Oh wurde der Beitrag von @Matze.P gelöscht ? Anscheinend !
Beiträge von majuen
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
-
50% ! The Modder or you must insert the cameraConfig code in the .mdl of the vehicle, train and so on.
-
Oh jetzt kommt's. Noch ne mod Anfrage

Was gibt es denn? -
So werde ich das wohl auch handhaben ! Weil gerade bei sowas kannst du ne Menge Zeit rein stecken die man nich immer hat und vor allem auch nicht immer Lust hat.
-
With the new cameraConfig-Tool is this absolute possible. But it still in Beta.
-
Wartet gerade auf Freischaltung !
Edit: Auf Steam könnt ihr es jetzt abonnieren.
-
Ja sehr wahrscheinlich !
Musste am Signal noch eine Änderung vornehmen, da die transparent Materialie von der Blende hinter Glas nicht sichtbar war. Ich habe also die Blende richtig "ausgeschnitten" , sprich die Punkte und den Balken, und dem ganzen eine reflective verpasst. Jetzt wird auch alles vom Führerstand aus richtig dargestellt.
-
Ah OK ! Hatte sowas mal auch schon im Kopf aber nur einseitig mit einem kleinen Busbahnhof an der Seite.
-
Was schwebt dir da genau vor ? Ein alter bewachsener Schotter Bahnsteig oder eher was modernes?
-
Ich habe es doch zufriedenstellend hinbekommen.
Wer will kann sich die ersten Ergebnisse hier angucken :Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Ah okay dann ist das so wie ich das haben will nicht umsetzbar.
Edit: Trotzdem komisch weil der Terminalhaltepunkt bleibt ja in der Mitte vom Bahnsteig. Sollte dann trotzdem nicht der Zug bis zu diesem Punkt fahren !
Zum Beispiel :
Der Terminalhaltepunkt bleibt doch, da wäre es doch wünschenswert, wenn der Zug auch bis zu dem Punkt fährt. Egal wie viele edgeobjecte in der Konstruktion eingefügt werden. Viell. wäre das was fürs Urban Games Team und @tomdotio (falls noch für sowas Zeit übrig ist). Gerne schick ich den Mod auch zur Kontrolle.
Leider wird beim Zug auch kein lila Punkt angezeigt (glaube das wurde irgendwann raus genommen)
-
Ich will ein Signal im Bahnsteigbereich setzen. Durch anpassen der Animation soll das Signal beim einfahren noch aus sein und erst durch die animation zeitverzögert "schalten". Das funktioniert auch ohne Probleme !
Der Zug fährt aber nicht mittig zum Bahnsteig sondern nur bis zum edgepunkt des anderen Signals!
-
-
So mal was neues und euer Fachwissen ist gefragt !
Ist das ZP9 Signal für euch zufriedenstellend ?
Die Rückseite wird auch animiert sein vor allem mit Hinblick des Kameratools
Zum Einsatz wird es wohl im Haltepunkt mit Holzbahnsteig kommen. Da hatte ich mir überlegt das es erst Zeitversetzt schaltet. Wenn der Zug in den Bahnhof einfährt ist das Signal noch aus, springt aber nach 10 oder 20 Sekunden nach Impuls erst um. Der Zug darf also "abfahren".
P.S.: @Feluno Da andere Mods meines Erachtens "sinnvoller" sind haben diese erstmal Priorität wie neue Stationen und anderes

Edit:
-
Sind einige materials neu ? Weil viele sehe ich jetzt zum ersten Mal ! Die Wiki ist wirklich toll !
-
Also mit dem Thank you Patch ist das möglich! Du kannst während der Fahrt in die vorher angegeben Positionen springen (mit pageup und pagedown).
-
Stimmt aber jeder "Laie" kann jetzt das Script copy and pasten und selber experimentieren.
Habe vielleicht auch vor für ein paar Modelle, Angaben zur Verfügung zu stellen da ich ja doch schon in der Hinsicht viel getestet habe.
-
Wenn ihr in der transf.lua
Code
Alles anzeigenfunction transf.rotZCntTransl(rotZ, cnt, transl) local sz = math.sin(rotZ) local cz = math.cos(rotZ) local tx = cnt.x + transl.x local ty = cnt.y + transl.y local tz = cnt.z + transl.z return transf.new( vec4.new(cz, sz, .0, .0), vec4.new(-sz, cz, .0, .0), vec4.new(.0, .0, 1.0, .0), vec4.new(transl.x, transl.y, transl.z, 1.0)) end
und in der .mdl unter metadata dies eintragt:Code
Alles anzeigencameraConfig = { positions = { { group = 0, transf = transf.rotZCntTransl(math.rad(180), vec3.new(0.0, 0.0, 0.0), vec3.new(4.6, 2.1, 2.8)), fov = 15.5 }, { group = 0, transf = transf.rotZCntTransl(math.rad(180), vec3.new(0.0, 0.0, 0.0), vec3.new(4.6, -2.1, 2.8)), fov = 15.5 } } },könnt ihr auf der z Achse rotieren ! Damit ist z.B. von einer Lok es so zu simulieren als ob man nach hinten schaut !
Vorrausgesetzt ihr habt die Beta aktiviert !
-
Also wenn du Vollbildmodus im Startmenü von TpF angibst sollte es gehen ! Bei mir geht es ja auch. Da die Auflösung dann 4K/UHD ist kannst du auch in dieser ein Video bzw. Bild aufnehmen!