Alles klar, sieht auf jeden Fall sehr interessant aus ![]()
Ajo, schau mal nach und ich schaue dann, was möglich ist
Beiträge von Jansch
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich habe meine Mods mit zusätzlichen Fixes versehen, die separat runter geladen werden könnten. Diese Fix-Daten sind aber nur für Nutzer, die die Mods schon vor dem Upgrade 7554 genutzt haben!
Die Fixes sind getestet und funktionieren. Zur Sicherheit solltet ihr aber vor der Neuinstallation euren mods-Ordner von meinen Mod-Ordnern befreien!
Viel Spaß damit und ich hoffe, eure Savegames laufen dann auch wieder!
PS: Sorry für das 3mal posten, ich möchte aber sicher gehen, dass diese Nachricht alle erreicht, die dies betrifft -
Ich habe meine Mods mit zusätzlichen Fixes versehen, die separat runter geladen werden könnten. Diese Fix-Daten sind aber nur für Nutzer, die die Mods schon vor dem Upgrade 7554 genutzt haben!
Die Fixes sind getestet und funktionieren. Zur Sicherheit solltet ihr aber vor der Neuinstallation euren mods-Ordner von meinen Mod-Ordnern befreien!
Viel Spaß damit und ich hoffe, eure Savegames laufen dann auch wieder!
PS: Sorry für das 3mal posten, ich möchte aber sicher gehen, dass diese Nachricht alle erreicht, die dies betrifft -
Vielen Dank für eure Hilfe, das Probleme wäre beseitigt.
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Da ich bis jetzt auf mein Problem noch kein Echo empfangen habe, versuche ich es hier noch einmal:

Thread:
Kein Wachstum mit Build 7554 im LategameKann das noch jemand bestätigen - oder bin ich der einzige mit dem Problem...

Da kann ich dir leider nicht helfen, komme vor lauter modden selber nicht mehr zum spielen
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@Jansch, was genau meinst Du? Wenn es um die Kategorien geht, so habe ich zwar Ideen, es sollte aber Einigkeit bestehen.Kann mir also im Moment nicht wirklich vorstellen, wie ich helfen könte, auch wenn ich gern würde.
LG Enno
Hab dir ne PN geschrieben
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hast du aber die Originalen noch im TF/mods-Ordner?
ich brauche nur das Stationshaus -
Leider nein, da hab ich nicht aufgepasst
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Ich bräuchte mal eure Hilfe:
Hat noch jemand die Version der Autozug-Modelle vor meinem Update? Wenn ja bitte mal via PN bei mir melden. Danke!
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Ich hab das schon alles mitbekommen und bin auch schon dran, kann aber was dauern
@EAT1963, vllt könntest du mir ja bei der Behebung der Probleme etwas helfen, würde ich auf jeden Fall dankend annehmen
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Ja war ich und es wird auch weiter gehen, aber ich muss erst mal klären, wie ich die entstandenen Probleme löse.
Und danke @Danny_41 für deine Anerkennung, hab die halbe Nacht dafür durchgearbeitet
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@Schwarzfahrer, einige deiner Mods wären dafür doch sicherlich auch einige Kandidaten:
Denke jetzt nur an deine Burg und Seecafe zum BeispielWar jetzt nur sein Gedanke von mir
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Sie müssen "freigeschaltet" werden im Sinne von man muss die *.lua erstellen.
Kannst du das mal machen bzw mir schreiben wie genau das geht?
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Also das aus der mdl raus?:
signal = {
type = "WAYPOINT",
}, -
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Alles anzeigen
Für ein Asset braucht es folgendes zusätzlich zum normalen Signal Mod
- lua Datei im Ordner res/assets
- ui Bildchen zur lua im Ordner res/textures/ui/assets
Um nun ein bisherigen Mod Savegame kompatibel anzupassen muss folgendes getan werden: (Nur Objekte ohne vom Zug getriggerte Animationen)
- In der bisherigen mdl die avaibility so stellen das es nie sichtbar wird (z.B.: availability = { yearFrom = 1700, yearTo = 1700 })
- Assets lua erstellen Code
Alles anzeigenfunction data() local unitMat = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 } return { type = "TRACK", buildMode = "MULTI", category = "misc", availability = { yearFrom = 1950 }, description = { name = _("Name"), description = _("Beschreibung") }, models = { { id = "railroad/zwergsignal_sbb/zwergsignal_ff_wp.mdl", transf = unitMat }, }, order = 100, skipCollision = true } endDie id in models zeigt hierbei auf eure mdl.
- bisheriges UI Bildchen in den ui/assets kopieren und gleich nennen wie die assets lua
Falls ihr eine eigene Kategorie erstellen wollt könnt ihr das auch:
- category in der assets lua auf den gewollten Wert stellen
- Im Ornder res/texture/ui/assets eine tga namens "asset_category_xx.tga" hinzufügen, wobei xx euerer Kategorie in der lua entspricht.
signal = {
type = "WAYPOINT",
},das muss doch auch aus der mdl gelöst werden, oder?
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Hast du TF mal starten lassen?
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@Bandion deine Windräder wären vielleicht Kandidaten hierfür. Ist natürlich deine Entscheidung, aber ich fände das schon sehr cool
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Assets zu erstellen ist relativ einfach, hier mal die default_multi_bench_new.lua mit ein paar Kommentaren:
Code
Alles anzeigenfunction data() local unitMat = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 } return { type = "DEFAULT", --"DEFAULT" -> nur frei platzierbar, "TRACK" -> snappt an Gleise, kann aber zusätzlich auch frei platziert werden buildMode = "MULTI", --"MULTI" -> nur ein Objekt pro Klick platzieren, "BRUSH" -> "Pinsel"-Verhalten es werden solange Objekte platziert, bis man die Maustaste loslässt category = "misc", -- Kategorie fürs Asset-Menü, meines Wissen frei wählbar availability = { yearFrom = 1925 }, description = { name = _("Miscellaneous"), description = _("Bench") }, models = { --Array von Modellen die platziert werden sollen, bei "BRUSH" wird ein zufälliges(?) Objekt daraus gesetzt, bei Multi vermutlich alle oder nur das erste. { id = "asset/bench_new.mdl", transf = unitMat }, } } endWenn wir meinen Vermutungen ein bisschen getestet haben, könnten wir das auch ins Lexikon übertragen.
Ich habe das gerade auch mal ausprobiert an einem Mod von mir. Es scheint so zu funktionieren
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Zu dem Thema Assets und frei platzierbare Objekte habe ich schon einen Thread aufgemacht:
Frei platzierbare Objekte - wie geht das?