Beiträge von majuen
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So ich musste doch einiges anpassen ! Als nächstes wird Testweise der Bahnsteig oben eingefügt und dann erfahre ich, ob man über die vehicleNodeOverride auch auf einer Brücke ein Bahnhaltepunkt (terminal) setzen kann .
@RPGFabi Also bei dem seitlichen Gleis legen ginge das wenn ich von der Treppe die Bounding box werte runter schraube allerdings verschwindet die Treppe im oberen bereich wenn man da hin zoomt. Gleise über Gleise per "Brücke" übereinander legen , wird wohl nie möglich sein außer UG streicht die komplette Kollisionswarnung ! Aber da bin ich sogar dagegen !
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Mach doch mal bitte ein Screenshot von dem Bereich dann könnte man genaueres sagen
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Da gibt es irgendwo ein Konflikt mit einer Station oder einer Industrie mit Station die Güter produziert oder erhalten will . Da hilft nur genaue suche . Am besten bis 8.9. laufen lassen, Pause drücken, separat abspeichern und dann die in Frage kommenden Objekte einzeln beobachten was sich zum 9.9. ändert !
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Vor der Arbeit habe ich mir mal die Stationen angeguckt und ein bisschen ist der Ehrgeiz geweckt.
Eben mal bisschen getestet zwar gibt es in den Konstruktion keine Kollision mehr ! Danke an UG! Aber wenn man die Brücken weiter ziehen will gibt es die heiß geliebte Brückenkollision

Wenn ich das versetze gibt es aber keine Probleme ihr könnt dann selber die Abbiegungen bauen die die S-Bahnlinie dann fahren soll.
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Die erhöhten Bahnsteige könnte ich links und rechts anbringen. Mal gucken ob ich Zeit und Lust finde. Nächste Woche wäre zumindest Zeit da 1 Woche Urlaub.
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Ich bin erstmal zufrieden das alles anwählbar ist aber wäre schon feiner wenn alle Terminals unter der einen Konstruktion gebündelt werden könnte

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Durch eis_os habe ich das per edgeobjekt gelöst. Bin gerade noch auf Arbeit, deswegen kann ich noch nicht nachgucken wie du das gelöst hast. Und Danke für den Hinweis!
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Die Überführung wird wohl noch anders gestaltet, da sich Enzojz noch nicht gemeldet hat. Dann wird es wohl kein Problem sein Texturen zu ändern z.B als Steinmauer.
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Gerade nochmal am testen

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So schnell mal ran gesetzt und Mission accomplished - oder so
Danke @eis_osZwar werden die Haltestellen einzeln aufgeführt aber das fördert das Micromanagement beim Linien setzen
Wenn man den Parameter ohne Haltestellen anwählt dann verschwinden diese auch ! -
Geniale Idee versuch ich mal wenn es klappt wäre das noch genialer

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Das wollte ich ja vermeiden
Aber sieht wohl so aus als ob ich nicht drum herum komme -
Ich nehme mal an das man keine Street Terminals bei einer Bahnhofskonstruktion mit dem override Befehl setzen kann . Und danke das du mal geschaut hast.
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Geplant ist das die Busse direkt unter der Überführung halten habe aber Probleme das er nicht richtig ein Straßenterminal in einer Bahnhofskonstruktion setzt.
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@all @tomdotio @Tom @Jansch @KarlCharlson @Maverick @EISFEUER
Hi ich richte mal meine Bitte hier hinein weil dann erreiche ich wohl mehr !
Ich wollte bei einer Bahnstation durch eine vehicleNodeOverride auch Bus bzw. Tramhaltestellen mit einbinden. Allerdings setzt er die Terminals nur auf dem Bürgersteig und nicht auf die Straße selber.
Meine Frage ist jetzt, ob man ein Befehl eintragen kann das es, obwohl es eine Bahnhofskonstruktion ist, ein Straßenterminal setzt.
Coderesult.models[#result.models + 1] = { id = "station/bus/bahnstation_haltestelle.mdl", transf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new( 1, 1, 1.0 ), transf.degToRad(-90, 0, 0), vec3.new(27, -10, 0)) } result.terminalGroups[#result.terminalGroups+1] = { terminals = { {#result.models +1 , 0}}, vehicleNodeOverride = 1 } -
Ohje man muß sich nur mal vorstellen wir würden wie Fliegen sehen können
Also ich bin zufrieden bis jetzt mit dem Patch !