Beiträge von kaleut1988

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    Ja das wird bei Steam zwangsläufig passieren, es sei denn das Programm erweist sich als nicht ganz so unterirdisch wie gedacht und erkennt neue Abhängigkeiten beim Update aber da glaube ich nicht dran, da es sich ja nichtmal die Formatierung der Beschreibungstexte merken kann nach nem Update.
    Den "shitstorm" werde ich aushalten, downvotes gehen mir auch sonst wo vorbei. :D Ich persönlich hätte den Workshop auch nicht gebraucht, ich habe selten eine so benutzer unfreundliche Umgebung gesehen wie das Ding. Da hat Xanos mit dem TPFMM ein wesentlich besseres Tool zur Verfügung gestellt und das auch noch kostenlos. Da könnten sich die sogenannten Entwickler des Workshops mal ne Scheibe von abschneiden.



    Fakemeshes usw wo nichts drin steht.

    Nichts da, die Arbeit spare ich mir. Lernen durch Schmerz ist hier die Devise. Da kenne ich nichts. Ich kann zu 100% garantieren, dass der Spielstand nach den Updates bei nicht Verwendung des Drehgestell Sets abschmiert. Das ganze hat so schon unmengen an Zeit verschlungen, Angekündigt habe ich es auch, mehr als einmal. außerdem darf man nicht vergessen, dass die Sdggmrss das Set schon verwenden und somit schon einige Leute quasi save sind.

    viele neue Themen eröffnet werden, dass deine Güterwagen nicht mehr funktionieren,

    Kann schon passieren, damit kann ich aber leben, ich habs ja Angekündigt ;) . Zudem werde ich mit den Mods anfangen, welche die höchsten Downloadzahlen haben. Dann sollte das Thema recht schnell durch sein.


    So der Tagnoos ist jetzt wieder bei @Grimes zum finalen Feinschliff. Somit habe ich mein nächstes Projekt begonnen, den Falns 121.


    Das erste, sehr frühe wip Bildchen:


    Gruß
    Kaleut

    Hallo,
    wie bereits angedroht, werden alle Güterwagen ein Update erhalten. Nach diesen Updates ist das Güterwagen Drehgestell Set für alle meine Güterwagen in der Version 1.2 zwingend erforderlich.


    Ich habe das Drehgestell Set soeben geupdatet, die Güterwagen werden dann mit einem zeitlichen Versatz ab Morgen folgen. Auf Steam wird das ganze am Wochenende folgen.


    Warum das ganze?
    Ich habe keine Lust mehr die immer gleichen Datein in zahlreichen Mods mitzuschleppen. Deshalb habe ich die Drehgestelle in einen extra Mod ausgelagert, dieser beinhaltet auch die Soundsets, mein Dank geht an der Stelle nochmals an @baubus :thumbup: , und mit dieser Version sind die vorzeigbaren Y25 Varianten auch als Asset enthalten.
    Ich erhoffe mir dadurch Vorteile beim Update der beinhalteten Dateien (zentraler Punkt, Auswirkung auf alle Mods) und auch leichte Performance Vorteile (sehr optimistisch gedacht) sowie einsparung von Speicherplatz.


    Der gute @Maverick hat auch ein Video zu dem Thema gemacht, vielen Dank dafür :thumbup: .

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    Ich bitte euch dies zu beachten. Hier habt ihr die Wahl, auf Steam nicht, wobei euch beim nicht Update der Güterwagen auch Fakeversionen und das neue Soundset entgehen.


    Gruß
    Kaleut

    So, wie ihr ja villeicht schon mitbekommen habt, gab es heute Updates für meine BR 145 und 146. Das betrifft alle meine Pakete.
    Was ist neu?

    • @baubus hat ein grandioses Soundset gemacht.
    • alle Pakete haben nun Fakeversionen
    • das BR 145 Paket und das BR 145 Privatbahn Paket haben nun Versionen wo der vordere Stromabnehmer gehoben ist.
    • das BR 145 Privatbahn Paket hat zuwachs in Form einer RBH Lackierung und zwei Lackierungen der Press erhalten.


    @Railtim wird die Sound bei seinen BR 146 Repaints bestimmt auch noch einbauen oder?


