Was ich dich die ganze Zeit fragen wollte: Die Lichter vom Giruno scheinen noch nicht zu funktionieren – ist das noch geplant?
Beiträge von Danto
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Vielen, vielen Dank

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Ich muss sagen, mir gefiel die "Wuchtigkeit" der vorherigen Puffer richtig gut. Vielleicht machst du ja auch irgendwann noch eine Variante mit ein paar Änderungen von dem neueren Bildmaterial, was du hast.
Ist auf jeden Fall ein tolles Modell, ich freu mich drauf!
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Total toll, dass ihr euch der Sache annehmt. Vielen Dank

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Die Funktion ist als Timeout gedacht und soll primär Deadlocks verhindern. Es ersetzt natürlich nicht (die vielgewünschten) erweiterten Fahrplanoptionen.
Aktuell ist nicht geplant die Funktion zu überarbeiten, aber ich werde es gerne mal ansprechen bzw. besteht nach wie vor eine gute Chance, dass an anderen Stellen passend ergänzt wird.
Das mit den Fahrplanoptionen klingt ja sehr interessant.
Gibt es eine öffentlich einsehbare Roadmap für 2017, was die Optimierung/Weiterentwicklung angeht oder ist soetwas geplant?
Ich denke, wir haben alle Verständnis, dass UG keine unbegrenzten Mittel hat und auch nicht jeden Wunsch erfüllen kann, aber es wäre schön, im Bilde zu sein, welche Probleme/Wünsche angegangen werden und welche nicht und vielleicht auch eine Plattform zu haben, auf der abgefragt werden kann, was denn dringlichsten Wünsche der Community sind.
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Nice!

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Wow, that looks pretty promising. Seems like there is no need to trash half of the city for a sunk station in the future

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Ich hoffe, sie können es so leicht lösen

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Danke für eure Infos.
Ich bin etwas verwundert und frage mich, ob da nicht eher ein Fehler passiert ist bei der Implementierung dieser Funktion. Das bringt ja so eigentlich gar nichts.
Wird diese Funktion noch überarbeitet, @tomdotio ?
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Hallo!
Funktioniert bei euch die Minutenbegrenzung, die man in den Linieneinstellungen einstellen kann beim Vollladen einer Fracht?
Ich habe es mit einem Passagierzug probiert - der steht immer so lange da, bis er wirklich voll ist, unabhängig davon, welche maximale Wartezeit ich einstelle.
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Du meinst, das Spiel/die Stadt up- oder downgradet die Straße von sich aus und in dem Moment gibt es den Absturz?
Vor ein paar Tagen dazugekommen ist bei mir der Bahnhof Dresden-Neustadt
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Hallo!
Seit gestern stürzt Transport Fever bei mir sehr regelmäßig ab. Ich habe das Gefühl, hauptsächlich wenn ich weiter rausgezoomt über die Map scrolle, aber es ist mir auch schon bei der Mitfahrt in der "Cockpit-Perspektive"und beim komplett ruhigen Blick von oben auf eine Strecke (nach dem ich den Zügen schon 5 Minuten zugeschaut hatte, ohne etwas zu machen) abgestürzt.
Ich spiele mit relativ vielen Mods und könnte mir gut vorstellen, dass einer davon "Schuld" ist, ich konnte bisher aber nicht ausmachen, woran es genau liegt.
Im "crash dump"-Verzeichnis habe ich das hier gefunden:
stdout.txt:
Code
Alles anzeigenPreventSetUnhandledExceptionFilter: 1 locale name: * (de_DE.utf8) ======================================== Startup at Sat Jan 14 15:44:36 2017 ======================================== seed: 1484405076 double buffering: 1 sample buffers: 1 samples: 4 (4) swap interval: 1 video memory: 2048 MB ============================================================ OpenGL version: 3.2.0 NVIDIA 373.06 Renderer (vendor): GeForce GTX 750 Ti/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation) Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler ============================================================ opened device OpenAL Soft sampling rate: 48000 Hz Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/160917144/446800/local/save/FlachesSpiel-Erweiterung-02.sav active mods: *801936845/1 *799556424/1 *799820657/1 *798595182/1 *764725130/1 *797454518/1 *792717087/1 *772368731/1 *796156478/1 *802532190/1 *795723172/1 *765968918/1 *802350204/1 *802349779/1 *802346906/1 *802086730/1 *802774743/1 *801889427/1 urbangames_vehicles_no_end_year/1 *800958709/1 *770355653/1 *788229484/1 *799893313/1 *797527610/1 *802419554/1 *763708927/1 *788602625/1 *783090202/1 *800196968/1 *792065738/1 *803937931/1 *797608278/1 *797608851/1 *799088909/1 *780227464/1 *784018532/1 *801306747/1 *797369570/1 *800821691/1 *800355617/1 *799930419/1 *802308333/1 *803271993/1 *766060779/1 *767504787/1 *801726425/1 *795881064/1 *797604390/1 *802421382/1 *767191757/1 *763856605/1 *783354131/1 *763167187/1 *774375759/1 *800034377/1 *804306770/1 *799220873/1 jeybee_hvvbushaltestelle/1 br189_ks_signal/1 *799390578/1 mediziner_personal/1 agentbob_taschenwagench/1 eat1963_zugbooster/1 *804828109/1 *804913129/1 *804781146/1 *805365506/1 *807007541/1 *807582303/1 *805370345/1 *802345075/1 *807708386/1 *806472981/1 *805371003/1 *805371784/1 *807793446/1 *805382739/1 *805372310/1 *805383060/1 *806578620/1 *805385077/1 *805385684/1 *808612794/1 *808552334/1 agentbob_rolach/1 *809061208/1 *810193231/1 *810892049/1 *811534285/1 *814394516/1 merk_tf_converter/0 br485/1 *817188951/1 *817227905/1 *815953515/1 *817189283/1 *817192458/1 *817217145/1 *817217784/1 *814983073/1 TheRed_BR151/2 *818659566/1 *818944886/1 *818660360/1 *818660287/1 *818660048/1 *818659896/1 *822367798/1 *823513823/1 *822233910/1 jeybee_verkehrsschilder/1 *822845225/1 *822838251/1 *824819379/1 *824820440/1 *829142198/1 *831070538/1 *825603029/1 *827734444/1 *829024748/1 *831067249/1 *826308061/1 *836369932/1 *836372006/1 *833694881/1 *836612735/1 *838383192/1 *840539897/1 *837486389/1 *836670894/1 *841345715/1 *841345320/1 dma_Stoag/1 majus_duvedecrepaint/1 *841732130/1 *841712945/1 config dict: vehicles: default terrain: default nameList: germany trees: default buildings: default streets: default environment: default scenario: default savegame version 67 achievements earnable: 0 init version: -1 error loading dds file: res/textures/models/vehicle/waggon/614_waggone/614_blend_dirt_rust.dds texture load error: file with unknown extension: 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c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\street\construction_util_network.cpp:87: void __cdecl `anonymous-namespace'::ConnectEdge(const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class ecs::Entity,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class ecs::Entity> > > &,const class ecs::Engine *,struct transport::NodeId &,const struct CVec2f &,class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::map<int,struct CVec2f,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct CVec2f> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::map<int,struct CVec2f,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct CVec2f> > > > > > &,class transport::TransportNetworkConstructor &): Assertion `nodeId.index >= 0' failed. MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/160917144/446800/local/crash_dump/", minidumpId "434ce78d-fc84-46a6-8466-ea30d2406513", succeeded 1 local time is Sat Jan 14 15:54:56 2017Da stehen ja einige Fehlermeldungen drin, allerdings beziehen die sich auch auf sehr viele Züge, die bei mir schon seit Wochen problemlos im Spiel laufen (z.B. die ganzen br485- und br480-Einträge).
Die stderr.txt wurde zwar auch kurz davor geschrieben, die ist aber komplett leer.
Außerdem habe ich mehrere .dmp-Dateien, bei denen ich aber nicht ganz verstehe, wo da die Infos drinstehen.
Braucht ihr noch was von mir?
Vielen dank schon mal

