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Beiträge von majuen
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Hi ich bin gerade dabei mein neues Dach für die Station zu "blendern". Habe mich auch schlau gemacht und mit den BezierCurves ist das für mich eine Katastrophe. Eleganter ist es mit einem BezierCircle und NubsPath, da sich die Vertices und so mit der Preview U anpassen. Allerdings habe ich dann kein mesh Objekt mehr den ich UV-Mappen kann.
Gibt es eine Möglichkeit das doch irgendwie in Transport Fever zu exportieren.
Edit:
So ich habs jetzt doch mit nem mesh Object und NubsPath erstellt. Der erste Export war auch schon erfolgreich

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Mit dem kein Weg finden könnte ich noch verstehen weil ja der Weg rechts rum viel kürzer wäre als links die riesen Schleife zu fahren. Da aber ja rechts rum keine passende Fahrstraße existiert => kein Weg.
Allerdings sollte das nach einfügen der Wegpunkte links herum ohne Probleme funktionieren.
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Das Signal Gründau #4 ist auf der falschen Seite, wenn du es als ein Weg Signal gesetzt hast.
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Lösch mal bitte den 10. und 9. Linienpunkt und dann nochmal Bild bitte

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Sieht für mich auch so aus, als ob das Signal in der Gegenrichtung angewählt wurde ! Wenn dann keine Weiche zwischen ist dann kann die Linie nicht vollendet werden.
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Schon mal den texture cache geleert. Ansonsten stimmt was mit einer .mat bzw. texture nicht. Ich mein zu sehen das deine gezogenen Tunnel auch schwarz sind (Wand/Decke).
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Dann kopierst du einmal die .lua vom Mod und fügst die vom Street/USA Ordner in den Street Ordner ein das sollte das Problem beheben !
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Leider wird kein Fehler angezeigt du musst sie direkt nach dem CTD -CrashToDesktop hier anhängen !
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Du hast wohl ne ati radeon
Habe gerade ein Fehler entdeckt ! Größe auf 128x128 geändert und wird mit dem nächsten Patch korrigiert. -
Das Problem hatte ich nur einmal und zwar bei der betaphase des Performance Patch. Dieser wurde aber mit dem nächsten Update gefixt. Ich benutze in der Station ja eine durchsichtige Tunneltextur.
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Ich gehe wohl recht von der Annahme aus , das du den Bahnübergang haben wolltest weil er seitlich Lichtsignale hat !
Ich guck mal ob ich diesen auch für die Straße modifiziere mit entsprechenden Schranken !
P.S. Den Bahnübergang habe ich extra für die Station mit Mittelbahnsteig gemacht

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Kristallisationsprozess
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Pultordner oder Krugiodendron (ferreum)
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Bauernsalat
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Eigentlich hasse ich Betonbauten aber anders wäre das zumindest zwischen den Bahnsteigen nicht möglich gewesen. Deshalb habe ich ja auch Glas mit eingebaut die Seiten sind weitestgehend offen und als Dach ist ja eine Stahl-Glas-Konstruktion geplant . Dann sieht es glaube ich schon ganz anders aus

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Nach dem abbonieren von CommonAPI bekomme ich schon eine Fehlermeldung wenn ich auf Laden drücke anscheinend mag er nicht den h4e_mod
Bringt es was wenn ich in der settings:tpfmm.lua bei debug ein default = false eintrage ? Ich teste mal !
Edit: Jo geht, zumindest kann ich jetzt wieder laden

Und eingefügt ! Heute Abend werde ich das bei jeder Station im Mod-Pack integrieren
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Zu beachten ist, das sich die Strommastenseite beim setzen eines Signales auch ändern kann ! Jemand könnte ja eine Gleis ohne Masten Modden sprich nur mit der Oberleitung und man setzt dann die platzierbaren Masten, wenn sie denn auch in Konstruktionen am Gleis ansnappen !
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Was die Common API betrifft, muß ich da in der .con was so umschreiben das er dann auf die heruntergeladene CAPI zugreifen kann ?
Natürlich darf auch kein Bildchen vom aktuellen Stand fehlen, der Rohbau steht schonmal!
Bei den Aufgängen zur 2. Ebene habe ich es mir leicht gemacht. Links das "Treppenhaus" und mittig der "Fahrstuhl". Dort kommen noch passend texturierte Planes dran.
Für das Dach habe ich auch schon eine Vorstellung, eine gebogene Stahl-Glas-Konstruktion. Die Biegungen in Blender sind für mich immer noch ein Graus
