Beiträge von Danto

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Verstehe, und gerade das Mapping scheint auch immer eine recht aufwändige Geschichte zu sein, von dem, was ich hier im Forum so lese.


    Herzlichen Dank an dich, dass du das alles auf dich nimmst und uns daran teilhaben lässt :)

    UG hat halt (mindestens) zwei Gruppen von Spielertypen mit gegenläufigen Bedürfnissen: Die Eisenbahnfans und Schönbauer auf der einen Seite und die Leute, die mehr Interesse an der Wirtschaftssimulation haben. Die Grenzen sind fließend ;)

    Meine Laienvorstellung, dass man da eine Sitzreihe modelliert und diese dann ganz oft dupliziert scheint da wohl etwas zu kurz gedacht ;)


    Aber freut mich, dass du auch Lust hast, den Zug zu machen, auch wenn es noch etwas dauern wird.

    Naja, wenn ich die Geschwindigkeit bereits vor dem Bahnhof durch ein gemoddetes Gleis runter setze, bremst der Zug entsprechend vorher ab und fährt damit langsamer in den Bahnhof. Wenn man das passend erstellt wirkt es dann zumindest so, als wenn er für den Halt entsprechend vorher bremst... und da er - je wie man es baut - 2 oder 3 mal langsamer wird und nicht am Stück bremst, wirkt es wohl etwas gefälliger als das normale TPF-Bremsverhalten.


    An das aus TF kommt man so aber auch nicht heran....

    Aber beschleunigt der Zug dann nicht wieder, sobald er auf den Bahnhofsgleisen ist?


    Trotzdem danke für den Hinweis. Ich hoffe darauf, dass es sich irgendwann modden lässt - dann kann jeder selbst entscheiden, ob man es wie in TF oder so wie jetzt haben will.

    Als Laie jetzt mal folgende Theorie:
    Jedes Fahrzeug in TPF wird ja Werte wie Beschleunigung, Gewicht, Bremskraft usw. haben. Wenn sagen wir mal die BR 103 jetzt vereinfacht gesagt diese Werte hätte:


    Beschleunigung: 6
    Gewicht: 5
    Bremskraft: 6


    und man dann stattdessen


    Bremskraft: 1


    schreibt, müsste sich der Bremsweg ja versechsfachen.


    Oder ist das hart gecodet und man kommt da nicht ran?

    Hallo,


    hat mich von Anfang an gestört, aber da dachte ich noch "Naja, das sind ja die Vanilla-Züge, die nutze ich in Kürze sowieso nicht mehr" – aber es zieht sich ja auch quer durch alle Mods: Bremswege, die vollkommen unrealistisch kurz sind.


    Ich weiß nicht, warum UG das eingebaut hat, war ja in TF auch nicht so.


    Lässt sich das beheben und vorallem: pauschal für alle Züge beheben oder aktuell nicht möglich?

    Oh, perfekt, danke!


    Und ja, du hast Recht – eine Cockpit-Perspektive ist es eigentlich noch nicht. Falls man aber die Position der Kamera in den Innenraum modden könnte, könnte es ja eine werden :)
    In der Beta konnte man aus der Passagier-Ego-Perspektive ja auch aus dem Zug rausschauen (ist das eigentlich noch im Code oder hat UG das komplett rausgeschmissen?).

    Thanks, @Maverick2002. I asked Danny cause I thought it would be nice to have both versions + it looked like it will take some time after you make "Orientrot" and the other IC versions of your ones. What do you think, how high the chances are, we will get an update for repaints from UG anytime soon?
    I understand why you will wait with most of the versions because of the savegame problematic but maybe you can make it the way Danny does it with his coaches - as far as I understood, as long as we have the base model we can delete all additional repaints/versions without corrupting our savegames.


    I hope that doesn't sound greedy - I understand how much leisure time you and all the modders spent for us - it's just a question :)

    Guten Abend (und schöne Weihnachten in die Runde ... ein paar Stunden sind es ja noch),


    ich weiß nicht, wie es bei euch ist, aber für mich ist die Cockpit-Perspektive eine verdammt tolle Neuerung, die ich sehr regelmäßig nutze.
    Nur gibt es aktuell noch recht wenig Möglichkeiten in dieser Ansicht, daher wollte ich mal abklopfen, ob ein Modder hier Möglichkeiten für folgendes sieht:


    Position der Kamera wechseln
    Damit meine ich z.B. die Höhe der Kamera, aber auch sowas wie eine Kamera etwas näher dran an der Lok, dass man bspw. noch die Puffer sehen kann. Oder eine "Lokführer-schaut-aus-Seitenfenster-nach-hinten"-Perspektive, so wie es ein Lokführer bei der Abfahrt des Zuges machen würde.
    Möglicher Ansatz: Die Vanilla BR 1042 hatte ja anfangs den Fehler (oder hat sie ihn immer noch?), dass man in der Cockpit-Perspektive nach hinten und nicht nach vorne geschaut hat.

    => Offenbar wird pro Lok definiert, wo die Cockpit-Kamera hinschaut.


    Mehr Infos im HUD
    Zur Zeit sieht man in dieser Perspektive nur die Geschwindigkeit, die Linie und das nächste Ziel. Für mich interessant wäre vor allem noch die aktuelle Sitzplatz-/Güterbelegung (also wie viel Waren oder Passagiere sind aktuell drin).


    Was meint ihr?


    Viele Grüße
    Danto