Erklär mir mal bitte wie dein Script funktioniert. Bei Stahl hast du ja 7900 angegeben. Das steht für kg oder?
Beiträge von kaleut1988
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Jab das ist der Punkt. Ich werde in der .mdl nur noch die Eigenmasse angeben, bei den neueren Güterwagen von mir habe ich es schon so gemacht. Bei den älteren hatte ich nen Mittelwert angegeben. Leider sind die Ladungswerte von UG fürn A****. Also steht man jetzt wieder doof da. Ich finde die Werte von EAT halt gut, nur nicht jeder nutzt den Mod. Und nun?
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Ja das ist mir schon klar, nur wenn dann jemand deinen Mod nutzt hat z.B. der Samms ein Gewicht von 118t+29,4t, damit wäre er maßlos überladen. Deshalb die Frage des anpassens.
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@Skyjoe: Das wäre natürlich klasse.
Sounds weiß ich noch nicht, zumindest Fahrsounds. Den Türen- und Hornsound hab ich ja noch von der TF Version. Das wird also wieder eingebaut.
Edit: Ich weiß grad nicht ob ich meine Güterwagen auf @EAT1963 seine Gewichte anpassen soll oder nicht. Villeicht gibt es da ja Meinungen. Am besten wäre natürlich, wenn UG selber die Massen realistisch machen würde. Hat ja bei Eat auch nicht so lang gedauert.
Oder noch besser, man gibt in der .mdl nur noch an wieviel Zuladung (m³ und/oder Masse) ein Wagen hat und das Spiel errechnet selber die Kapazität der einzelnen Frachtarten. -
Es sollte jedem Modder klar sein, das man seine Variablen ein eindeutig benennt. Es ist ja jetzt nicht so die Kunst aus "info_name" ein "info_name_samms489" zu machen. So ist auf jeden Fall gewährleistet, das es nie zu Überschneidungen kommt. Ich finde das ist selbstverständlich. (in der Hoffnung das ich da selber keinen Bock geschossen habe
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Du musst dem Mesh ein anderes Material zuweisen und zwar eins, welches schon in TF unterstützt wurde. Dazu am besten selber eins erstellen. Dann kannst du das mesh in Blender laden. Nach dem Export musst du dann das Material wieder auf Tpf anpassen.
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zu Thema hatte ich was bei steam im Forum gelesen. Bin aber nicht am Rechner. Da hieß es von seitens UG, das es zu Problemen mit manchen mod Bahnhöfen kommen kann und das sie das Problem noch beheben wollen.
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@KarlCharlson Das ist richtig, ein kg bleibt ein kg. Nur ist es nicht sehr realistisch wenn 1 Einheit Getreide genau so viel wiegt wei 1 Einheit Eisenerz. Das meine ich aber das kann man sich in der Baseconfig anpassen.
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Es wird aber noch dauern, eine Woche mindestens.
Man gibt sich ja mühe. Die Beschriftung war echt hart. Ich habe heut den ganzen Tag Bilder gesucht und Videos geguckt. Als ich sie dann hatte, musste ich noch die Piktogramme zusammen suchen. Da sag ich es gleich: das Kamera Piktogramm ist nicht das von der DB aber das bleibt so.Schade, dass das Licht hinter Scheiben immer noch nicht geht.
@Maverick: Das ist aber nur ein Dreiteiler.
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Ich würde mal sagen, die dienen zu Versuchszwecken.
Was bei dem Gewicht schade ist, ist das erstmal alle Güter gleich viel wiegen.
Ansonsten ist der Patch sehr gelungen auf den ersten Blick. -
So die "Grinsekatze" wird rot:
Die Einrichtung ist noch die vom ENNO aber das wird noch. Leider ist fast alles anders bei der DB, weil sie ja sparen. Ein Wunder das da keine Holzsitze drin sind
. Der Kopf ohne 1. Klasse ist auch schon fertig angemalt.
Die Lod's stehen auch soweit, es geht also langsam aber stetig vorran.
Ich muss jetzt erstmal gucken ob ich meine Güterwagen anpassen muss
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Hattest du ein Glück, ich musste mich bei den Fallschirmjägern rum quälen. Ohne zu springen, da die Ausbildung für einen FWDL 15er zu teuer war.

Zum Thema: @Jansch kannst du das Endjahr bei dem Samms 710 auf 2006 machen? dann passt das zu meinen Samms 489.
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Sieht schon sehr gut aus, aber bitte mal den nicht rot an
. Es gibt nur eine rote Version der DB Schenker Rail Romania. Die waren/sind bei der DB immer schwarz. Dann mach lieber noch ne Version mit altem DB Logo die Wagen wurden ja schließlich schon ab 1963 beschafft. Da unter der Bezeichnung Sas 710. Ab 1980 wurden die in Samms 710 umgezeichnet.Der Leo 2A5(wenn ich mich nicht täusche) wirkt ein wenig klein oder täuscht das?
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Es hat mal wieder eine Testfahrt stattgefunden:
Ich habe die letzten Tage die Normalmap gemacht und Metall/Gloss/AO wobei die AO noch nicht ganz final ist. Die innen Wände müssen auch noch gemacht werden. Desweiteren hab ich mich mal an HDR Texturen versucht. Das Rücklicht ist noch ein wenig pink finde ich aber es wird.
Ich denke Morgen oder Übermorgen werde ich dann mal mit der DB Version anfangen.
Da ich auf die Dirtmap's noch keine Lust ahbe, werde ich diese wohl ganz zum Schluss machen.
Die transparenzen zicken auch noch hier und da, da werd ich wohl noch ein paar Materielien erstellen müssen.Gruß
Kaleut -
Du solltest villeicht auch ein wenig Augenmerk auf den Polycount legen. Der Aschenbecher sieht zwar schön aus aber die Hälfte an steps bei dem Zylinder hätte es auch getan, wenn nicht sogar noch weniger. Außerdem könnte man auf das innere verzichten und versuchen über die Textur/normalmap die Tiefenwirkung zu erzeugen. Wenn du da smoothing aktivierst sieht das kein Mensch mehr ingame.
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diese Datei nicht z.B 12 Mal bei 12 Gleisen einfügen
Doch technisch ist das kein Problem. Die Anzeigen vom Halter separieren(Mesh) und als eigenes Mesh an jedem Bahnsteig platzieren. Dem Mesh 12 Materialien zufügen und über Matconfig die entsprechenden Texturen zuweisen.
Ob es wirklich nötig ist muss jeder selber entscheiden. Ich werde es bei dem Hildesheimer Hbf so machen, falls ich jemals dazu komme den zu bauen. -
Es ist unterschiedlich. Es gibt Folien und richtig Lackierte. Die recht einfachen Werbungen, die nur an der Seite und rechteckig sind sind aufjedenfall Folien.
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Sehr schön
, jetzt müsste man nur mal Zeit zum spielen finden. 
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