Beiträge von majuen
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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@Marcolino26 Wo muß man denn die CntTransl denn eintragen für den Wechsel der Egoperspektive ?
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Hat was von ner Achterbahn

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Da kann ich dir nur mal empfehlen alle Bahnübergangsmods zu entfernen und zu gucken ob dann die Stationen "Baubar" sind. Wenn es nicht funktioniert, wüßte ich auch nicht auf die schnelle woran es liegen könnte ! Falls es doch geht dann ist wohl irgendein Bahnübergangsmod schuld. Aber 100%ig sicher kann man sich dann auch noch nicht sein.
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Mmh bei lightscale = 1.0 wird es richtig dargestellt geht man aber runter oder rüber erscheint ein nicht so tolles rosa ! Wurde ja weiter oben schon auch kund getan.
Könnte es an den 8, 16 oder 32 Bit pro Kanal liegen, das da was schief läuft ? Zur Zeit habe ich 32 Bit pro Kanal für meine hdr´s
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Also mir ist aufgefallen das auf YouTube deutlich mehr Werbung pro Video geschaltet wird ( falls vom Contentersteller so angegeben). Das höchste waren bei einem 30 min. Video 4 Werbeunterbrechungen. Vorher wurde mir nur eine angezeigt.
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Die Video-Plattform Youtube ändert ihre Strategie. Anstatt eigene Inhalte weiterhin nur zahlenden Abonnenten anzubieten, sollen sie künftig für jedermann kostenlos zu sehen sein – mit einem Haken.
Die Google-Tochterfirma Youtube will mehr Zuschauer mit exklusiven Inhalten wie Filmen und Fernsehshows ködern. Ziel sei es, das gesamte eigene Programm Nutzern kostenlos zur Verfügung zu stellen, teilte das Unternehmen in der Nacht zu Mittwoch mit. Ab 2020 sei dafür kein Abonnement mehr nötig, stattdessen werde Werbung gezeigt.
Das markiert eine Kehrtwende in der Strategie. Bisher konnten nur zahlende Zuschauer die von Youtube produzierten Inhalte sehen. Diese können die Programme weiterhin ohne Werbung schauen. Bisher lässt Youtube offen, wie viele Mitglieder das Unternehmen überhaupt für das seit drei Jahren aktive Zahlangebot gewinnen konnte.
Angesichts des zunehmenden Wettbewerbs durch die Facebook-Tochtergesellschaft Instagram, aber auch Streaming-Dienste wie Netflix und Amazon Prime muss Youtube die Kundenbasis ausbauen. Exklusive Inhalte wie auch der Preis gelten als Hauptgründe, warum sich Menschen für ein Angebot entscheiden.Der Strategiewechsel von Youtube kommt zu einem interessanten Zeitpunkt. Denn in Europa steht der Google-Konzern durch die geplante Urheberrechts-Richtlinie unter Druck. Das Unternehmen müsste demnach für alle auf seine Plattform hochgeladenen Inhalte haften. Das will Youtube-Chefin Susan Wojcicki verhindern. Dem Unternehmen fehle die Technik, um die gewaltige Menge hochgeladener Inhalte – 400 Stunden Videos pro Minute – so zu überprüfen, dass es dieses Risiko übernehmen könne, argumentiert sie.Die vielen Kanäle der Youtuber, die die Plattform erst groß gemacht haben, könnten stillgelegt werden – und so ein Großteil der Inhalte wegfallen.
Quelle: jsa / Reuters / FAZ.net -
Da stimmt wohl tatsächlich was mit der dds nicht! Wohl falsch abgespeichert

