Wäre es auch möglich, die Masten auf die andere Seite zu setzen oder gibt dies das Spiel so vor?
Neues Bahnhofspaket Version 1.865
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Der Pfeiler unten ist vieleicht ein bisschen breit, wegen Sicherheitsabstand zur Bahnsteigskante
Common API ist recht einfach (wenn mans mal kapiert hat)
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Ist denn auch vorgesehen das man die zweite Ebene drehen kann
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für nen Kreuzungsbahnhof?
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Fürs Dach würde ich es einfach halten, und simpel geformt, in jedem Fall wäre es cool das per Option ein und aus zu schalten..
Ich könnte evtl. meine modernen modularen Dächer anbieten? Oder zumindest könnte man die dann auch so dazu stellen..
(könnte dann meine *.con mit den richtigen Optionen zu Höhe und Skalierung ausstatten..) -
Wäre es auch möglich, die Masten auf die andere Seite zu setzen oder gibt dies das Spiel so vor?
Das kannst du selber machen, beim Gleisbau. Ist ganz einfach:
Wenn du das Gleis vom Bahnhof wegziehst, sind die Masten auf der rechten Seite (alles vom Bahnhof aus gesehen)
Wenn du das Gleis an den Bahnhof ranziehst, sind die Masten auf der linken Seite -
Ach das mit dem Bahnsteig oben war schon geplant...auch gut...
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Zu beachten ist, das sich die Strommastenseite beim setzen eines Signales auch ändern kann ! Jemand könnte ja eine Gleis ohne Masten Modden sprich nur mit der Oberleitung und man setzt dann die platzierbaren Masten, wenn sie denn auch in Konstruktionen am Gleis ansnappen !
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Soweit ich weiß gibt es das Gleis nur mit der Leitung ohne Masten schon
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Werden die oberen Gleise auch ein bisschen gedreht angeboten werden wie in Stuttgart-Zuffenhausen?
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Nach dem abbonieren von CommonAPI bekomme ich schon eine Fehlermeldung wenn ich auf Laden drücke anscheinend mag er nicht den h4e_mod
Bringt es was wenn ich in der settings:tpfmm.lua bei debug ein default = false eintrage ? Ich teste mal !
Edit: Jo geht, zumindest kann ich jetzt wieder laden
Und eingefügt ! Heute Abend werde ich das bei jeder Station im Mod-Pack integrieren
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Das wird eine richtig schöne Station, mit diesem angenehm schlichten Betondesign
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Eigentlich hasse ich Betonbauten aber anders wäre das zumindest zwischen den Bahnsteigen nicht möglich gewesen. Deshalb habe ich ja auch Glas mit eingebaut die Seiten sind weitestgehend offen und als Dach ist ja eine Stahl-Glas-Konstruktion geplant . Dann sieht es glaube ich schon ganz anders aus
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Alles - klar , andere Meinung hier bezüglich Beton, das kann ich für mich nicht so generalisieren... aber klar, dein Mod, deine Entscheidung
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Hallo, bei einem Bahnhof ist mir nee Kleinigkeit aufgefallen im Zusammenhabg mit dem Bahnübergang
Es fehlen noch ein paar SchrankenIst es noch auch noch möglich zwischen Staße und Bahnsteig etwas Platz zu lassen um noch ein Signal einfügen zu können
Was wohl nicht geändert werden kann sind die Schließzeiten der Schranken -
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Ich gehe wohl recht von der Annahme aus , das du den Bahnübergang haben wolltest weil er seitlich Lichtsignale hat !
Ich guck mal ob ich diesen auch für die Straße modifiziere mit entsprechenden Schranken !
P.S. Den Bahnübergang habe ich extra für die Station mit Mittelbahnsteig gemacht
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Ich gehe wohl recht von der Annahme aus , das du den Bahnübergang haben wolltest weil er seitlich Lichtsignale hat !
Genau so ist es,daher die Frage wegen den Schranken Es schaut schon etwas komisch aus, nur auf einer Seite die Scgranke für Fussgänger aber auf er anderen nicht Nun wer lässt sich heute schon durch Schranken noch aufhalten
Du kannst den Bahnübergang einfach abändern, wie im normalen Spiel.
Schon gefunden
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Das mit dem CommonAPI Support ist super!
Dann kann ich den Bahnhof jetzt intensiv für meine Stromschienenbetriebene Stadtbahn nutzen ohne die immer als Asset zu platzieren.
Dank dir!Achso...wie konnte man bei dem unterirdischen Bahnhof nochmal das Problem mit den schwarzen Wänden am Bahnsteig lösen?
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Das Problem hatte ich nur einmal und zwar bei der betaphase des Performance Patch. Dieser wurde aber mit dem nächsten Update gefixt. Ich benutze in der Station ja eine durchsichtige Tunneltextur.