das dann? Bei 2 kommt die Ware an und soll nach 1, 2 und 4 verteilt werden. Kann ich hier eine große Gemeinschaftslinie anlegen oder geht das nur schief? Bspw wäre folgendes dabei toll: Zuch fährt bei 1 los. Bei 2 wird vollgeladen für 3 und 4 und dort dann entsprechend abgeladen. Zurück gehts zu 2 und volladen für 1. Dort abladen und wieder von vorn.
Blöd wäre: Zuch fährt bei 1 los und lädt bei 2 für 3, 4 und 1 voll. Dann würde ich das eher Trennen in 1-2 und 2-3-4.Habt ihr da super dolle Ahnungse von?

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zwischen Wollen und Machen gibt es wie immer eine große Diskrepanz
Genau das wird der Knackpunkt sein. Vieles klingt trivial oder machbar, ist es aber nicht so ohne weiteres.
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Ich hab nur 3 4 verschiedene Skyboxen gefunden und die waren alle Murks
Aber ich bin eh kein "Google Held" xD Ich hab mir eben mal (mit US Skybox) nen Screen gemacht von den fernen gelb-nebligen Bergen vorm blauen Himmel und habe mir die Himmelsfarbe pipettiert und als Fog-Color genutzt. Raus kam als Werte das hier:Konnts aber noch nich testen

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Wieso fragen alle nach der Performance. Lest euch doch das Changelog durch und Urteilt selbst, ob dies nun ein "Performance-Patch" war oder vllt doch eher ein "Ergonomie-Patch".
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Echte "Kreuzungsweichen" sind dies nicht
Kann man einem Laien erklären, was dann damit gemeint ist? Wie doll können sich denn Weichen noch kreuzen? :ugly:
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Und falls es jemand schon rausgefunden hat: Ich wäre sehr froh wenn hier nochmal jemand schreiben könnte wie man das Städtewachsum ändern kann, Ich bin leider nicht so bewandert in sowas, aber zum Glück gibt es hier ja genug Leute, die sich auskennen.

Changelog
Hier ist das detaillierte Changelog und da steht auch, welcher Parameter wo steht und was macht
HF!Das war doch in der vorherigen Version auch so, das dort unten die VerNr stand.
Ja klar, aber ich will sowas doch in Steam schon sehen und nicht erst das Game dazu starten müssen. Da muss man sich schon sonen Mist wie Steam antun (gut, mittlerweile gibts ne Gog-Version, hätt ich das vorher gewusst -.- ) und dann fehlen solche basics

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Wie find ich denn ins diesem Steam-Teil raus auf welcher Version mein Spiel is? Bis ich eben überhaupt erstmal wieder diese Übersicht meiner Spiele gefunden hab... Und dann steht da mal einfach garnix - keine versionsnummer und nix. Von nem Update ist da auch nix zu sehn. Steam hatte sich geupdated ja, aber bei TF hab ich nix bemerkt

Lol ok, im Spiel steht die neue Version. Wann hat der das denn gemacht? oO