error loading dds file: mods/1330746821 Citroën Jumper_1/res/textures/models/vehicle/truck/jumper_chassis_grey_albedo_opacity.ddstexture load error: file with unknown extension: mods/1330746821 Citroën Jumper_1/res/textures/models/vehicle/truck/jumper_chassis_grey_albedo_opacity.ddsc:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\renderer\tex_load.cpp:550: int __cdecl `anonymous-namespace'::CompInternalSize(unsigned int,int,int,int,int): Assertion `false' failed.
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Urban Games müsste nur das Kameratool auslagern und modbar machen ! Dann könnte man auch einstellen das man in der Passagier-Ego-Perspektive switcht und nicht über dem Fahrzeug schwebt bei einer "Mitfahrt" ! Tom meinte ja das das nicht umgesetzt wurde weil die Innenräume tlw. nicht gut bzw. gar nicht ausmodelliert sind ( z.B. Zugänge zu den Bahnsteigen / Flugzeuge). Was aber durch die Modder korrigiert werden kann ! Und die neueren Fahrzeuge besitzen mittlerweile meiner Meinung fantastische Inneneinrichtungen !
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Genau weil dann eine Lücke zwischen dem ersten und 2. Teil entsteht! Außer man bastelt eine eigene .lua mit einer extra geänderten und abgespeicherten .mdl nur für die Mitfahrt.

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Die Kameraposition ist abhängig von der bounding Box des "Models" wenn man diese passend ändert, ändert sich auch die Kameraposition. Allerdings ändert sich dann die Darstellung des Models im Spiel. Wenn ein Gegenzug kommt mal genau hin gucken. Das Video wurde auch Nachbearbeitet in dem ich in den mittleren Teil gezoomt bin.
Das war eine üble Bastelei mit mehr Aufwand als Ertrag... und Nebenwirkungen.
So ist es ! In meinem Fall waren damals die Zuschauerzahlen zu gering um so viel Aufwand zu betreiben.
P.S. Das gleiche Prinzip kommt übrigens auch bei den "Securitycam" Aufnahmen in den Untergrundstationen zum Einsatz.
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Das mit der rot Markierung ist mir auch schon aufgefallen es werden aber alle Terminals richtig "benutzt" . In der stdout steht leider nichts. Das komische ist ja das bei der 120 m Version alles funktioniert.
Zur Not ist die lange 6-gleisige Station dann erstmal nur mit 5 Steigen und das 6. als Durchfahrtsgleis.
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Hi ich hatte mich mal wieder an meine Untergrundstation gesetzt und wollte die 6 Gleisige 240m Version fertig scripten. Dabei bin ich auf ein CTD ohne Fehlerausgabe getroffen. Eins vorweg die 120m Version mit 6 Gleisen funktioniert so gescripted einwandfrei !
Wenn ich jeweils eine terminalGroup "ausklammer" funktioniert der Bau wenn ich aber alle anwähle das er 6 Terminals setzen soll kommt der besagte CTD (stdout ohne Fehlerausgabe).
Ich hoffe jemand weiß woran es liegen könnte ? Die lanes/terminals in der passenden .mdl müssten ja richtig sein. Sonst könnte ich ja nicht die 5-gleisige Station, sei es links oder rechts, bauen ! Vielen Dank schon mal !
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Zur Not baue ich nach der Fertigstellung der Untergrundstation eine einfache einseitige Station. Das sollte ja recht fix gehen !
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c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\simpersonatvehiclesystem.cpp:80: void __cdecl ecs::SimPersonAtVehicleSystem::EntityAdded(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &): Assertion `spav.place >= 0 && spav.place < (int)vehiclePartInfo.seats.size()' failed.
Diese Fehlermeldung seh ich zum ersten mal aber bedeutet wohl das bei einem Fahrzeug die Personplatzierung nicht mehr stimmig ist ! Aber das tpf deswegen abschmiert ist mir neu. -
Die Untergrundstationen besitzen keine Common API da ich spezielle Gleise mit undurchsichtigen Tunnel benutze und drum herum die Stationshülle baue ! Bei anderen Gleisen würdet ihr nur noch den Tunnel sehen bzw. nur ein kleines Stück vom Bahnsteig !
The underground stations have no Common API because I use special tracks with an opaque tunnel and build around the station envelope! On other tracks you would only see the tunnel or just a short distance from the platform!
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Ich dachte man könnte ein script schreiben das man selber keys angeben kann. Aber wenn das nicht möglich ist "extern" key´s zu den "hard coded" keys hinzuzufügen muss man wohl auf den Nachfolgertitel warten.
Mir ist sowieso schleierhaft wieso nicht alle vorhandenen keys, frei verfügbar sind ! Gerade die random x keys wären für Fahrzeuge evtl. interessant z.B zum ausblasen von überschüssiger Druckluft (Bus)