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Da bin ich nicht deiner Meinung. Das Auftragen einer leuchtenden Textur aufs Glas würde das Gesamtbild und die Charakteristik der Lok schmälern und wäre kontraproduktiv (wie auch beim Talent).
Somit spar ich mir die Arbeit und warte auf eine Lösung.
lgOkay, dann hoffe ich mal, dass sich UG irgendwann erbarmt

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Apropos kleiner Finger ... planst du den Loks noch leuchtende Lichter zu geben?

Sorry, erstmal danke: Verdammt gute Arbeit, die Loks sind fantastisch

Ich weiß, es gab da wohl ein Problem mit "Licht hinter Glas", aber da UG es wohl erstmal nicht löst, wäre vielleicht eine Alternativlösung wie "Leucht-Textur außen vor das Glas machen" doch besser als gar kein Licht (ist immerhin eins der neuen TPF-Features und macht optisch auch was her). Was meinst du?
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I'm always impressed how you do stuff no one expects to come to Transport Fever (or Train Fever) - thank you very much for your innovative work

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Mit den Assets klingt super. Dann könnte man ja z.B. immer, wenn die S-Bahn ein bestimmtes Gleisstück überfährt, ein "Nächster Halt: Hauptbahnhof"-Soundfile abspielen. Die Frage ist halt, ob das dann nur einmalig angespielt wird, wenn der Zug kommt oder immer, wenn die Kamera sich dort befindet.
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I'm impressed how accurate you did that

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Genau dasselbe Thema wollte ich auch eröffnen

Geht mir nämlich genauso. Ich möchte eine möglichst große Vielfalt an Fahrzeugen auf meinen Linien, was jetzt dazu führt, dass die meisten Züge extrem dreckig und alt herumfahren, weil ich sie nicht automatisch so ersetzen kann, wie sie davor waren.
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Danke dir für die Info.