und wie müsste da die .con aussehen dass man im Konstruktionsmenü im Spiel Vorschaubilder der einzelnen Texturen angezeigt bekommt ?
Hab das bei anderen mods gesehen. Da war dann in der .con statt dem Namen eine Bilddatei angegeben oder so
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und wie müsste da die .con aussehen dass man im Konstruktionsmenü im Spiel Vorschaubilder der einzelnen Texturen angezeigt bekommt ?
Hab das bei anderen mods gesehen. Da war dann in der .con statt dem Namen eine Bilddatei angegeben oder so
Nein diese Funktion kommt erst beim dazugehörigen Schild. Ich wollte es ein wenig modular halten deswegen setzt man Mast und Schild einzeln.
Das Schild mit wählbarer texture ist jetzt der nächste Schritt
Ist da soweit alles korreckt eingetragen / eingerückt ?
Achso, jetzt weiss ich wo mein Denkfehler war. Ich dachte die lods werden in der .con eingetragen und nicht in der .mdl
aber sind das dann auch lod Stufen voneinander ? Es soll ja nur ein mesh geben mit 3 los Stufen. Also nichts zum auswählen
Ich hab das jetzt soweit zusammengebastelt.
Passt das so ?
Ist das auch alles richtig eingerückt ?
Wie genau trage ich jetzt die drei meshes da ein ?
Verdammt ich habe gestern meinen rechner neu aufgesetzt und vergessen welches programm ich zum bearbeiten der .con verwendet habe.
Das Fenster ist in Post #41 zu sehen. Weiß einer spontan wie der editor heißt ?
Edit: habs gefunden... Notepad ++
super danke, probiere ich mal aus !
Ok, also brauche ich nur eine .con und ein mesh (bzw. 3 wegen lods) und dafür dann 10 .mdls und 10 Texturen ?
Ich brauche nochmal eure Hilfe...
Also ich habe 3 meshes:
schild1.msh
schild1_lod.msh
schild1_lod2.msh
Und im Konstruktionsmenü sollte man unter 10 Texturen wählen können:
Version A
Version B
Version C
Version D
Version E
Version F
Version G
Version H
Version I
Version J
Wie genau müsste dann die .con aufgebaut sein ? ![]()
es gibt super kostenlose Programme zum entpacken deswegen versteh ich den Protest nicht so wirklich
Also im Moment tut sich aus Zeitgründen nicht viel. Ich habe mir aber überlegt in Kürze die Schilder schonmal zu veröffentlichen in einem Paket in dem jedes Schild 10 mal vorhanden ist. So kann man dann die Texturen selber in einem Bildbearbeitungsprogramm verändern und selber beschriften. Ähnlich wie ich es bei Transportfever mit der Pforte gemacht hatte. Ich denke dass ist eine zufriedenstellende Lösung für alle und es kann weiter in Ruhe am Script gearbeitet werden. Ich werde allerdings noch lods für die Schilder erstellen, kann also noch nicht sagen wann es veröffentlicht wird.
Jetzt fühle ich mich in meiner Ehre wieder gerettet ![]()
ZitatDie 3D-Modelle sind nicht über die Maßen schwer zu bauen
Jetzt fühle ich mich in meiner Arbeit ein bisschen herab gewürdigt
![]()
Das Problem ist dass es nicht unendlich viele Textfelder geben kann und wenn man jetzt die Entfernungsangaben auch noch mit rein nimmt wird das zu Viel.
Den grauen Mast gibt es bereits für 2 und 3 Spuren + Seitenstreifen oder eben 4 Spuren ohne Seitenstreifen.
Wenn ich die schwarzen Pfeile noch variabel mache wären das 9 Schilder mehr. Das würde dann langsam den Rahmen sprengen. Das Schild ist gedacht für vor die erste Autobahnauffahrt. Und gerade aus bzw. geradeaus/rechts die zweite Autobahnauffahrt