    Beim Tagnoos gings auch weiter:

    Die Beschriftung für die Railion Variante ist fertig, die MGA kommt noch nicht so durch, da muss ich nochmal ran. Die meisten smoothing Fehler hab ich korrigiert. Ne Normalmap gibts auch schon, da ist aber nicht sonderlich viel los bei dem Wagen.
    Dann fehlen noch Kleinihkeiten an der Textur, wie am Puffer zu sehen.


    Geplant sind von mir drei Lackierungen: Railion, DB Schenker und Nacco


    So damit sage ich gute Nacht.

    die Hubstaplergabeln einmal mit Beladung runterfahren, die Kiste verschwindet (wie die Passagiere oder Goods) und dann mit neuer Kiste wieder rauffahren lässt (mit irgendeiner Kiste druff) und er dann weiter fährt?

    Also wenn man den wirklich als Fahrzeug definiert und auch auf einer Linie fahren lässt, kann man das hoch- und runterfahren über die Türanimationen realisieren. Ob das mit ner Kiste auch klappt müsste man gucken. Evtl. ginge das mit einer Ladeanimation(setzt vorraus, dass auch wirklich Güter transportiert werden) oder auch über die Türanimation indem man darüber das Mesh im Boden verschinden lässt. Das müsste man mal testen.

    Mir muss es hierbei nicht um das Vorbild gehen

    Tja, mir leider schon und ich bin, wie die meisten hier wohl wissen, kein Freund von fiktiven Repaints(eine Ausnahme bildet hier das Kesselwagen Set von @Nando). Ich finde wir sollten erstmal abwarten was ich demnächst so baue. Erstmal mache ich den Tagnoos fertig.


    wäre für alle Güterwagons ein solch Funktion wünschenwert

    Also mein Tagnpps, Uaoos, Taoos und der Kesselwagen Zans/Zacns 95m³ haben diese Funktion schon, da musst du nicht mal was einstellen.


    Für Güterwagen mit einer Beladeanimation ist das ganze nicht so einfach. Da wird aber an einer automatischen Lösung gearbeitet. Sollte dies nicht funktionieren(was ich nicht glaube bei unseren Skript Meistern hier), werde ich gucken wie man das ganze über Modoptionen lösen kann. Das wäre aber die umständliche Variante.

    wenn ich nach diesem Suchbegriff suche, müsste es mir ja das richtige anzeigen

    Nein, es ist immer noch google, es wird hauptsächlich nach "Falns" gesucht.


    Falns 121
    http://hellertal.startbilder.d…tung-falns-121-229940.jpg


    Falns VTG:
    http://interessante-bilder.sta…olland-vtg-mit-524935.jpg


    Also der Unterschied ist schon deutlich, selbst wenn man die neueste Variante von VTG nimmt:
    http://karow900.startbilder.de…kraftentladung-371772.jpg


    Edit sagt, den hier könnte man machen:
    https://www.drehscheibe-online.de/foren/read.php?006,4409778

    Ja weiß ich, DB, DB AG, DB Cargo, Railion, DB Schenker, je nachdem welcher Typ genau und wann gebaut.
    Eine Repaintvorlage wirds sehr wahrscheinlich nicht geben, da es nichts zum repainten gibt. Die Wagen wurden fast ausschließlich bei der DB eingesetzt. Der Falns 183 wurde zusätzlich von der RBH verwendet, die Variante werde ich dan aber gleich mitliefern. (Ist quasi nur Logo tauschen, da sie auch braun sind/waren)
    Die ganzen anderen Lackierungen von privaten Unternehmen wie VTG usw. haben andere Wagentypen angeschafft. Teils sehr unterschiedlich von der Bauform.


    Wenn du mich natürlich eines besseren belehrst können wir verhandeln :D , irgendwelche Abbildungen von Modelleisenbahnwagen zählen aber nicht. Das ist wie Wikipedia als Quelle in einer wissenschaftlichen Arbeit zu verwenden. ;)

    Wenn man statt Tagnoos, Tanoos(-z) dran schreibt, könnte der Wagen auch Kalisalze transportieren. Rein optisch konnte ich da kein Unterschied feststellen. Ich denke die Unterschiede liegen da in den verwendeten Werkstoffen. Da es aber im Vanilla Spiel kein Salz zu befördern gibt, ist es ohnehin egal, es sei denn man macht den dann nur über Modoptionen verfügbar.


