Wir haben hier ja wirklich viele Schönbauer und Modder, irgendwer knackt das Geheimnis schon ![]()
MÖGE DAS UPDATEN BEGINNEN !!!
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Wir haben hier ja wirklich viele Schönbauer und Modder, irgendwer knackt das Geheimnis schon ![]()
MÖGE DAS UPDATEN BEGINNEN !!!
Bald hören wir von Angry: Ich habe nur 1000 Bahnhofsleuchten aber es laggt...
Valentin
Nur Tausend? Und nur Bahnhofslampen? Seien wir ehrlich: Angry schafft es auch mit der neuen Performance das Spiel an den Rand eines Herzinfarkt zu bringen ![]()
@Angry_CJ du bist der Meister des Chaos und wenn einer das Spiel wirklich austestet bis an die Grenzen bist du das.
Und dafür gebührt dir auch die Anerkennung ![]()
Man kann die Gleisfeld leuchten im Bahnhof setzten. Von den Bäumen will ich erst nicht anfangen und die neue map *_*
Klein-Anrgy im Abenteuerland? ![]()
Hallo liebe Community,
das neue Update ist eine tolle Sache mit vielen neuen und schönen Funktionen.
Um das Signal-Menü zu entlasten werden jetzt sicherlich einige Objekte in die neuen Auswahlfenster wandern.
Die große Frage ist jetzt nur, wie das genau verändert werden muss. Dafür soll dieser Thread dienen, außerdem um dies bezüglich Ideen und Anregungen auszutauschen.
Ich denke unsere Moddingprofis wie @Bandion @BR146 @mediziner @Grisu118 werden dieses "Geheimnis" schon bald lüften ![]()
Es wird jetzt sicherlich einige Updates geben, bei mir auch
AdminEdit: Vollzitat entfernt, siehe Forenregeln @Jansch
Mfg Sebastian
Mir ist was ganz anderes ins Auge gefallen: "Improved modding support (scripts of mods/DLCs can now access GUI selection)".
Heißt das, wir können das Signalmenü "optimieren" per Modding? Sobald ich daheim bin weiß ich an was ich forschen werde
Wenn du das schaffst, bist du mein absoluter Held ![]()
Mit den neuen Zugriffsmöglichkeiten auf Die Assets sollte es doch jetzt theoretisch möglich sein, dass ich meine Ampelmodelle einbinde. Zumindest aber als frei platzierbare Objekte. Muss nur noch raus finden, dass jetzt funktioniert.
Also werde ich so oder so demnächst mal meine Ampeln veröffentlichen
Was meint ihr eigentlich immer mit "das Texturieren übernommen" - zählt da für euch das Mapping mit rein oder? Weil DAS is ja immer echt mistig, aber die Textur an sich erstellen ist dann ja nur noch pille palle *find*
Frag halt nur, weil ich mir nich so recht vorstellen kann, dass derjenige das auch mapped. Aber wenn man das Mapping doch selber macht, kann man das Anmalen doch auch noch selber machen oder? Ist gefühlt so, wie wenn man die letzten 3m zum Ziel nich mehr laufen will, man aber vorher 3km durchs Gebirge marschiert is
UV-Maps erstelle ich natürlich selber, nachdem der gute Bandion mir viele hilfreiche Tipps und Tricks verraten hat.
Zum Texturtieren, prinzipiell ja, aber irgendwie fehlt mir da das Händchen dafür ![]()
Da meine Klausuren jetzt erst mal rum sind soweit, habe ich auch wieder mehr Zeit für das modellieren. Daher darf ich mitteilen, dass der Maschinenwagen 2 vom reinen Modell her fertig ist
Außerdem hat sich @Glotzbaumel dazu bereit erklärt, die Texturen zu übernehmen. Hier schon mal ein erster Eindruck
Es geht also voran!
Und wieder was gelernt ![]()
Um mal Frage 1 bis 3 von @TiberiumFreak zu beantworten:
1. Das sehe ich genauso wie mein geschätzter Kollege @kaleut1988, daher werde ich das wohl eher nicht mehr machen
2. Das mit den Puffern ist mir auch schon aufgefallen, jedoch sind sie auf der technischen Zeichnung auch recht tief. Ich werde mir hier also noch was einfallen lassen müssen, damit es auch optisch noch schön wirkt.
3. Wäre sicherlich machbar, aber dann kann man davon ausgehen, dass die Liste der Waggons noch länger wird, ich werde aber mal drüber nachdenken.
Was kaleut1988 noch meinte: "Was mir noch aufgefallen ist beim lesen der Kommentare beim Download, ist die Forderung nach einer Gütervariante. Wenn es alleine mein Modell wäre würde ich es nicht machen, da die Wagen nicht im Güterverkehr eingesetzt wurden/werden. Im Güterbereich gibt es auch in der Realität kaum Abwechslung in dem Bereich."
Ich hab mir da die Tage echt mal Gedanken zu gemacht und hin und her überlegt. Prinzipiell bin ich auch hier seiner Ansicht, deswegen habe ich ja auch den Wagen für den Personenverkehr ausgeschrieben.
Wenn es mich in den Fingern juckt, werde ich das vllt mal so umschreiben, dass man die Ladung wählen kann, dazu habe ich jedoch im Moment nicht so die Muße wegen Klausuren und anderen Projekten, an denen ich für das Forum hier arbeite. Da bitte ich also um etwas Verständnis!
gross, grösser, Angry
![]()
hast du nicht "wahnsinnig" zwischen "größer" und "Angry" vergessen ![]()
wo gibs denn diesen Stein Bahnsteig? :o @Hauptwerkmeister
Hmm?
Ich dachte, die gäb's schon. Aber dann nur umso besser ![]()
Denk dran, die BR152 hab ich mir reserviert ![]()
Ich habe heute Abend noch mal was am Talgo rum gebastelt und ein paar Fortschritte erzielen können.
Sobald ich mit meinen Klausuren durch bin geht's dann an die Maschinenendwagen.
Ich bin noch am überlegen, wie ich die Waggons exportiere...entweder alle einzeln oder als zusammenhängen Zug ( was aber eine unglaublich hohe Zahl an Tris zur Folge hätte....)
Die Lok steht nun zum Download bereit, die Stammdaten habe ich auch noch mal korrigiert. Viel Spaß damit!
BR128 AEG12x
Alles anzeigenGuten Morgen Community,
ist es irgendwie möglich (durch Mods ect.) Signale auf Brücken zu platzieren?
Ich habe eine riesige Strecke, die über eine Brücke läuft und kann dort sehr wenige Züge fahren lassen.
Zudem wollte ich fragen, ob ein Modder schon an Parkplätzen sitzt oder ob sich jemand traut an dieses Projekt.
Grüße
Du meinst, damit sie die Achsen drehen? Das musst du von Hand machen.
Aber schreib mir mal via PN, dann kann ich dir gerne helfen
Wäre noch eine Möglichkeit, aber müsste ich mich erst mal schlau machen, wie das genau geht.
Aber eigentlich dachte ich mir, dass die Autos immer zu sehen, damit der Zug auch "gut genutzt" aussieht
Der Waggon wird in TF auch als Personenwaggon laufen, da er ja auch rein für Personenzüge gedacht ist.