Mir fällt gerade auf das man jetzt doch 2 unterschiedliche Zielanzeigen setzen kann! Da die Wendezüge ja jetzt nicht mehr gedreht werden sollte bei der Hinfahrt Ziel A und bei der Rückfahrt Ziel B angezeigt werden . Ein kleinen Wink gab es ja bei dem YouTube Vorschaubild von tom.io Thank you Patch Vorstellung.
Beiträge von majuen
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Das ist der Only Raw Material Industries 1.7
Ist nur die Frage was er mit den UG Pfeif Tafeln angestellt hat ? Bzw. ist auf jedenfall in der mod.lua was falsch !
Zeile 53
local skip = data.skipOnInit; sollte da wenn nur ein , hin bzw. gar nix !?!
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Mmh dann setze ich zur Straße Poller, Blumenkübel oder sowas hin

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So, seid langem mal wieder was neues vom U-Bahnhof die Eingänge haben es endlich in die Konstruktion geschafft. Die Lanes müssen noch gescripted sowie neu zum Bahnhof angepasst werden. Desweiteren muß noch viel ausgeschmückt werden wie die angedeutete Treppe nach unten Fahrkartenautomaten.
Für den hinteren Bereich habe ich mir überlegt ein paar Rundbänke mit Baum zu platzieren. Es wird wohl auch seitl. Lanes geben sowie ganz hinten eine durchsichtige Straße zum Ansnappen z.B. für kleine Wege bzw. die Straße mit Parkplätze ! Ob das so funktioniert wie ich mir das vorstelle, man wird es sehen.
Ich könnte natürlich auch die Hallen nach hinten setzen und vorne Dekorieren ! Da müsst ihr Eure Meinung da lassen.
Mit den .mtl´s muss ich noch etwas spielen die eine Seite sieht gut aus und die andere dunkel und naja!
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Kommentator

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Vielleicht liegt es auch an der .gif bis zum äußersten komprimiert

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Danke
Vielleicht wäre das ein Anstoß es in der Wiki mit einzutragen. Habe da erst nach geguckt aber keine Einschränkung in der Hinsicht gefunden.Dann kommt das Asset morgen raus !
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Wurde irgendwas an den ASSET_TRACK und ASSET_DEFAULT Konstruktionen geändert ? Habe dort Parameter in der Konstruktion angegeben kann diese im Baumenü auch auswählen! Wenn ich es aber gebaut habe, kann ich die Konstruktion per Mausklick nicht anwählen. Beim Abriss muß man dann auch jede einzelne .mdl abreißen.
P.S. Wenn ich als type = INDUSTRY angebe funktioniert es ! War das schon immer so und mir fällt das jetzt erst auf oder wurde das mit dem Update geändert ?
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Strichmännchen
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Das war vorher auch schon, du hast wohl auch noch von der Linie das Fenster auf.
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Gab es den Fehler nicht schon mal !?! Ich mein ich hätte da noch was in Erinnerung.
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Ab sofort könnt ihr den Freizeitpark Asset Mod hier und bei Steam herunterladen

https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1600209931
Nicht wundern das die Datei so groß ist. Liegt an der Monorailstation bzw. an den echten Absperrketten.

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Also mit dem "Snowfall" (Partikel emitter) Projekt ist jetzt schon abzusehen das es ein Ressourcen Fresser wird allein ein schmaler Streifen drückt die fps um 10 runter.
Für Schönbauer ist es aber trotzdem interessant um kurze Sequenzen in einem anderen "Licht" darzustellen.
Der Freizeit Park Mod ist noch lange nicht fertig aber wer weiß ob morgen doch das Christkind kommt.

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In dem Fall sind es glaub ich 5m . Aber davon geht ja auch nicht die Welt unter.

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Im Normalfall ziehst du die Gleise ja weiter, was dann nicht weiter auffallen sollte
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Ok dann werde ich das mal so schnellstmöglich ändern und danke für den Hinweis.
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Geht auch das man 2 Zeilen hinzufügt das transf an 2 lua's zugreift z.B.
local transf = require "majuen_transf"
local transf = require "transf"oder
local transf = require "majuen_transf" and require "transf"
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Bahnsteiglänge sollten 160m sein, das Gleis ist länger ! Es wird ja auch die Bahnsteiglänge ausgewählt und nicht die Gleislänge.
mal Klugscheißerisch daher komm 
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Da ich mit Scripterei nicht so viel Ahnung habe, habe ich mich an UG Script gehalten.
Es wird schon ein Grund haben wieso keine transf.rotYTransl sondern eine transf.rotYCntTransl genommen wurde?Naja überschrieben wird ja in dem Sinne nichts. Wenn man den mod entfernt wird die UG transf.lua (ohne erweiterten Eintrag) wieder genommen.
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Am Anfang das Script für die DB 182
Code
Alles anzeigencameraConfig = { positions = { { group = 0, -- falls die Kamera der Kupplung(bei anderer .mdl) folgt bitte mit einer 1 ersetzen transf = transf.rotZCntTransl(math.rad(180), vec3.new(0.0, 0.0, 0.0), vec3.new(4.6, -2.1, 2.8)), fov = 15.5 -- Gibt den Zoom/Fokus an. Je niedriger desto stärkerer Zoom }, { group = 0, transf = transf.rotYCntTransl(math.rad(0), vec3.new(0.0, 0.0, 0.0), vec3.new(4.6, -0.4, 2.9)), fov = 24.0 }, { group = 0, transf = transf.rotZCntTransl(math.rad(180), vec3.new(0.0, 0.0, 0.0), vec3.new(4.6, 2.1, 2.8)), fov = 15.5 } } },Ich empfehle für die rotZCnt meine erweiterte transfer.lua zu nutzen ( wartet auf Freischaltung / Steam ID 1595583102). Dort wird auch erklärt, was was bedeutet !