    Also nach dem hier werde ich endlich den Falns 121 machen. Damit hat man dann durchgängig einen Schüttgutwagen zur Verfügung der Kohle, Erz usw. befördern kann.
    Der Falns 121 (1460 gebaute Wagen) bildet zusammen mit dem Falns 183 (3623 gebaute Wagen) die Masse der heute bei der DB eingesetzten Schüttgutwagen. Deshalb werde ich den Falns 183 auch noch bauen, das sollte auch kein übermäßiger Aufwand werden, da sich die Wagenkästen nur geringfügig unterscheiden. Villeicht ist es sinnvoller erst den Falns 183 zu bauen, da die Änderung dann noch einfacher sind. Mit nem darauf ausgelegten Mapping kann man dann sogar die Texturen ganz gut wiederverwenden.


    Aber erstmal wird jetzt der Tagnoos fertig gemacht, wenn es gut läuft verlässt er übernächstes Wochenende die Werkstatt.

    So, das nächste Projekt ist die Konvertierung von @Grimes Tagnoos, das ganze sollte ich schon länger machen, bin da aber leider etwas drüber weg gekommen. Deshalb habe ich den Wagen heute in die Werkstatt geschoben:
    Ein paar Details habe ich schon ergänzt, ein paar fehlen noch. Ich denke Grimes wird den Unterschied schon sehen. Dank der sehr guten Grundlage wird das ganze wahrscheinlich nicht so aufwendig werden. Einzig das Mapping konnte ich nicht retten, dass ist aber zu 99% Arbeit die mich selber betrifft.


    Damit sage ich gute Nacht für Heute.


    Gruß
    Kaleut

    Es freut mich das dir bzw. euch die Wagen so gut gefallen.

    Gibt's einen Waggon für Kohle ohne Endjahr in deiner Sammlung?

    Nee, da hatte ich immer keine Lust zu, bzw sind mir da so Kleinigkeiten wie die BR 423/422/430 zwischen gekommen und mich grauts immer davor neue Drehgestelle zu bauen. Geplant habe ich weitere Kohlewagen. Mal gucken, villeicht wird das ja mein nächstes oder über nächstes Projekt.

    Danke dir @shadowmio, es freut mich, wenn die Wagen gut ankommen.


    So es gab ein kleines Update für das Güterwagen Drehgestell Set. Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Wagon Speed and Cost Balance v1.1 Mod behoben.


    Der Fehler kam zustande, weil ich die Drehgestelle auch als .mdl mitgeliefert habe. In aller erster Linie für Modder, damit sie sich die Drehgestelle schnell im Modelviewer angucken können. Deshalb hab ich in den mdl's die Metadaten weitesgehend rausgelöscht. Der besagte Mod hat aber freundlicherweise kein handling für Nullwerte, sodass es zum Absturz kam. Ich habe jetzt die benötigten Daten ergänzt. Das ganze wurde auch schon von einem Steam User getestet.


    Zum Thema nächstes Projekt: aufjedenfall nichts wo man Personen mit befördern kann, mehr weiß ich noch nicht.

    Ich bin immernoch auf der Suche nach Usern, welche den Sdggmrss testen möchten.


    Weiterhin habe ich ein Update für den Faals 150 gemacht. Die größte Neuerung ist die Einbindung des Drehgestell Sets. Um keine Savegames zu zerstören, wäre es gut, wenn sich jemand als Tester zur Verfügung stellt, der den Wagen im Savegame verwendet.


    In allen fällen bitte eine PN an mich.


    Gruß
    Kaleut

    Also den LKW Walter- Ganzzug wirst du aufjedenfall nachbilden können, ich weiß nur nicht mehr bei welcher Lackierung und Gütertyp, da es aber von jeder Lackierung eine Version gibt die nur mit Lkw's beladen ist, wirst du es schon finden. Oder du änderst einfach die Matconfigs.
    Na da auf dem Bild sind die ekol Lkw's ja schon auf dem richtigen Wagentyp, nnur die Lackierungen gibt es nicht :D . Der esrte ist die DB Version, die hab ich nicht gemacht weil ich da am Mesh was ändern muss und dahinter die sehen aus wie die von HUPAC.